調整到第三人稱的平面視角外
基本生態跟一代還是有些差異
1.在二代如果你不是對輕甲的武器還是要特地瞄準裝甲帶以外的角度射擊
這讓本作的玩家主武,如果不是特別有屬性效果(爆裂等等)根本沒差異
2.蟲族的生態有改變,目前就是灰白色調為主的利刃戰士與傳統的褐色武鬥蟲、更上位的指
揮官型
灰白色偏向機動高侵略,褐色系偏向厚甲耐揍
還有其他特化的射手型,綠色調的酸液與大型的嘔吐蟲
其中類似初代的飛跳斥候的利爪型是優先解決的對象、類似以前的偵查階段獵人蟲
速度不夠快的隊友被跳近就是兩爪
不過飛跳動作模式很固定
牠被察覺瞄準與受彈會開始側身閃避而不再嘗試進入飛跳範圍
且飛跳的速度空中速度很慢、是很容易打下來的
3.褐色耐打的甲型,輕徹甲武器集中火力打倒是不難
從一開始送的重機槍到榴彈槍、反器材、電磁槍等等的三類都可以
以往初代好用的主武器幾乎都被分配去三類了
但爆裂性質的主武器還是有點管用
4.嘔吐蟲雖然速度緩慢,逼近後要以垂直交角橫移、基本速度只別太低都能躲過(當然如果
沒躲開就是直接死)
牠比較不畏懼貫通徹甲效果、但是如果你有高階賽季那支空爆榴彈槍就是能輕易打倒的
5.衝鋒蟲?...如果情況允許的話先清掉週遭的蟲族就好
接著找個柱子跟牠慢慢繞(短距離牠無法衝鋒)、就是手榴彈扔地上牠都跨過去在屁股後面炸
開
一次好幾隻的情況下甚麼炸藥空襲配備全上就對了
衝鋒蟲對隨機團隊的影響最大之處是....有人隊型一被打散就無頭亂竄進而引發更致命的事
故
前代EAT類鐵拳在二代一次只有兩隻、擊中衝鋒蟲外甲只能達到部份裝甲毀壞的效果而無法
對內裡造成損害
目前我就是電磁槍或爆裂物繞位猛擊
6.二代沒有專任斥候的敵人,要注意的巡邏隊之中把屁股抬高、露出柔軟橙色腹部的單位是
作勢要拉警報的
在你察覺並舉槍瞄準到散佈警報的大約是兩秒
這時候擊殺都還來得及、成功的話只會看到僅僅一抹的警報胞子
就是拉警報也只會出現一波定量的增援,「目前」還沒遇到持續增援的無限警報,估計是混
戰中往往順便打掉潛在的拉警報單位
觀察到會拉警報的有:兩種顏色最小隻的先鋒蟲、中型尺寸的不確定、特化的嘔吐與衝鋒不
會
7.生化人目前瞭解不多、但是火力猛轟的話會降低生化人的命中度、一昧竄逃只會持續中彈