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作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat
標題: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
時間: Wed Aug 28 19:12:01 2024
就在剛剛收到封閉測試許可的信
https://i.imgur.com/drQoErJ.jpeg
以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗
我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。
先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲
6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡
你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。
然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。
經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500
錢可以買裝,增加角色的能力值。
所以這遊戲就跟ow、tf2切分出來,ow可能就操作的不同來讓角色場上定位改變,tf2是靠自
己裝備的不同,但改變的都有限。
但在這遊戲,你可以實現超級多種build,
像我玩的那隻像攔路豬可以勾人的,我就試過傳統瘋狂加血緩速流,一直用普攻緩速敵人慢
慢磨死
或是速度攻擊流,他媽跑超快,直接瘋狂翻滾,到你臉上扁死你,跟刺客一樣
還可以玩吸血坦克流,直接把吸血升到全滿,殘血也是直接把你拉到兵線裡面狂扁猛扁,狂
吸猛吸,吸到你死。
然後這遊戲10幾隻角色,每隻角色一堆build,再加上每路兩隻角色團隊的配合,玩法深度
深到不行。
至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。
普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。
射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。
小小總結:
這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次。這
類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲以來歷史最強競品。
我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
https://youtu.be/f-ppt78eyMw?si=xwSQ93r7YYMnAZcH
遊玩影片可以看上面。
至於怎麼收到邀請,要有資格的朋友,寄送邀請給你,若你本身steam帳號年資比較久,沒
被vac,應該很快就收到測試邀請了。(我10分鐘就收到了。)
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2024-08-28 19:14:00
觀賞性好像蠻高的
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2024-08-28 19:25:00看起來不錯 但上個類似的東西好像很涼 希望這款可以活久點
作者:
Yan239 (彥)
2024-08-28 20:02:00一局時間太長了,不看好,現在沒什麼人想長時間坐牢
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-08-28 20:24:00
上個遊戲算是smite嗎?其實也不算很涼,也快出2了
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-28 20:24:00...moba有的缺點都有,fps有的優點都沒這種文也轉嗎,moba+fps已經被驗證市場毒藥了簡單說是集moba與tps缺點於一身的大作
作者:
riap0526 (riap0526)
2024-08-28 20:31:00嗯…上一個神器還沒出的時候也是一堆人說會輾壓其他卡牌遊戲,結果…
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-08-28 20:37:00moba還tk真的是很無趣
作者:
jbdada (Sean John)
2024-08-28 20:42:00感覺變成DOTA FPS 版 ?
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2024-08-28 20:48:00玩了下不是很看好0.0
OW或瓦羅蘭就算了 CS從1.5到現在幾年了 OW PUBG都沒落CS仍然屹立不搖 況且Deadlock跟CS2根本不同類型Deadlock深度夠 但玩家的上下限也很大 MOBA+射擊兩種都有天賦的玩家有多少 對於CS老玩家或上班族來說這遊戲可能適合遠觀 看看實況主玩體驗個熱鬧就好
作者: jjack11 (joy) 2024-08-28 21:27:00
我配安頭亂射是真的蠻爽的
其實很簡略的說,就是dota2 的tps版,入門難度和上限都很高,靠著大量的裝備來改變角色的定位。操作和smite 相差不少,上一款這樣的遊戲應該是battleborn。
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-28 21:39:00而且是Tps不是fps
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2024-08-28 21:40:00我覺得一場時間太久了
作者:
BOARAY (RAY)
2024-08-28 21:40:00可惜了不是fps我就不碰了 至於cs要謝謝那些nft斂財的
測試後覺得應該不會大紅 但會吸引到核心玩家對線反補.裝備效果.技能天賦.地圖任務 要素多到不行講好聽是遊戲多變 講難聽是學習曲線高所以吹到可以打敗CS2或瓦 覺得太過 但可以當TF2接班人
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2024-08-28 21:57:00最大問題是V社的產能吧 這種遊戲不更新很難長期玩下去
最大問題我看是外掛 V社是出名的不抓 比BF還誇張
其實你認真盤下來 真的防掛強度很高的遊戲也只有瓦射擊遊戲出在PC上就很難真正有效防掛的
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2024-08-28 22:11:00smite出2我知道 那款在歐美還不錯 但亞服一癱死水 我原本想說的是另一款韓國的異能什麼的 很久以前的
樓上說的是暴能特區(Cyphers)嗎? 以前橘子代理的
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2024-08-28 22:26:00對 我只記得橘子代理的 我當初還有買那個光魔法少女的衣服
還有一個問題就是你要期待V社推廣電競?看看Dota2...
