Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得

作者: kons (kons)   2024-07-26 15:51:13
※ 引述《broo ( Zach)》之銘言:
: 我遊戲菜雞啦,以前沒玩過即時戰略的遊戲,雖然我難度都只用標準,啊兵種都亂生,每次
: 新的一局都是在種田蓋圍牆,把我家範圍圍得超大,看一堆村民在那邊淘金看木頭種田就好
: 療癒,不知道有沒有人也是這樣玩的,好開心有遊戲治好我的電子陽痿了!
有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。
當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。
在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。
當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。
其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,
像我手殘黨玩RTS也跟你一樣,不喜歡追求高效率的競技玩法,
喜歡跟電腦對打,甚至電腦選最難,在黑森林地圖把牆圍滿滿,然後玩成守塔遊戲。
看著電腦的部隊,前仆後繼被我的伊謝爾倫要塞,雷神之槌轟爛就是爽。
但RTS遊戲當年會紅,就是因為可以連線對戰,
比起AI的死板,跟真人玩每場都是不同的體驗。
但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
像後來大家開始研究怎麼15分升城堡、怎麼封快偷襲。
第幾分鐘生出來的第幾位村民應該幹什麼,整個講求效率最大化。
玩遊戲玩到後來變成背公式。
最後也就導致RTS類型的遊戲沒落。
後來的DOTA遊戲,反而從中汲取經驗,刪去複雜的經濟模式、建造、控兵。
專注於操控一隻英雄對線,也開啟了大MOBA時代。
但歷史總是不斷循環,只要遊戲開始競技化,就會衍生出各種勝利公式。
早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路,
可以看到法師扛上、雙坦下路、槍手走中,各種創意搭配玩法。
但萬惡的EU流展現出了最高效率的經濟模式,
現在變成哪隻英雄走哪路幾乎固定,下路一定要配個不吃兵的輔助,幫射手成長。
然後廠商也從眾如流,從s3開始多了一堆輔助的跳錢裝備,推出專門的輔助角色。
當年百花齊放、各種玩法的英雄聯盟已經消失了。
甚至哪隻英雄買什麼裝,也幾乎都是固定模式,背公式了。
最後只為了勝利,而忘記了當初玩遊戲的初心是什麼。
感謝原PO分享,
現在回想起來,遊戲還是自己一個人傻呼呼的玩最開心,
城牆發揮創意隨便亂蓋,兵種按自己喜歡的模式亂搭配,
看著一群立定火槍兵齊射,然後整齊劃一,齊步向前走,玩出了自己的線列戰術。
甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)衝鋒陷陣拆別人家房子,都能讓我開心一整天。
看著自己的家園越蓋越大,一個RTS被我玩成模擬城市,但這就是樂趣。
不去追求解成就、對戰勝利,而是像小孩子開心的在自己的樂高裡搭造世界。
作者: biggest1983 (掰啦)   2024-07-26 16:33:00
所謂的公式只存在新中手而已,現在世紀2杯賽的戰術花招百出,高手之間就是在比戰術、營運、跟細節操作
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2024-07-26 16:36:00
你講的不好玩啊,我玩遊戲就想贏別人而已,打爆其他人才有快感
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2024-07-26 16:47:00
LOL最好笑的是Riot一開始還在那說什麼固定路線不利於玩家創意 結果後來各種改版還是新英雄根本都是為了EU流服務
作者: TimmyWendell (流浪提米)   2024-07-26 16:59:00
原來不只我把世紀帝國玩成模擬城市XD
作者: jyekid (會呼吸的痛)   2024-07-26 16:59:00
單機版農夫+1 我玩法是黑森林開2(同盟)打3(電腦) 一、代理人玩法:我負責後勤輸送糧食金援給隊友 二、胡志明小道玩法用投石車砸樹木開出一條通往電腦家的後門
作者: kons (kons)   2024-07-26 17:39:00
乾,胡志明小道感覺很鬧很好玩耶。你為啥要說這麼有趣的打法
作者: bu17 (bu17)   2024-07-26 18:26:00
現在還有自製圖能玩嗎?兵堡馬堡?
作者: qq204 (好想放假...)   2024-07-26 18:31:00
事實上LOL出現前 WAR3的信三DOTA就開始效率化了LOL早期沒效率化是因為才剛開始發展
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-07-26 18:46:00
黑森林後期用投車開路是很常見的套路了 畢竟正面一定圍滿再插城堡 誰沒事會打正面
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-07-26 19:07:00
三樓那種以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上面說的我都有過,黑森林還會挖一塊地蓋修道院放聖物,路口放兩個勇士守門,反正遊戲玩的開心就好,很多遊戲給你的事件很多,沒有的也可以靠自己腦補
作者: s202655 (熱糕輪)   2024-07-26 19:29:00
LOL後期固定了角色物魔攻後可玩性又消失一點了
作者: chang1248w (彩棠)   2024-07-26 19:29:00
你沒讀過賽局理論嗎
作者: wen12305 (偏鄉替代役)   2024-07-26 19:34:00
我不是在否定其他人的玩法,我其實想cue原po回我的那段話而已,那也是我的想法
作者: horse2819 (風要飛翔)   2024-07-26 20:09:00
我也只跟電腦打 大學跟同學玩才知道 城快然後 看網路高手 都封建打架 各種控兵蓋塔蓋牆完全另一個世界= =
作者: tigerface (乾巧)   2024-07-26 20:19:00
當初第一次跟同學對戰我還沒開始生我的戰象大隊,幾隻騎兵已經衝進來把我家砍的亂七八糟,我才知道跟人對戰就是要快
作者: LonyIce (小龍)   2024-07-26 21:15:00
兵堡馬堡村逃現在還可以連 ip 嗎?
作者: justptt978 (ptt978)   2024-07-26 23:30:00
講的不錯 區域對戰 和 連線對戰 與打電腦 都是不同思維
作者: katana89 (月月火水木金金)   2024-07-27 02:55:00
亂玩遊戲還能快樂才是最幸福的時光+1
作者: ppn   2024-07-29 10:21:00
確實 亂玩一通的時候反而最快樂
作者: waterdeep (No way)   2024-08-02 20:58:00
LOL 就是標準的成為”自己最討厭的樣子”,遙想剛出的時候,在媒體上批評dota,以及會改善的地方XD

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