Ultimate General:CivilWar
上週看到版上有人詢問南北戰爭遊戲 本來想寫篇來推薦
結果到這周才有空 就憑印象寫點感想吧~
這是款專心戰術策略的遊戲 歷史場景也重現的很有味道
有三個我很推薦入手的特色
1.軍隊養成的成就感
一開始玩家只統領數個旅級單位 是名小型軍隊的指揮官
但隨著關卡推進 到各個戰場支援作戰 獲得各類資源
玩家將擴張軍隊規模 雇傭將軍旅長 購買新武器
單位有 線列步兵(扛線兼主力) 散兵(小型快速步兵) 砲兵 騎兵
依照自己的想法編制軍團 培養老兵部隊選擇技能升級等等
到戰役尾聲 玩家可組建出數十個旅 擁有數個軍團的編制 成為戰爭的主力
在知名歷史任務中 看著自己苦心培養的精銳老兵衝鋒陷陣 無比的爽快滿足
若不小心中了電腦AI敵人的策略 遭受伏擊偷襲 也會很擔心自己的老部隊損失慘重
越到後期 有經驗的老兵部隊也越重要 這也讓玩家做各種抉擇時增添變數
2.精良的戰鬥設計
遊戲主開發者是全軍破敵系列的知名MOD作者 所以全軍系列中的士氣 疲勞等等在這款
遊戲中都有
雖然是排槍射擊 但正面兵力相當時的戰鬥節奏較偏慢
這就讓側翼攻擊非常重要 成功的側翼進攻能快速削減士氣
士氣遭到重大打擊後 部隊會白旗後撤一段距離 若能掌握白旗時追擊個2~3輪排槍 就可以
殲滅這支部隊
這就讓戰鬥頗有全軍系列的醍醐味 要佈陣 準備預備隊 想辦法佔據有利態勢等等~~
而這遊戲敵人的AI非常強 很會掌握我軍的弱點 調動部隊快速有效
這也讓戰勝強敵時的爽快感倍增
3.很棒的關卡設計
遊戲中大多數單一任務 會被劃分成幾個小型關卡+一個大型關卡(關底BOSS)
玩家可以直接打大型關卡戰勝主要敵人 推進度結束任務
也可以先打小關卡 累積自軍優勢 給予敵人劣勢 然後再挑戰大型關卡
這時大型關卡中的敵軍會因為先前的失利而被削弱 攻打也較簡單
每個關卡開戰時都能自己部屬兵力 選擇軍隊
有些大型關卡也有多樣的攻略法
依戰役中玩家的表現(佔領的勝利點) 戰鬥結束也會有不同的結果
重複挑戰的耐玩性相當不錯
遊戲大後期的"蓋茨堡戰役" 更是整部作品中最精心打造的關卡
玩家要在三個戰鬥日中完成各個目標 分派兵力佔據優勢
在最終日戰鬥中贏得決戰
在這場戰役中扮演北軍很棒 從首日的撤退保衛戰 一路累積優勢到最終日翻盤
在最後的戰鬥階段 南軍會派出歷史上知名的皮克特師來一波衝鋒
少將師長皮克特會率領他麾下百戰旅長們+維吉尼亞部隊猛攻而來
我則派出保存至今的三星精銳老兵 來場惡狠狠的激戰
真是爽快極了
遊戲小缺點
比較缺乏新手指引 初玩要花些時間摸索下各個機制
如果是全軍系列老手應該上手不會太難
還有因為不是大公司開發 明顯人力有限
戰鬥後續的態勢描述文本 蠻常會重複使用
且除了戰鬥關卡以外 也沒啥過場動畫或戰鬥以外的東西
遊戲中統帥部隊的旅長是會陣亡的 但陣亡機制有點謎
一般是部隊被大量殺傷時旅長有機率陣亡
但有時占優勢也會 可能就是戰場上的流彈吧 實在不懂
培養好的旅長對部隊有極大加乘 所以後期如果有老旅長陣亡 我都直接讀檔XD
但整體而言不會太影響遊玩感受啦
總之 算是款製作精良的策略遊戲 推薦給各位版友
+強悍的AI敵人
+設計精良的關卡
+享受南北戰爭的歷史氛圍
+享受排兵布陣 軍隊養成的成就感
-缺乏新手指引
-旅長陣亡機制有點不明確