[心得] Pacitic Drive 超自然車旅60小時心得

作者: wlwillwell (威廉先生)   2024-06-26 21:36:24
防雷頁
再防一次
此處的雷不只劇情,也包含遊戲玩法
這是一款倚靠玩法所推動的遊戲
一旦知道攻略方式,驚喜也會大幅下降
通關時數60小時,實際上純劇情沒那麼久
但我花了很多時間放慢腳步
解鎖科技與探索地圖
Pacific Drive 初見說明很難搞懂到底在玩什麼
本質可理解為 Rouge-lite 遊戲
結合了生存冒險、資源管理、劇情向
屬於借鑒了各種遊戲類型的嵌合體
類型雖雜,但好在巧妙融合
又有背景設定加分
配合絕佳的音樂以及光影表現
打造出一款不可多得的藝術級小品
不過成也藝術品,憂也藝術品
製作團隊對於細節的還原要求
也導致成長曲線設計不佳
使得玩法上的冗餘、步驟的繁瑣被放大
在中後期對遊戲體驗產生長遠的影響
先回頭說遊戲的核心玩法
官方稱之為「Road-lite」
遊戲中玩家必須提前規劃好冒險路線
在每一趟公路之旅中,深入各種異象頻傳的禁區
蒐集資源、幫無線電中的神秘人物解開謎團
然後一再突破通道,傳送回安全屋
一步一步解鎖科技線、升級座駕
並在下趟冒險出發前修好旅行車
讓自己可以走得更遠、更安穩
白話的說,遊戲地圖上有許多連接點
連接點彼此組成網狀地圖
地圖有三層難度,越朝內推進
難度越高,可取得的資源也越珍貴
駕車冒險時除了普通的製作資源外
還有一種被稱為「錨點」的重要能量
蒐集到一定的能量後
就能在當前連接點打開傳送通道
帶著物資回到安全屋
每個連接點都會有時間限制
如果能開啟通道,還會有額外的能量條件
你無法把單一連結點跑圖逛乾淨才走人
待在同一連接點一定時間後
全區會響起令人不安又刺耳的空襲警報聲
此時輻射風暴來襲,地圖會開始慢慢縮圈
你可以選擇加緊腳步多搜刮一些資源
在最後一刻開啟通道傳送離開
或者是駛入通往下一個連接點的通道
遊戲就是以這種迴圈式的玩法
慢慢深入、慢慢提升強度,進而通關
隨著遊戲推進,你會慢慢理解異象的影響
進而知道怎麼應對或迴避
與熟練度一同提升的,還有你的探索深度
你開始可以一次橫跨4、5個連結點
直到地圖上所謂的「深區」
並利用公路捷徑,得以更快闖入核心地帶
最後,當你滿載著稀有資源
在電閃雷鳴、眼前一片紅光
宛如世界末日的壓迫感中
油門緊踩到底,奔馳在通往傳送通道的泥濘地上
無線電高聲嘶吼著80年的鄉村搖滾樂
車身不斷顫抖,副駕的偵測器也頻頻發出警告
輻射與酸雨風暴正不斷滲入,油箱已然見底
終於你衝入光柱,眼前被一片白光壟罩
突然間,破敗但安全、孤單卻溫馨的修車廠映入眼簾
歌手還在你耳邊賣力的演出
你餘悸猶存,緩緩駛進車庫
條件反射地打入P檔,關大燈,轉動鑰匙熄火
那個瞬間只有一個爽字
這幾乎是每一趟我完成旅程都會有的感受
以 Rouge-lite 遊戲類型來說
Pacific Drive 的旅程不是以角色死亡為終點
而是策劃每場冒險的停損點
然後在適當的時機撤退回安全屋
當旅程不斷推進,後車箱的稀有物資也越累積越多
就越怕撤離失敗
而成功返回基地的成就感也與風險並存
打怪換成了公路駕駛
殺敵撿寶變成了採集資源
遊戲中以80年代為背景
浮誇且具有挑釁性的藝術風格
承接了60、70年代的鄉村、搖滾、龐克樂
融入更多當時流行元素的音樂,比如電音
結合大量都市傳說,以及當時對科技的想象
以現代角度看起來荒誕的有些天馬行空
但一切都結合的非常好
劇情為線性推進,搭配破碎化敘事補強細節
基調與80年代那段時間特別流行的題材相近
探索無窮的能源、神秘組織設定禁區展開研究
失控的異象引發後續的災難等等
遊玩中許多時候都讓我覺得自己身處霍金斯鎮
