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作者: iampeter ( ) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 《黑神話:悟空》發售前展望
時間: Sun Aug 4 18:22:29 2024
影音好讀版
https://youtu.be/MXCaXgU6sJI
一、簡介
《黑神話:悟空》是中國遊戲公司「遊戲科學」開發的一款單機動作角色扮演遊戲,正式
發售日是2024年8月20日,故事取材自中國古典小說「四大名著」之一的《西遊記》。玩
家將扮演一位「天命人」,為了找尋昔日傳奇的真相,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。
二、概況:
《黑神話:悟空》自從2020年首次公布實機遊戲畫面就受到不少的關注,因為這是中國遊
戲公司第一次嘗試製作跨平台的3A大作,雖然是全新IP,但改編自「西遊記」,身為四大
奇書之一的西遊記早已是華語文化圈大家耳熟能詳的故事,加上實機畫面中各種細緻的畫
面呈現與數量不少的大小BOSS戰,都引起了許多的討論,不過本作在台灣所受到的關注度
相對低,但我自己蠻有興趣的,也持續關注蒐集了一些資料,所以就拋磚引玉來做這一篇
簡單介紹。
目前距離本作正式發售日已經剩下不到3週,《黑神話:悟空》遲遲沒有推出體驗版,而
且IGN CHINA早在6月就推出了最終前瞻預告影片,應該可以確定本作不會推出體驗版讓玩
家先試水溫了。
離發售日最近的實機試玩,是製作團隊在今年6月舉辦的線下實機試玩,本篇大部分都是
我在網路上查找最終實機試玩心得,以及官方與各大遊戲媒體釋出的相關資料後,配合自
己過往的遊戲經驗,做出的資訊彙整與推論,正式版推出後的遊戲內容,可能與本文所推
論的有相當的出入,還請各位朋友特別注意。
三、《黑神話:悟空》目前已知資訊彙整介紹:
1、本作在8月20日首發的平台有PS5與PC(Steam、EPIC、WeGame),各平台都只有發售數
位版,沒有實體版。遊戲的典藏版也是以週邊商品加遊戲序號的方式來發售。至於XBOX平
台的部份,依照官方網站的說明,因為還有很多工作沒有完成,因此無法與其他平台同步
發售。
2、本作目前PS版本的台灣PS STORE遲遲還沒有上架數位版的預購,依照官方網站的說明
,「由於平台規則約束,部分國家、地區的上線政策要求不同,在前置審核沒有完成時,
不能在對應區域的數位商店上架。發行團隊正在積極配合提審,爭取全球的天命人都能同
步體驗到《黑神話:悟空》。」所以台灣PS5玩家能否準時不跨區玩到有繁體中文界面的
本作,目前還是未知數。
然而本來一直只有簡體中文界面的香港PS STORE,在7月31日新增了繁體中文界面的標示
,我個人認為台灣PS STORE上架的機會應該很渺茫了。
3、本作從目前的釋出的影片,是採取類似臥龍、仁王2的關卡制,而非開放世界,玩家會
在箱庭式的遊戲關卡內探索,打敗小兵與各種BOSS,提昇自身能力並推進劇情。
4、本作有裝備與等級要素,打敗特定BOSS之後還可以取得變身的技能,看起來是類似仁
王2的妖怪化的概念。在實機演示的黑風山關卡中,就有一個打敗之後可以取得變身能力
的刀狼BOSS,這個變身能力在攻擊時能附加火焰傷害,也是針對黑風山關卡的最終BOSS的
弱點,正式發售後攻略黑風山關卡時記得先找到這個小BOSS,拿到變身能力後,要通關應
該會輕鬆一些。
4、依照今年6月有受邀參與線下試玩本作的玩家遊玩後的心得分享,本作的難度應該不低
,目前也不知道正式版有沒有難度調整選項,如果是比較不擅長動作遊戲的玩家,購買前
可能要多加考慮,本作目前已知的大小BOSS數量已經約有40個,遊戲基調應該是個挑戰
BOSS為主的戰鬥方式,小怪的戰鬥一般的評測都認為很簡單。另外有傳聞流出說本作某些
BOSS有隱藏機制,如果打的夠快,BOSS會進入隱藏的戰鬥階段給高手玩家挑戰,算是蠻新
奇的隱藏難度設計。
5、戰鬥系統的部分,從實機試玩影片流出的控制器配置圖,可以看到有3種棍法對應3種
不同的攻擊型態,另外有分輕攻擊跟重攻擊,用輕攻擊累積能量之後,再使用重攻擊可以
加強攻擊力。本作沒有像「隻狼」的招架,只有閃避跟跳躍,完美閃避時會留下殘影,也
有資訊提到玩家可以使用帶有霸體的「棍反」反擊機制,但一樣需要先累積能量才能使用
,戰鬥時可以同時攜帶4種道具跟4種法術,而變身技能會也占用1個法術欄位。
