※ 引述《qq204 ()》之銘言:
: 妖怪溫泉旅店《Spirittea》模擬新作推出大賣100萬美元,Steam反成銷量最少平台
: https://is.gd/4fkyKc
: Mike Rose 解釋,很可能是因為 Steam 近年來的頁面改動,其演算法容易將 3A 大作推
: 薦上首頁,這導致讓更多 3A 遊戲發行商在 Steam 上加重宣傳的力道,也間接地讓規模
: 較小的獨立遊戲的上鏡機會。
(只節錄相關文章內容)
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: 點開來看了一下完全感受不到吸引力
: 同價位我乾脆去買星露谷還玩比較爽
: 這個價位比他好的經營類遊戲實在太多了,哪輪的到他
: 然後把自己吸引不到STEAM玩家的理由推到演算法真的可笑
剛好我有看過原文,這是看新聞轉文的完全謬誤,原作者完全沒推說是演算法問題。
原文:
https://twitter.com/RaveofRavendale/status/1726624945957196048
> Usually we do very well on Steam, then the console versions catch up in the
> months afterwards
「通常我們的遊戲 Steam 版銷量是最好的,而家機版銷量要幾個月後才會追上」
> For Spirittea, Steam was our weakest platform, with Xbox and Switch
> accounting for 80% of the revenue!
「對 Spirittea 來說 Steam 是銷量最少的平台,Xbox 和 Switch 加起來佔收入 80%」
> I think the reason for this, is at least in part due to the way that the
> Steam store has evolved in the last couple of years, compared to the console
> stores
> Way more AAA publishers have started popping their stuff on Steam, having
> failed to make non-Steam PC platforms happen
「我認為至少部分理由是近來 3A 發行商因為經營不起來自己的平台而回流 Steam」
> In turn, Steam has become more AAA-heavy which means there are more eyeballs
> on the bigger releases, and less for the smaller releases
「讓 Steam 的 3A 作品變多,也就導致更多人會關注這些大作上市,減少關注小品」
原作者關於 Steam 跟大作的潛在帶來的影響的描述只有這樣,沒有任何一個段落在怪罪演
算法導致他遊戲曝光不足。後面則在補述 Switch 平台因為通常大作上不了,所以不太容
易被大作搶曝光,跟他的猜測算有對應到。
看超譯的新聞內容來指責原作者可笑,可能有點沒必要。
以上提供參考。