Re: [問題] 微軟為何收購遊戲工作室,然後全部裁員?

作者: oopFoo (3d)   2024-05-08 21:23:22
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 早上看到新聞,微軟把血色降臨的工作室...等數千人裁員了。
: 就我印象中,這已經是常態性了。
: 既然他本來就沒打算用那些人,他們為什麼買工作室,然後把人裁掉,留下一個沒人玩的
: 遊戲?
: 這種操作很奇怪欸。
: 那付權利金,讓遊戲在自己平台上線,工作室如果倒了,頂多就倒了,應該花的錢比收購
: 少吧?
: 有沒有玩家看得懂微軟在遊戲產業的做法?
遊戲產業有個特性,頭頭很重要,頭頭走的時候會帶走一批人,最重要的那些人,就算有留下來的,大概也很快會跳槽。
而這些頭頭都很有個性,做創意的人意志也都很強。大公司想插手內部管理不容易。
世紀帝國的Ensemble Studio,當初也是微軟說賣回給Tony Goodman但他拒絕了,所以就直接關掉。
大概同時間,Bungie就選擇買回但還是失去Halo這個IP。
會關掉這些工作室主要就是新的大頭管不動這些工作室的頭頭,不能讓這些工作室配合新的政策。
Tango 的三上真司去年離開就大概決定工作室的命運,其它工作室被關也是差不多的原因。
作者: hacker725x (Akuma)   2024-05-08 22:41:00
中村育美先離開就讓鬼線:東京的開發方向亂七八糟。
作者: sova0809   2024-05-08 23:05:00
動視暴雪也是這樣 當初暴雪那群失勢帶人出走後 後續系列更新維護就爛光了不過這也是遊戲工作室的生態循環 正常看待就好
作者: oopFoo (3d)   2024-05-09 06:24:00
現在這種直接關掉反而是最合理的。換頭頭整個遊戲就爛掉了工作室分分合合,各自找最適合的位置,反而是最有效率的但是苦的就是中低階的員工。
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-05-09 09:03:00
有趣的是 到底是哪些政策 這些知名製作人不想遵從等後續爆料了

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