※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言:
: 一款遊戲是不是被有熱誠的人設計出來
: 玩家是都能感受到的
這就是,現在遊戲業的一個問題,是在做遊戲,還是在做一個產品。
當然,遊戲本身就有產品的屬性,畢竟做遊戲主要就是要賺錢,
但是能賺錢的產品,不一定是一款好遊戲。
也就是,不能簡單的說開發人員不懂遊戲,或沒有熱誠,
更多的時候是上層為了賺錢,開發團隊不得不塞一些噁心玩家的東西進去。
就好比手機遊戲,設計一個每天都要你上線,花時間解一堆無聊的每日任務賺點數,
但這時候商城放一個超級通行證,點下去每日任務自動解光,直接領獎勵,
很多玩家可能為了省時間就買了,廠商賺錢,玩家省時,大家開心(?)。
難道設計者不知道這個每日任務很無聊嗎?
他們當然知道,而且就是故意設計這麼無聊,這樣玩家才會想花錢買通行證。
如果托台錢的每日任務跟黑魂打BOSS一樣有趣,誰要花錢跳過,當然是認真玩。
所以無聊、不好玩的設計,很多時候都是為了營收做考量。
而D4做為一個服務型遊戲,最需要的就是留住玩家,讓玩家增加在線時長,
也設計出現了很多進度條,要玩家農。要玩家一直重練。
https://i.imgur.com/o4fyEYs.jpeg
或是增加跑圖時間、上下馬的CD時間,花更多時間在刷詞條,做更多不知道在幹嘛的事。
就只為了讓玩家留下來,並花錢買下個賽季的通行證。
畢竟很多時候,開發人員想做一個有趣好玩的系統,
但上層要的是一個能賺錢留住玩家的系統,這兩者之間是互相牴觸的。
目前看來,D4人都走光了,在賺錢、留住玩家這塊設計是失敗的。
: 一個連自家設計師都不玩的狗遊戲
: 人跑光不是很當然嗎
這邊應該是指兩個開發人員的直播遊玩影片吧?
https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
不確定他們負責的實際內容,從網路搜到的內容都稱「地城設計師」,
https://i.imgur.com/0XWrUzP.png
從Linked的資歷來看,Josey Meyer是偏美術內容,也就是負責場景搭建的工作。
而一款遊戲的開發,特別是這種大型遊戲,工作是分很細的。
就算是一名策劃(企劃、系統設計師)都不一定全盤理解遊戲內容,
期待他們玩得很好,或是對遊戲內容理解,有點苛求了。
就像去一間餐廳,指責前台負責收銀的小姐,怎麼會不知道廚房的菜怎麼炒,
有點不太合理。