感覺滿難得看到有人在討論宇宙飛行遊戲(畢竟也是相對冷門題材),剛好自己玩過一些,
就來說說自己的看法
Elite Dangerous
這款大概是我玩過最多的其中之一,雖然跟一對老飛行員比還是比不上,但也有破1000小時
的紀錄。
要我說的話Elite Dangerous最酷的莫過於遊戲地圖儘量仿真模擬了整個銀河系。今年年初
官方甚至還發公告說目前已經探索了2000多萬個星系,佔全地圖的0.059%。
再者,飛船的駕駛體驗也是一等一的優秀。與部份極盡簡化的設計遊戲設計不同,ED的飛行
往往要考慮慣性問題,當然,狗鬥時也比較難操作(需要習慣一下)。
ED的短板也是我覺得目前宇宙遊戲通有的短板。包含過於空泛的遊戲內容(ED有著不錯的遊
戲背景與故事,但其實遊戲任務往往很單調,故事大多只更新在每週的新聞裡),偶有不少
大事件(例如從去年到今年的Thargoid戰爭),但往往任務也就是重複的那些,就是反覆刷
換獎勵而已。
此外,其實偌大的宇宙內裡應有辦法做到例如EVE那樣的玩家主權/領土戰爭,但完全沒有做
,而僅僅只是靠玩家刷任務來提升派系聲望也稍嫌可惜。背景中設定的多樣化派系/政體也
很難在遊戲內體會出區別。
最後就是稀爛的打槍體驗跟射擊手感,這個真的….滿爛的= =
X4
X系列算是滿知名的老牌宇宙遊戲,不過我的入坑是從X4開始,真的有點相見恨晚。
X4的特點明顯的是相比ED更為建議的駕駛操控與更為豐富的遊戲內容(而且還可以自動駕駛
)。比起ED這種開船解任務/跑商/打海盜等,X4可以建立屬於自己的獨立勢力跟工業產線,
實現從一艘飛船到寰宇企業總裁或是星海霸主的夢想。
必須大書特書的一點是,比起ED始終都是自己一個人坐在椅子上的椅子精(除了航母之為)
,X4能組建自己的艦隊,站在艦橋上看自己的艦隊跟對面來一場巨砲對轟其實滿爽的。
X4有著不俗的故事內容,而且(或許因為是單機遊戲),遊戲的勢力版圖是會隨著玩家的任
務進程去調整,這其實讓我覺得比ED更有參與感。
由於才玩了900小時左右,不太能講出太專精的評論,但我覺得X4不能跟好友一起連線同樂
真的有點可惜。
再者必須說,跟ED有同樣的通病是,如果你是一個全新手,你很難知道進遊戲要幹嘛。但讓
這點更嚴重的是,因為是單機遊戲,你沒辦法讓你已經先入坑的好友帶你一起玩。不得不說
,這點讓X4滿滿熟的。
再來X4沒有地表內容,這樣是好是壞,就見仁見智了。
Star Citizen
最知名的圈錢計畫(x)。滿有趣的是,這款遊戲我買最久卻玩最少。從早期的只有一個機
庫,到前陣子上遊戲看,已經有一個完整的城市、地鐵系統跟星際港了。只能說….好像跟
餅畫得還是有不少差距,但著實也是多了很多東西。
比起上述兩款,SC的船是我玩過最帥細節做最好的。不同於ED的萬年椅子精跟X4的只有艦橋
跟幾個小房間,SC的船有大量的互動按鈕設計跟一堆可供前往探索的船內設施。認真說光一
艘大船就夠你四處摸索一下了。
很多環境細節我覺得設計得也非常到位,例如從地表起飛往太空時會打在玻璃上的雨水,或
是進入大氣層時產生的火焰等等。還有很多把沈浸感拉滿的細節。雖然說常常吐槽羅伯就是
想圈錢,但不得不說,SC真的在細節方面一等一的優秀。
雖然船的設計精良,但不得不說,這遊戲的完成度真的不高(畢竟還在早期階段),很多畫
出來的餅目前,目前也就真的是餅。此外測試版當然少不了多到不行甚至影響遊戲體驗的bu
g。常常任務解到一半卡bug都是家常便飯。
地面任務內容的話,我覺得SC的射擊手感整體比ED優秀,但不知道是礙於bug還是其他問題
,常常遇到敵人乖乖發呆讓我打死的狀況,整體刺激感少了不少。(也有可能是他們直接反
應過來把我一槍秒了)。
不得不吐槽一下,我應該算是最早期買SC的一批人之一。SQ42這個說了很久的單機內容,雖
然官方說我們這些早期購入的人可以直接獲得,但我都從高中生等到社會人了,還是沒玩到
嘻嘻。
於價格、完成度跟目前商城的飛船售價,我必須說,想玩的可以再等等。
除了上述外,無人深空我覺得也不錯,但由於無人深空比起宇宙/飛行探索,更注重探索每
個未知的地面世界,所以就不贅述了。