Re: [閒聊] 魔鬼戰將系列最新作 預告片

作者: smallsteel (小鋼)   2024-08-28 00:54:01
※ 引述《dahanjian (ptt思想檢查督戰隊長)》之銘言:
: 小時候的回憶
: 魔鬼戰將最新作:起源(Commandos: Origins)
: 預告片正式上映
: https://www.youtube.com/watch?v=UOpbCYnT7NM
: 以前的大作即時動作戰術遊戲起死回生
: 魔鬼戰將最新作影片公告
: 將再以綠扁帽為首盟軍突擊隊
: 痛殺納粹?@!
推 ziso: 就影子戰略再帶一波起來的吧08/24 15:07
→ uranus99: mimimi倒了也是好事,他每款我都買,最後已經被政治正08/24 16:03
→ uranus99: 確滲透完全了,沒倒未來也是出一堆渣作像其他公司那樣08/24 16:04
→ madeathmao: mimimi最後的shadow gambit我覺得做砸了08/24 16:04
→ uranus99: 那款其實就是政治正確完全滲透下的第一款成品08/24 16:05
→ madeathmao: 政確人設姑且不論,劇情跟遊戲性真的遠輸前面兩作08/24 16:17
→ j1551082: 有聽說sbi,自斬說不定也是這個原因…08/24 20:14
身為mimimi粉,還是幫忙出來說下話吧
shadow gambit是一款仔細推敲的確一堆政確,但玩得當下沒有任何感覺的遊戲
黑人?先不說真實的加勒比海盜一堆黑人就算了
遊戲裡面都還有日本船員(配音同時精通英日語)呢,就沒聽過有人嚷嚷這個
主線故事也跟政確沒半毛錢關係
純論遊戲的話,角色設計絕對是歷代之最
不醜,有魅力,沒有廢角
很多角色技能都看的出來精心設計過,非常貼合角色本體
而且還可以跟其他角色互相搭配,做出1+1>2的效果
關卡也設計的非常好,每關解法有非常多種
且不限定需要哪些角色才能破關,就算之後speedrun,每個speedrunner
的角色搭配也略有不同
最後一關我也認為是mimimi全系列最優秀的關卡,沒有之一
這遊戲最大的問題是劇情以及說故事的方式
劇情嚴格說起來也是優秀的,後勁也很強,頭尾呼應也很好
但我玩這個遊戲是來看海賊王的,不是看騙人布與黃金梅利號的成長故事
官方設計了十多個角色,結果主線故事就是1人+1船,沒了
船員的劇情是0,單純的關卡可操作角色
船員的劇情通通放在支線,而且都是跟主線毫無瓜葛的故事
還都是個別獨立的故事
整體割裂感超重
總結來說,這是一款介於佳作到優秀的作品
只是他的前作是神作的王牌威龍
作者: ziso (ziso)   2023-08-24 15:07:00
就影子戰略再帶一波起來的吧
作者: uranus99 (134夜市大學??)   2023-08-24 16:03:00
mimimi倒了也是好事,他每款我都買,最後已經被政治正確滲透完全了,沒倒未來也是出一堆渣作像其他公司那樣
作者: madeathmao (老毛)   2023-08-24 16:04:00
mimimi最後的shadow gambit我覺得做砸了
作者: uranus99 (134夜市大學??)   2023-08-24 16:05:00
那款其實就是政治正確完全滲透下的第一款成品
作者: madeathmao (老毛)   2023-08-24 16:17:00
政確人設姑且不論,劇情跟遊戲性真的遠輸前面兩作
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-08-24 20:14:00
有聽說sbi,自斬說不定也是這個原因…
作者: nonedude (dude papa around!)   2024-08-28 01:01:00
作者: hsiehfat (Okami)   2024-08-28 04:43:00
這款一直都還沒買,聽你評價這麼高,可以考慮買一下不過王牌威龍我也還沒破
作者: Weky (Never mind)   2024-08-28 09:25:00
同意這篇 海賊造型其實都骷髏人 要帥氣美麗好像很難劇情確實是弱項 但是跟王牌比也有優點在 就是自由出角色mimimi會倒主要還是跟這類型遊戲受眾過少比較相關點
作者: zlii (svc)   2024-08-28 10:00:00
我是認為 畢竟3作都是同類作品 玩久了就會覺的膩說真的不跟你說上市時間 你可能也很難辨認出那作是最新作另外海盜那作 地圖是幾張固定的 重複玩我覺的這算比較差的點
作者: awakened (K98魔人)   2024-08-28 12:36:00
王牌威龍當初免費週三天破台 比將軍之刃更暴力的技能
作者: smallsteel (小鋼)   2024-08-28 12:59:00
不同意zlii說的,三作的操作流暢度級距差很大,不看畫面光是玩個30分鐘就感覺得出他們這次又改進了甚麼
作者: zlii (svc)   2024-08-28 15:39:00
操作流暢度有什麼變化?你能說具體一點嗎?我個人是沒什麼感受第一個作品將軍之刃也很流暢 操作基本3作都沒變?
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-08-28 18:42:00
推 不過比起王牌威龍 我還是喜歡將軍之刃
作者: smallsteel (小鋼)   2024-08-29 05:12:00
王牌威龍多了快轉,海賊有技能說明以及施放時間王牌威龍開始可以客製化難度這些是最直觀的,其他一時之間想不太起來另外我三作都是最高難度破關,戰術時間遊戲不會暫停不太清楚原因但戰術時間使用比例是海賊>王牌>>>將軍BUG比例也是海賊>王牌>將軍反了,是將軍>王牌>海賊
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-29 06:07:00
好奇問一下,原po有玩過原開發的1跟2(3)嗎
作者: smallsteel (小鋼)   2024-08-29 06:27:00
王牌1和2嗎? 沒有,網路上有看過影片,興趣不大
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-29 06:51:00
真可惜,這類型就那麼多…我還玩過一個監獄的說
作者: zlii (svc)   2024-08-29 07:04:00
我也是3作都最高難度破 你說的這些內容對於實際玩法不會有太多變化這3作進步變化也不是沒有 只是對於整體玩不會太多改變像你說的戰術時間你有發現海賊這代的腳色能力很多瞬發有範圍你第一作那二個女忍 殺人基本近身 武士砍人 操作上也要近相對的有這樣的能力 難度也降了不少就是了至於難度降低對於這種類遊戲是好是壞 那就不好說了
作者: madeathmao (老毛)   2024-08-29 19:21:00
要讓玩家自由選船員都能過關的結果,就是每個船員都過強,跟劇情也沒啥關聯。加上關卡還是那幾個島刷來刷去,我實在覺得不行
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-30 01:31:00
沒有銷量大好所以算失敗…嗎?畢竟這系列好像也不是賣難,太難吃不消大有人在
作者: zlii (svc)   2024-08-30 10:59:00
看你怎麼思考這件事呀 這種遊戲他本身就是要想怎麼過就好像回合制遊戲 不用太多思考 基本打就贏 你覺的有樂趣嗎?你以海賊那作來說 許多腳色能力基本就是保底帶走一隻至於變簡單 銷量到底會不會上升 沒人說的準你以隻狼為例 那你覺的隻狼簡單嗎?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-30 12:44:00
我是以原版為主,能暫停跟f5f9本身就是難度降低的關鍵了…

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