《黑神話:悟空》將無難度選項:會讓玩家獲得成就感而非挫敗感
https://tinyurl.com/2gsrhrkh
備受期待的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》即將於 8 月 20 日正式發售,開發團隊
遊戲科學在近日證實,遊戲內將不會提供難度選項,所有玩家都將面臨相同的挑戰。
https://youtu.be/1xGiPUeevCM
根據外媒報導,遊戲科學表示《黑神話:悟空》遊戲難度是經過精心設計,在挑戰性與公
平性之間取得了平衡。雖然遊戲中部分頭目戰可能會讓玩家感到棘手,甚至在初次遭遇時
感到難以克服,但團隊強調,本作設計旨在讓玩家在不斷嘗試中獲得成就感,而非感到挫
敗。
https://tinyurl.com/2mwxryv7
值得一提的是,遊戲科學形容《黑神話:悟空》比起《黑暗靈魂》系列其實更接近《戰神
》系列。遊戲戰鬥系統強調技巧與策略,玩家需要靈活運用悟空的各種能力與法術,才能
在戰鬥中取得勝利。與此同時,死亡所帶來的挫折感相較於類魂遊戲更加小,難度部分應
該也不會比類魂遊戲高。
https://tinyurl.com/2l9kajnz
https://tinyurl.com/2j6cj6z8