※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言:
: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點
,我覺得不好玩。
我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲,
我不喜歡。
或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了
多少多少魂的人,他本身就是魂的受眾,當然推薦魂,問題是你是嗎?
這沒有答案,不試不知道。
想試就冒點風險,現在春促風險也相對較低,如果一點風險都不想負擔,你喜歡的類型總
有遊戲可以玩。
最後補充為什麼我覺得魂不好玩,以前我接觸過的動作遊戲比如惡魔獵人或忍著龍劍傳,
都是翻來跳去各種連招,打起來又爽又帥。
魂那個精力條設計,打起來很不爽,我能理解魂是找到破綻、切入輸出、後退重整。被說
成回合制也是這樣,但就很不爽,我砍沒幾刀就要重整,摩擦沒幾下,還沒高潮就要修整
,既不爽快招式也不帥氣。
所以我覺得仁王就很不錯,有殘心、流轉這種減少消耗的手段,雖然不免要修整,不過你
可以摩擦的更爽一點。
不好玩不是難度、不是受苦,我也不是不玩動作遊戲的人,遊戲太多了,看你怎麼選,喜
歡或不喜歡魂都不是問題,但前提是你要去試,要試就冒點風險。