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-08-28 22:35:00Smite好玩,最大的死穴在於營運,三不五時高層腦子破洞
作者: coollee (EloC) 2024-08-28 22:36:00
Dota2人流算很穩定了 只是台灣完全沒商業推廣但這款我也不看好台灣會夯 硬核競技在台灣還是不好推廣
先不論好壞,一場30-40分鐘就直接勸退輕度玩家了中度玩家可能被重度玩家打到勸退機率也不低我猜可能半年內會推一個20分鐘的模式才活得下去
作者:
iceranger (iceranger)
2024-08-28 22:55:00讓我想起Artifact
作者:
king45682 (KingCross)
2024-08-28 23:40:00抱歉 我聽完你的描述就覺得是糞game了
作者:
tym7482 (Max)
2024-08-29 00:15:00聽起來不能無腦A就懶得碰了
作者:
qscgg (QSC)
2024-08-29 00:36:00這一局要多久阿,fps太久感覺很累...
作者:
TZephyr (塞佛)
2024-08-29 01:10:00有技能的射擊遊戲對我這種老人來講好難,還是CS好
外掛 平衡 上手難易度 消費方式 遊戲時長 一字不提?就講了遊戲粗略的遊玩方式,剩下都是完全刪掉也不影響閱讀的讚美,可能你確實玩了之後很興奮,但還是建議再寫的清楚些會比較容易推人入坑。
同意某樓說的 這遊戲的學習成本太高 我覺得這篇太吹了他這篇完全沒提到學習成本高 操作上下限極高測試時間太久的話 新手加入應該還沒體驗到樂趣 就會被先虐爆退坑了 另外遊戲時間太長也是個問題 拉鋸戰可以拖到50分鐘左右
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-08-29 01:40:00有沒有pve模式呀
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2024-08-29 01:50:00這遊戲說不定有機會成為下一個大型電競項目
MOBA能對線 是因為射程 近戰和遠攻 有個甜區 這個沒有第二TTK決定trade off 與gank成本 第三 有組合技花式wombo combo和counter 這在固定skillset的都沒問題到提升裝備就很有問題了 反正靜觀其變電競跟球賽一樣 要什麼都不懂卻一目了然才會紅相較smite 這個較像是battleborne
作者:
Emask (mask)
2024-08-29 02:45:00太複雜了又6v6 後勢看壞
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2024-08-29 02:58:00都別說的太滿 幾個月後看誰沒穿褲子
作者: woodghost 2024-08-29 06:55:00
不是幾個月 這款估計明年都會有正式版*不會
作者:
hiaries (aries)
2024-08-29 09:35:00真的大有可為,上手難度以目前測試大家都還在摸索+自己lol/ow有接觸的前提來說,體感覺得還算親切但一局時間確實稍微偏長,比起傳統moba,需要比較長時間保持專注,疲勞度會比較高
作者: Tsozuo 2024-08-29 09:48:00
後期復活時間可以縮短一點+平衡還沒重要的 現在蠻多build真的打到後期群魔亂舞 時間會被拉長就這個原因
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-29 09:49:00順便問一下,在CS之後一點的時代,韓國有第一款moba+tps台灣代理過來叫超能xx 近現代+超能力,有人記得名字嗎
作者: Tsozuo 2024-08-29 09:51:00
只是也可能是因為現在摸的玩家還很多 不知道怎麼搞build就是 但我覺得體驗是相當好的
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-29 09:51:00不會,這遊戲就算進行到LoL EU流普及後的階段也會很慘你可以直接想像三個狀況,1. 戰略優勢,裝備優勢,但是打不到人,缺乏硬核射擊2. 射擊硬核,但是缺乏戰略,裝備劣勢,槍槍爆頭還被輾能在這遊戲頂的是兩個領域都中上的人,但是一般玩家缺乏一個領域就很難玩,市場緊縮,成本又太高忘了說第三個,沒有20ff就算是以電競或觀賞性為前提,沒有一般玩家作為收入來源也撐不下去,OWL演示過了這款拿去跟OW比,完全相反的兩個遊戲一個集兩者缺點於一身,一個集兩者優點於一身
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2024-08-29 09:58:00光是第三人稱就不想碰了…
