官方PV
https://youtu.be/TXAlEqO5B70
這款算算發售也是一個月了
我玩到現在已經破百小時
遊戲時間還在持續增加
本篇文章也會很長, 我比較想講戰鬥系統
但是預防針的心得還是要先寫...
怎麼說呢, 同樣都是SQUARE ENIX底下做出來的遊戲
FF7R 考慮的就是面向更多玩家
大量的劇情影片, 大量的運鏡和演出, 還有大量的小遊戲
那這次的Saga EB還是跟之前SG一樣 (後面都用EB稱呼本作)
能省則省的劇情演出方式, 幾乎不重要的小遊戲
然後戰鬥更加的複雜, 更多的變化
像是百英雄傳雖然也好玩,但是系統的複雜度遠遠不及這款
本次作品的主角之一 DIVA NO5(官方影片)
https://youtu.be/vGyFD4VCiuI
畢竟這團隊主要就是活在手遊中
SG已經是8年前的遊戲了, 我覺得且玩且珍惜吧
結論來說, 我極度推薦這個遊戲
但是這遊戲很挑玩家
如果沒心理準備跑去買這款來玩, 那就有可能會發狂
=分隔線=
首先這款是全平台發售, 包含手機也有發售
所以操作和介面演出會給人一種手機畫面的感覺
那是正常的
而EB這款預告片是說受到翠之波動而踏上旅行的人
這算是一個各種異次元17個世界到處穿越的故事
玩家一開始可以從5個主角選一組開始
每個人都有自己的理由在這中間到處跑
御堂是在一個類似日本的國家,家族代代替政府工作
而接收到一個命令就是要去探索這連接世界並帶回精靈
魔法少女線則是取回自身力量的故事
然後當個路見不平的光之美少女
遇到怪人就揮舞魔法杖(大劍)和使用魔法(格林機槍)維護日常和平
闇之王一開始突然就糊里糊塗被暗殺
然後就開始了異世界轉生冒險,然後一邊穿越世界一邊踏上回自己世界的故事
女警二人則是國家正在總統大選期間
城市遇到恐怖攻擊, 追查犯人的時候撿到了神秘的三角板
而開始去調查這個從另一個次元過來的攻擊事件
歌姬並不是人類,有一天他唱歌的時候觸犯了某個記憶開關
這讓他的系統被強制封鎖
失去唱歌也就失去它存在的意義
最後失去歌聲和肉體的他, 接受了找尋自我心靈的旅程
然後這遊戲最複雜的一點在於
他的故事並沒有一個所謂的主幹, 也就是多輪之下故事會出現轉變
例如御堂的路線,第一輪不需要10小時就能破關
五大精靈拿到, 回到城市阻止破壞五大結界的兇手
第二輪的時候, 就多出了家族舊派系和新體系設定, 御堂會找到自我出生的秘密
然後第三輪...對, 經過了前兩輪以後還有第三種發展
魔法少女第一輪會被主謀廢掉全身功力(我在唱魔法,你竟然用槍對付我)
第二輪透過繼承,就能擊退主謀而走向另一個故事線
然後有七種結局...這條線的最終BOSS出現條件也是最麻煩的...
這17個世界的故事發展很複雜
5個主角都破一輪, 想說17個世界差不多都走過兩輪
結果第三輪開始故事發展又出現了偏離
然後終於受不了找了一下別人寫的攻略整理網頁
怎麼跟我看得不一樣...
這個遊戲, 故事展開非常的特殊就是
不同的主角起手, 故事中的不同選項, 都有可能會導致各種分歧出現
然後條件非常的複雜
我玩了100小時還不覺得自己看完了一半劇情...
