※ 引述《kll95 (Halflife)》之銘言:
: 目前最頂的開放世界
: 應該還是碧血狂殺無誤吧?!
首先要先定義什麼是開放世界,然後評分標準是什麼,
不然甲說A自由度最高可以亂走,乙說B畫面最棒,丙說C環境互動做最好....
最後就是各說各話,大家討論的標準根本不一致,雞同鴨講,
當然這可能就是你要的結果。
但是既然你問了,我就多說幾句。
開放世界,我個人的定義是,
1.沒有劇情限制,很早的階段開始就可以全地圖亂跑。
2.有大量的跟環境互動,例如可以隨便伐木,把森林砍成沙漠,
或是可以把城市屠成廢墟,讓人滿為患的城鎮變成一座空城。
3.有多樣的解決任務方式,可以偷、搶、嘴砲、直接殺,
甚至兩難選擇,要幫壞人還是幫好人都可以。
4.玩家的行為會真的改變世界,像是幫村莊解決盜匪(or惡龍),之後再回來看
原本殘破的村莊會變得欣欣向榮,商店增加之類。
相反,幫盜賊搶劫村民,會讓村子變得更加殘敗,而賊窩則增加更多設施。
殺人被發現會被通緝,當好人幫助大家會收到村民喜愛等。
5.真實運行的世界,最簡單的是村民的生活作息,有自己的一套AI行動邏輯,
做得更好一點的是,這個世界的事件會隨著時間改變,
例如A王國去打B王國,玩家都不管,時間到了B國就會被滅,
玩家插手就會跟上面提到的,行為會改變世界,幫助B國守住,或幫A國進攻。
不會所有的任務都掛在那邊等玩家去觸發,玩家不管事件照樣會跑。
綜合以上所述,我玩過,認為最頂的是異塵餘生二,
除了2跟環境互動差了點(但能屠城),
還有5大概只有都不救村民,四處亂晃,時間到了村民就GG,此外時間不太重要。
其他的異塵餘生二都幾乎都符合。
當然我沒有每個開放世界都玩,像RDR2就沒有玩,
因此,有人要反駁的話,請提出你的開放世界定義,並認為你的定義都做到超棒,
這樣才是正確的反駁方式,畢竟每個人的定義可能不同,雞同鴨講沒有意義。
或者也可以用我的定義,來說一款你認為做得比異塵餘生二更好的。
謝謝。