目前遊戲時長48.1小時,大概就是把主線給破完的長度,前一陣子經營遊戲特價的
時間買的,說說感想。
致敬了許多遊戲和日本文化,美術風格讓人覺得心曠神怡,很多地方都會讓人會心一笑。
揉合了很多遊戲的玩法,被稱做高級縫合怪我覺得不為過,除了作為主軸的捕魚跟經營要
素外,還有捕魚中的QTE、致敬牧場物語的農場、一堆小遊戲,有音game跟古早電子雞,
有一場boss戰參雜了彈幕要素,魚人村給我一種早期武俠遊戲的既視感、還有簡單的潛行
...等等,五花八門,綜上我覺得是一輪遊的佳作。
美中不足的就是因為要素過多,每種要素都加了一點,但是都不深入,即便是作為遊戲主
軸的捕魚跟壽司店經營,也沒有著墨太多,我覺得這是無法延長遊戲時長的原因之一,但
即便如此,單單照著遊戲流程玩,大概也可以玩30~40個小時跑不掉。
我看到許多人詬病的捕魚QTE對我來說是覺得還好,唯一比較挑戰耐性的大概就是魚人村
的任務,作業感蠻重的。當然到後來也會覺得捕魚這個流程作業感開始變重,所以養魚這
個機制我覺得還可以,不然要一直去捕其實到後面蠻枯燥的。
我覺得如果捕魚的地圖可以多樣化的話,可以延後這樣的枯燥跟作業感,因為對我來說
,在捕魚過程中維持新鮮感的重點第一是海裡的美術風格,讓人覺得很放鬆,但因為地
圖太少,後面就會開始覺得枯燥,第二是探索,因為地圖太少,所以很快就把探索的要
素給消耗殆盡。
但如果願意做二代的話,我希望能夠加深經營跟捕魚的深度,我覺得把這兩者結合是很不
錯的創意,還有很多可以發揮的地方,讓整個遊戲更耐玩、更有挑戰性、更有深度。
例如隨機化捕魚地圖,不要只有一兩張重複,又或者學暗黑地牢一樣,有幾種大主題的地
點,每個地點有不同的魚種跟景觀,搭配白天、夜間,變化就多很多。
經營方面就是每個經營遊戲都會遇到的,玩家都會追求效益最大化,到最後都只會追求最
貴最好的料理,其他魚類就失去價值,要怎麼去平衡,調整成長曲線或者讓高級料理的成
本較高之類的就不是我一個門外漢想得到的。
研發料理方面覺得可以增加一些變化,例如綁定某個魚類的等級要到多少才可以研發,或
者要使用某個魚類幾次之後或賣出多少錢之後,對於這種魚類的料理熟悉度達到一個程度
之後,才可以研發關於這種魚類的新料理,又或者乾脆搞個類似科技樹的料理樹,這樣就
可以讓玩家決定要升級哪種魚類的料理。
說了這麼多,就是覺得可惜了一個有很好創意的遊戲,但是沒有完全發揮,邊玩的時候會
想這邊可以怎麼改,那邊可以怎麼加。
說了這麼多,整體上還是很推薦。