@LayerZ 前幾樓有提到 暴能特區(Cyphers) 橘子代理的
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-29 10:16:00!! 對對,就是他,想起來了,感謝!!第一款市場驗證的毒藥哇喔,竟然還活著,我對這遊戲最大印象是角色宣傳片
作者: materia 2024-08-29 10:42:00
這種遊戲6人中只要有一個豬隊友就痛苦了 怕
作者: Tsozuo 2024-08-29 11:08:00
我覺得做王者還是有點夢想 但能像TF2那樣發展就很不錯了
作者: b203287580 (Dandelion) 2024-08-29 12:24:00
目前完了這款反而讓我想去試 dota2 XD
作者: madeinheaven 2024-08-29 13:42:00
我覺得會被撤離型FPS屌打
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-08-29 14:50:00
這東西玩一玩很容易氣氛
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2024-08-29 15:19:00新手對線就被老手反補補爛了跟本對不了 = =但不否認確實蠻好玩的 = =
作者:
ghoster7 (燃燒的七星魂)
2024-08-29 17:18:00這遊戲好難 門檻好高
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2024-08-29 17:24:00這類遊戲如果不是V社/R社出的, 我本人也是非常不看好但是如果是V社/R社, 那成功的機會就會高非常多市場上現在完全沒這塊, 我敢說肯定是有市場的只是要怎麼把細節打磨好, 一般的公司應該是做不到光想就覺得很難
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-29 18:40:00V社也是翻很多車的 L4D數不到3數到惡靈靜化去
國外不知道,但台灣估計不會紅雖然我覺得遊戲看起來不錯
作者: Tsozuo 2024-08-29 18:55:00
惡靈進化跟打蟲的那款跟VALVE沒關係就是再說也有傳聞L4D是Valve有修過才會變現在這個樣子Valve印象中也只有神器翻掉另外可能部分龜岩的成員有併入Valve了 現在的是剩下的原成員新成立的
作者:
LayerZ (無法如願)
2024-08-29 19:05:00了解
V社翻掉的可不只神器 忘了刀塔霸業嗎?連名字都被忘就表示真的有夠失敗
作者:
weakerman (戴上耳機躲進世界的角落)
2024-08-30 07:36:00感覺就不好玩,我是覺得fps玩家沒幾個人想玩這種的...熱門的射擊遊戲都很直覺不會有太複雜的規範跟機制會不會熱賣很難講,但fps玩家應該不會有多大興趣
作者: nothingsun (nothingfung) 2024-08-30 08:29:00
FPS玩家沒多大興趣每天2-3000局的上線人數:沒錯我們都是RTS粉而且老實說這遊戲根本不需要多用腦啊 有推薦裝 有地圖 有實時兵線 實時經濟 還能直接看到對面物/魔出裝傾向我覺得算是上手不難的MOBA了要真的吸引不到人,早在第二三天後就沒人上線了OuO下個遊戲吧雲老哥別看了 資格很易拿反而平衡性是我覺得這遊戲比較大的問題
作者: st86188go (Azusaho) 2024-08-30 10:52:00
節奏太慢了 很容易坐牢 平衡也不太好
作者: Tsozuo 2024-08-30 11:10:00
反正我覺得不要抱著我頂獵輻能大地球的心態去玩會比較好這款真的槍硬的優勢沒有熟角色 機制跟出裝高...
作者:
im2a27 (New Divide)
2024-08-30 11:57:00作這麼複雜,新手第一波沒跟上就不會想玩,學習曲線太高,曲高和寡
作者:
bndan (seed)
2024-08-30 16:32:00看起來 有難度有深度好玩 但這種會死 因為對玩家要求太高純FPS 不做的像OW這麼隨便射就大概被歸在硬核 這種要多項掌控的 只能是硬核中的硬核 比賽一定好看 但平時單排一定娛樂近乎0...除非可以玩到SOLO的程度 但這就脫離MOBA了
光看就不可能Smitei剛出時我也覺得很不錯 然後就Smite..莫名多了i
作者: cp3champion (沒有問題) 2024-09-01 13:12:00
想吸引射擊跟moba的玩家 最後兩邊都吸引不到
作者: mioaria 2024-09-03 23:59:00
看完只覺得在這速食文化 可能活不久?