https://store.steampowered.com/app/2827810/Ark_of_Charon/
看歐美的獨立遊戲久了,還真不太習慣日本的發售方式
雖然說Sunsoft應該也不算太小間,不過本作的玩法還是蠻奇怪的
先預告上市,然後時間到冒出來的是免費試玩版本
接著七月九號上的卻是日本很少用到的steam EA
卻拔掉了demo
囧?
價格訂略高的370無特價,過了兩天也就19個評價…
負評
嫌在pc上跑不順
玩十二小說說遊戲雞肋
說其他遊戲比較好玩這很爛根本沒做完…
來講遊戲內容吧
EA的預告加上了故事開場白
https://youtu.be/az3EFJkmF_o?si=EYsevP_6ZrLk-XnQ
翻譯上還可以接受
http://i.imgur.com/HD8jtQv.jpg
http://i.imgur.com/ydkEV1E.jpg
http://i.imgur.com/uDtC7Nx.jpg
(′・ω・`)<你還是沒說這會走的樹是什麼挖溝阿…
http://i.imgur.com/iCWmp91.jpg
跟DEMO版最大的差別在於
可以直接關掉每地區時限了
遊戲開始後中間的石板就是已經縮在地底下的 charon
玩家要做的是採集(掠奪)附近資源與地下礦產
盡可能在黑暗風暴來臨之前蒐集資源後離開
而移動中會需要依靠砲塔擊退黑暗生物的襲擊,如果途中核心hp歸零遊戲即結束
沒啦這片沒像They are billions那麼鐵人雞掰
demo只先預告你可以不用趕場
挖掘、種植、採集、建設、加工
把會走路的世界樹一路蓋到靠北大隻就是本作有趣的地方
呃不過那個重量系統還是有待商議
至少在更新建築與建設上還蠻建議體貼,就是拆除會…很致命…
崩潰的建築會賠償一半,維修賠死(咦)
如果charon 正在移動,身上沒有放進倉庫的東西都會「滑掉」,同時過重的建築也會持續受損
以這遊戲來說,就是好玩在研究新遊戲的邏輯設計…而且也不算太機車,就是有種匠心
也難怪沒特價又390嗯…不過我個人還是希望他們能把demo放回去,比如不能繼承進度的ratopia就一直都擺在那邊,非常適合入坑跑跑
不過看討論區的嫌棄程度跟理解不能
我發現廠商好像拼全力在做內部教學影片…
往好處想,這倒不像DMC4還需要外掛不同版本的proton才能播放w
我本來還很開心說這片只支援繁體中文,後來討論區戳下去才發現…噢,交流用英文還可以,但還得依賴ai丟中文給人看,囧
現在有簡中了,但…怪咖
相對日文那邊就直來直往,可惡…(咬衣袖)
http://i.imgur.com/F5srgzW.jpg
各木靈現在有標注各別加成,指令優先上變方便了
不過AI邏輯還是一樣,讓木靈自己決定工作順序會更快
Oxygen not included跟Rimworld弄很久才做好的
「挖掘後回程會順便搬東西回基地」
其實只要不開任何優先,AI本身就會這樣做
然後要更有效率就是一邊擺一個挖掘目標限定的東西
盡量不要一趟跑老遠挖一格或是搬一片東西
這是規劃者的錯(咦)
當然分工合作效率最好對吧?
http://i.imgur.com/GNthGli.jpg
土分三種,第三階的結晶化土換了新貼圖
http://i.imgur.com/xzbKAfx.jpg
科技樹延長了一點,紅砲多了兩款共六種
還是一樣開場就可以點不能蓋的火箭炮www
本作沒有防呆功能,按一下就點下去了
只能讀檔或等新點數再投
各科技還是一樣有優先跟不重要的雞肋科技…像是那個燈
http://i.imgur.com/U6MFyiR.jpg
與ratopia還有其他片相比,其實這片的小人幾乎是最好養的手腳
只需要定期餵食(自己會吃),朝上可以達四格,不用睡不用娛樂
一次可以搬十個東西不卡種類,只需要有光就會回血
吃飯還分坐著跟爬梯子吃(奇怪的細節)
唯一缺點就是黑漆漆光線不足的時候走路會減半速度…
也完全沒有成長要素,人口太多會一下就吃垮整個基地
順帶一提
梯子完全免費,但是旁邊必須要有支撐不然會垮掉
而木靈行進之間差兩格用跳的比用爬的還快
剛好跟鼠民們相反(給我搭電梯啊幹)
http://i.imgur.com/zym8QbW.jpg
大概到貧瘠的土之後還會有馬鈴薯可以挖
噢,本來只支援繁體中文,現在有簡體了…安全!
http://i.imgur.com/0GbXKKD.jpg
不曉得為什麼,木房子硬是比石頭之後的小
但現在可以直接蓋下去,裡面的小房子會自動變成支架/變回材料
遊戲裡維修建築會額外耗費材料,砲塔修理中無法開火
分解後再蓋是個搞笑的小技巧
http://i.imgur.com/IcJHmYH.jpg
第二次遷徙時,如果沒點大砲出來
會被這玩意高達快一百多血卡到哭…弩砲一發只有12
http://i.imgur.com/OnD3M35.jpg
樓梯如果放在正常地板下面會冒出蓋子,可以直接穿過去
因此要搭出像疊撲克牌城從小地基發展到超大橫向基地也是沒問題的…
不過地基還是要注意強度就是了
很糟糕的是這遊戲跟多數建設遊戲一樣
建設可以一次編排一大堆東西,然後會依照射程一路蓋出來
但拆除工程
不是有人把地基先拆了導致整個崩毀(材料減半或飛掉)
就是拆挖一半把自己卡在半空中
還好木靈摔下來不會痛
demo只有四關,所以通常弄不到金礦點火箭炮出來
目前打到第八關看到後面還有四區…
至少後面地區有給九天的喘息時間
整體來說,習慣工作順序,抓時間種田採集挖礦
蓋建築物研發科技等等還算有趣
如果沒了時限還真的會變成超級倉鼠遊戲
但也可以隨時把整個基地打掉重練
而戰鬥的部分…手動砲擊超麻煩但就類似塔防
有趣的是弩砲隨便朝上射還真的打的到
http://i.imgur.com/gsbeccE.jpg
從demo改良了不少東西,倒是EA現在先改了…
本來沒標示作物成長時間,現在標一個意味不明的680s
現在總算更新把這秒數改成遊戲內天數了,也就是1.1天
一天要跑整整十分鐘呢…
雖然這遊戲日夜變換不是那麼重要,只是木靈突然變慢很慢
發售當天會最多198個人玩,真的很冷門…
也沒有discord還是什麼社群,唯一會一個一個回覆的是steam討論區…
然後有英文也有簡體發一堆亂七八糟的一句文
除了我還有兩個日本人在回覆,因此最新修正的護盾就是相關的回報…
回報上,我只吐槽了一些遊戲還很不貼近人性的問題
鏡頭移動從原本上下左右改到wasd倒是不錯
只是我不知不覺已經習慣按g是挖掘的oni快捷鍵
wasd又配zxcvb還蠻奇怪的,還有到現在還是意味不明的12345對應建築選單
唯一最重要的按法反而是塔防中要手動射擊按shift切換
基於發售時的新聞,目前還沒有正式結局,希望能早日到1.0呃…