: 推 doomleika: 我倒覺得做成這樣就是因為XGP 12/29 07:31
: 推 bala045: 因為進XGP所以B社擺爛亂做的意思嗎? 12/29 07:35
遊戲的營利模式是直接影響成品的導向的,街機時代遊戲超級難不是因為有什麼遊戲魂,
單純是要你死得快騙錢,FC時代遊戲難也是當時遊戲貴,一套一下就玩完了就不好賣了
想想如果你是微軟大頭,現在政策是虧錢拚死都要推XGP,下面遊戲廠商眾多,自由心證
分成下面的工作室可是會翻桌子出走的,那你要怎麼客觀的分錢?
最好的KPI就是實際遊戲時間。你拉的時間越長,代表更多玩家定XGP,你的數字好看,每
次績效的的獎金就越大。
那你要怎麼拉長遊戲時間?這就跟10年二手遊戲之戰廠商的對應法一樣了。看一下過去
Cliff B.是怎麼說的(他說F2P成為主流的預言也驗證了)
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1371702389.A.CE8.html
故意拉長遊戲時間,放一堆無理長的成就,填充各種大而無當的任務,Day 1 DLC,盡一切
努力讓玩家認為遊戲還沒玩完,好像哪天可以回來玩,反正訂閱費也不貴,
什麼口碑崩壞,招牌死掉,那都不是高管的事了,獎金錢早領了,拍拍屁股去下個公司。
Redfall, Halo, GoW這些遊戲明顯都不如各自公司早期的產品也是這原因,在大公司不犯
錯比成功重要,這些遊戲以前要是口碑暴死遊戲賣不出去公司解散可是遣散費都沒得領了
,現在炸了最糟糕也是領遣散大包,履歷上一線公司的經歷別人搶著要呢,MS有這錢揮霍
。
AB併購之前死也要把MW3這個半成品拿出來除了Kotick要拿錢外也是這是真正靠遊戲一套套
賣,現在不出,按照正常三公司輪三年開發流程,MW3在2025上必首發XGP,那時候XGP早脫
離成長期進入收縮期要節衣縮食,開發成本不砍就偷笑了,還獎金。
這邊也預言下進入MS的AB最多短期內會有迴光返照的現象,但在2027左右就會開始擺爛。