加上劇情演出前面就提到了
我不贅述, 畢竟會被畫面勸退的人也不會買來玩
而劇情展開也是分歧多到爆炸
很要求故事有一個起承轉合的人
可能只見一打一輪歌姬,闇之王,女警線就好
不要跑多輪, 你會覺得世界突然變得很複雜
=分隔線=
而介面也是比較多人會抱怨的一點
因為官方將重點都放在戰鬥上
這款是走穿越系冒險
所以沒有商店概念,而是使用交易系統
每次交易一輪後, 都要去戰鬥才會開新交易
而交易系統有等級, 等級高才有機會換到高級素材
所以這就變成了反覆戰鬥刷交易, 有強迫症的人會很煩躁
而支線任務
都是要求玩家在戰鬥中達成某種條件
例如單發傷害破400
全員生存
或是毒殺敵人之類的
因為一次只能接三個任務,有時候我敲出了400傷害
結果沒接這任務, 哭阿
=分隔線=
終於到想講的
在來就是說Saga這次的戰鬥系統
本作在回合指令的基礎上, 還有行動順序
而行動順序一共有12格(行動格)
每一次回合開始
敵我雙方站在不同的行動格上
每一個技能都有支援範圍,如果連在一起就能觸發連攜
就會把招式串再一起變成阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮
然後自己左右兩格都沒站人,也沒達成連攜條件時
就會出現獨擅場, 自己一人SOLO的狀態
然後要強調一點就是
這系統敵我雙方都是公平使用的
意思就是,敵人也會獨擅場,也會連攜
因為行動格有一定的隨機性(可以透過陣型和裝備縮小隨機性)
本作有類似覆蓋陷阱卡的技能
當目標出現指定行動時,使用這種技能的人就會強制移動
敵人只要出現???就差不多是要在搞這套
或是使用推人技能去調整行動順
當然也有解決對方陷阱卡的技能
但是也有可能對方就是要我先讀你得先讀
用技能去counter你的技能
當開始戰鬥前, 就有很多事情要想清楚
例如我起頭清怪清得很快樂
結果最後留下的BOSS旁邊的小怪沒了,自己就觸發獨擅場一波秒我方全體
一開始的戰鬥敵我雙方比較多人的時候格子會比較雜亂
而隨著慢慢減少人員, 就比較容易出現獨擅場的機會
本作的行動COST是共用的
起始COST, 行動順序, 消費量全部都跟陣型有關
例如連攜陣就是觸發連攜後, 下回合相關人員COST-1
但是敵人一多就不好用(我方排整齊=敵人也會排整齊)
擴散鎮就是每回合行動總量+3,很快就能開大招
很適合各自獨立作戰, 但是只要觸發連攜,行動力整個就會萎掉
双翼鎮就是我方分兩組散在偏左和偏右的行動格位置
陣型影響戰鬥蠻多的,有時候要切換好幾種打法才能找出適合的陣型
=分隔線=
而這遊戲能不能靠農解決問題
我是覺得不太可能, 除非你已經玩到很後期
因為這遊戲敵人是動態等級RANK
敵人會跟玩家同步變強
所以你每一次玩都不太能爽打
而且裝備提升主要是靠打強敵刷素材
要跳脫系統的枷鎖變成爽GAME
基礎也是要先花上非常多的時間,多到你可能會對這遊戲厭煩
還不如正面挑戰難度會比較省時省力
所以我覺得如果只是想要動動手指輕鬆打打遊戲的人
我是不太推薦買這一款來嘗試
像是STEAM體驗版是從歌姬線開始跑
結果歌姬線最終戰真的不好打XD
發售當初一堆人就在抱怨怎麼這麼難
結果NS版本的魔法少女線第一輪就是什麼大事都沒幹就結束
個人評斷難度來說,因為這款並沒有設定難度選項
女警=歌姬>闇之王=御堂(第二輪)>御堂(第一輪)>魔法少女
像是真女神轉生V, 初輪開HARD的難度大概是落在御堂第一輪的程度吧
(這邊有點微妙,如果第一輪御堂全程都烙跑避戰,應該會蠻簡單的)
總之, 這款就是喜歡的人應該就會一路打到破百小時然後停不下來吧
討厭的人可能不到兩小時就開始身體不適
總之劇情這樣寫是可以理解為什麼演出這麼粗糙拉...
因為內容真的太多了...
然後沒有中文版, 所以沒什麼人討論好像也挺正常的
我會用微妙的佳作
因為這間是SQUARE ENIX
你跟我說預算有限, 然後3A開發到財報烙賽
那怎麼不多給這些團隊一點經費呢..
總之
對遊戲CP值有要求的人這片絕對報表
正常來說破百小時很正常,走到200小時也不意外
但這麼厚重的作品可能有些人看到了反而更不想碰吧
純粹說戰鬥,真的就是良心之作了
個人心得影片(可以不用點開來看, 這篇文章我自己重打過一遍了)
https://youtu.be/7-qo547zmLA