來到怪奇物語的某個平行時空
玩家誤入禁區後,會與一台老旅行車相伴
她是你這趟超自然車旅中的忠實夥伴
你需要照顧好這輛車,修復各處零件
升級與加裝更多實用且必要的配備
與此同時這輛車也是你的移動堡壘
遊戲中沒有任何戰鬥元素
玩家就是一個手無寸鐵的普通人
當你身處輻射風暴、暴雨來襲時
這輛旅行車就是你最安全的避風港
改裝的配件很多元,且大多都有實際的體驗改變
而非濫竽充數的科技線
這對遊戲中後期玩法提供了自由度
你可以根據這趟旅程各個連結點
掃描後預先得知會遭遇的異象
去調整旅行車的 build,應對風險
你也可以純粹照個人偏好
喜歡更大的馬力,還是無止盡的電源
幫旅行車加裝一些特殊能力
或是把後座拿來當置物空間
國外論壇看到玩家討論改裝品的取捨
有趣的是大多不太會有標準答案
每個人都有自己喜歡的配法
甚至有玩家願意犧牲一些防護力
不想要裝甲、抗輻射或抗腐蝕等零件外露
而選擇普通車門、面板
就為了自己的噴漆與車貼可以不被遮擋
輪胎與引擎的差異很明顯
馬力提升是回饋爽度也特別高
公路胎、越野胎、適應性胎..等等
可以非常直接感受到抓地力與轉向的變化
以一款主打必須不停開車的遊戲來說
製作團隊把駕車的手感打磨的相當細膩
遊戲的建模與貼圖雖不精細
多數模組也沒有細節紋理
但製作組在打光上下足了功夫
優秀的光影與漂亮的環境光點綴
搭配豐富的天氣系統
以及迥異的異象鎖散發出的光芒
使整個遊戲都沉浸在一種詭異但綺麗的美學中
https://imgur.com/ODBkOMe.jpg
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https://imgur.com/Anwut2b.jpg
https://imgur.com/WJmBokB.jpg
https://imgur.com/aQb2CUG.jpg
https://imgur.com/MgkgKnW.jpg
音效是遊戲表現很出彩的原因之一
詭異的鳴笛、金屬熱漲冷縮發出的擠壓聲
猶如人類低語的喘息、令人作噁的嘔吐音
風暴來臨前的防空警報
許多想得到的、想不到的音效
都被套用在不同的異象上
音樂更是遊戲的一大亮點
製作團隊不僅請人專屬打造配樂
也精選多首符合遊戲氛圍的曲目
這些傳承自80年代精神的音樂
曲風多變且都十分動聽
時而俏皮可愛、時而放縱狂歡
時而迷幻沉醉、時而悲傷低鳴
沒有什麼事是比跟著這些深入靈魂的音樂
行駛在午夜的奧林匹克半島公路上
一邊閃躲地面的異象一面高聲歌唱還讓人享受了
有興趣可以移駕聽聽
https://spoti.fi/3S7nDYz
遊戲有個蠻好玩(很煩?)的設計—怪癖
正如同許多老車一樣,總是有些無傷大雅的小毛病
可能是打開雨刷時,無線電會自動切換頻道
可能是打入停車檔時,後車箱會開啟
可能是電瓶滿電時,大燈會閃爍等等
你必須透過一台檢測器玩類似 1A2B 的遊戲
查出怪癖,對症下藥
甚至許多時候是因為發現車子有問題
比方說左前車門一直自動開啟
然後你必須用各種方式測試你的車子
包含但不限於切換大燈、雨刷、車內燈
又或者打方向盤、爆衝急煞等等
正如同遊戲教學所說的,如果這些怪僻沒影響
那就不用特別去修
所以我的汽車長年維持兩三個怪僻
因為怪癖的觸發機制與造成的問題很多
就像你家那台20年老 Corolla 一樣
總有些無傷大雅的蠢毛病
不過這可能會強迫症會很痛苦就是了XD
作者: a83111444 (Carcosa)   2024-06-27 16:43:00
前期很讚 中期發現路上收資源重覆性實在太高了

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