之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事
144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭?
先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz
答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。
而且在遊戲差別最大
60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的
朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張,
但這一樣會顯示60fps。
以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到
了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。
但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。
當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高
fps越好。
記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能
破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。