6、本作沒有地圖,但關卡中有紀錄點,是以小廟的形式呈現,關卡中可以隨時更改配置
來應對不同的BOSS。遊戲關卡也有非直達關卡BOSS的分支路線可以探索,會遭遇不同的小
BOSS、找到不同的道具。
7、本作PC版是使用D加密技術,D加密最惡名昭彰的就是會拖累電腦效能,要購入PC版的
玩家可能要先參考Steam商店頁面的建議硬體配置,評估自己的電腦夠不夠力。
8、本作的劇情中,玩家並不是扮演悟空陪唐三藏去西天取經,玩家是扮演「天命人」,
我從目前釋出的劇情相關影片猜測,劇情應該是西遊記後的世界觀延伸,大家都想得道成
仙,造成神妖混戰、人間生靈塗炭等等的情況,由玩家扮演的天命人來把世界恢復原本的
秩序,與類魂遊戲常見的追求不死或強大的力量去展開故事類似。
四、我對本作已知資訊的分析:
(一)優勢 (Strengths):
1、本作是西遊記改編的故事,對於故事中耳熟能詳的各種神仙、怪物的美術設計,以及
實機演示中各種棍法與定身術、隱身術等多種法術搭配,加上可以變身的機制,本作的戰
鬥與美術都相當令人期待。
2、本作目前從STEAM的配備需求可以看出遊戲需要130G的硬碟容量,目前釋出的劇情動畫
都有全程配音演出,而且預告片裡面中文配音的表現比英文配音好很多,正好我們是熟悉
中文的玩家,在西遊記的故事背景之下,能改編出一個什麼樣的故事,著實令人好奇想一
探究竟。
3、本作以虛幻5引擎製作,目前實機畫面呈現出來的畫面與環境細緻度非常高,對於喜歡
高畫質遊戲的玩家應該不會失望。
(二)弱點 (Weaknesses):
1、看了很多實機演示影片,我個人"主觀"認為本作的打擊感稍嫌不足,武器打到怪物身
上的音效跟畫面表現都有種說不上來的空氣感。
2、在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機動作角色扮演遊戲的互動感一定比較不
夠,而且本作如果是往難度偏高的光譜靠近,很可能也會有像「隻狼」一樣萬人響應,但
最終通關率偏低、甚至挫折感偏高的情況。
3、本作沒有地圖,也很多參加試玩的評測說到地圖的引導比較薄弱,對於路癡玩家應該
會不太友善,迷路或是錯過關鍵道具、能力也可能造成難度的落差。
4、本作是全新的IP,也是遊戲科學團隊首次嘗試製作大型遊戲,他們之前的開發過的作
品「百將行」、「赤潮」都跟《黑神話:悟空》完全不是同一個量級的遊戲,本作最終成
品的內容與品質到底能達到什麼程度,只能等正式推出後才能斷定。
(三)機會 (Opportunities):
1、本作的定價策略不高,STEAM標準版只要台幣1280,在這個遊戲越賣越貴的時代,如果
能用這樣的價格玩到接近3A等級的大作,算是非常超值。
2、依照官方網站的說明,本作是「一次性買斷制的經典單機付費模式,未來不排除有發
售DLC與非數值向的內購內容」,後續還有持續推出免費DLC與付費外觀的可能性。
(四)威脅 (Threats):
1、本作首發同時推出PS5與PC雙平台,XBOX版本更是還在加緊趕工中,優化問題我覺得是
本作比較需要注意的地方,PS5是相對穩定的運作環境,但PC因為每個人主機配置不同,
加上沒有提供體驗版可以測試,而且PC版又使用了惡名昭彰的D加密技術,對遊戲流暢度
多少有些影響,雖然目前STEAM預購頁面有公布需求配置,不過PC版的優化程度還是需要
實際上市後才能知道了。
我建議如果PC版玩家想要在第一時間體驗本作,還是使用STEAM平台,真的遇到優化不佳
或是遊戲不合胃口,還有遊玩時間2小時內的退費機制可以使用。
2、本作遊戲主線時長目前官方並未公布,連IGN CHINA的最終評測都沒有提到,而且是否
有多結局、多周目或新難度要素,截至目前都完全沒有資訊,這些都要等正式發售後才知
道了。
五、結論:
《黑神話:悟空》推出的時間8月20日正好是今年各個遊戲大作的空檔,到那時候我想大
家6月推出的艾爾登法環DLC應該都玩的差不多了,暗黑破壞神4的資料片跟POE2的Early
Access也都還沒開始,如果是喜歡動作RPG、又剛好跟我一樣陷入遊戲荒的朋友,本作應
該值得一試。
然而本作的製作團隊之前並沒有太多實蹟可以參考,遊戲目前釋出的資訊真的也不算多,
如果真的不放心就等正式發售後先觀望個一兩天,等情況比較明朗,再來決定要不要入坑
了,反正只有數位版買了也不用等到貨,也不會有實體版缺貨的問題,那就讓我們一起繼
續看下去,等8月20日一起來看看這個背負中國遊戲製作圈滿滿希望的作品,能達到什麼
高度了。
謝謝你看到最後,也歡迎你留下對這款遊戲的期待與看法,8月20日讓我們一起直面天命
!