Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者

作者: MEKURUMEKU (122國民男友)   2024-08-29 14:40:25
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cpmO3SK ]
: 作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat
: 標題: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
: 時間: Wed Aug 28 19:12:01 2024
: 就在剛剛收到封閉測試許可的信
: https://i.imgur.com/drQoErJ.jpeg
: 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗
: 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。
: 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲
: 6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡
: 你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。
: 然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。
: 經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500
: 錢可以買裝,增加角色的能力值。
: 所以這遊戲就跟ow、tf2切分出來,ow可能就操作的不同來讓角色場上定位改變,tf2是靠自
: 己裝備的不同,但改變的都有限。
: 但在這遊戲,你可以實現超級多種build,
: 像我玩的那隻像攔路豬可以勾人的,我就試過傳統瘋狂加血緩速流,一直用普攻緩速敵人慢
: 慢磨死
: 或是速度攻擊流,他媽跑超快,直接瘋狂翻滾,到你臉上扁死你,跟刺客一樣
: 還可以玩吸血坦克流,直接把吸血升到全滿,殘血也是直接把你拉到兵線裡面狂扁猛扁,狂
: 吸猛吸,吸到你死。
: 然後這遊戲10幾隻角色,每隻角色一堆build,再加上每路兩隻角色團隊的配合,玩法深度
: 深到不行。
: 至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。
: 普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。
: 射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。
: 小小總結:
: 這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次。這
: 類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲以來歷史最強競品。
: 我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
: https://youtu.be/f-ppt78eyMw?si=xwSQ93r7YYMnAZcH
: 遊玩影片可以看上面。
: 至於怎麼收到邀請,要有資格的朋友,寄送邀請給你,若你本身steam帳號年資比較久,沒
: 被vac,應該很快就收到測試邀請了。(我10分鐘就收到了。)
我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。
我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。
作者: bruces (summer)   2024-08-29 14:58:00
畫風可以 角色醜了點 路線裝備再簡單點應該不錯
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2024-08-29 15:04:00
光是那個反捕我就覺得這遊戲前景堪憂了 dota最大的問題就是對新手超不友善跟學習曲線超折磨 新手光吃兵反補就被磨到退坑 這款引入類似機制跟地圖/裝備超複雜 說穿了也是學習曲線超不友善 這年頭搞這麼複雜只是勸退人而已 lol雖然深度低但迎合大眾才正解覺得反補機制要拿掉 平衡可以慢慢修 不過知道v社的個性這些複雜性是肯定不會改 就怕變成下個artifac
作者: TastyBurger (Big Mac)   2024-08-29 15:07:00
拚槍需求不高 但反補兵機制遇到槍很硬的不就><
作者: aaronshell (那就是排骨酥湯啊)   2024-08-29 15:08:00
沒錯 樓上你想的就是這樣 dota光一個反補吃兵就搞死人了 這款也是一樣 技術差距之大對新手來說超硬
作者: Yan239 (彥)   2024-08-29 15:16:00
這款讓我覺得V社已經不會做遊戲了
作者: Faertesi   2024-08-29 15:27:00
V社的遊戲方針就是往電競專業化,結果就像dota2沒啥新血只剩老玩家或開小號的,這款也不意外
作者: y120196276 (FrogW)   2024-08-29 16:27:00
反補兵前10分鐘能拿一半靈魂,十分鐘後全拿。基本上是在鼓勵玩家10分鐘多農,10分鐘還在被壓就要跑路。除此之外靈魂跟經驗掛勾,經濟輸會連帶造成等級也輸
作者: gn02132810   2024-08-29 16:46:00
正式上這款人數應該會掉很快,複雜化又是第三人稱moba,先上香
作者: FaerieDragon (Puck)   2024-08-29 17:16:00
dota最難上手明明不是反補,你新手區的對手連吃兵都有問題,反補也只是裝樣子。最難的是轉身速度,有些人會覺得操作有延遲
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-08-29 17:27:00
我也覺得TK應該拿掉TK已經在lol證實了, 就是個無聊的老機制dota2是因為有歷史因素, 新遊戲改這個應該比較沒包袱
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-08-29 17:34:00
連尾兵都有人覺得麻煩了 何況是TK
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-08-29 17:42:00
我是有看到有坦克(輔助角?)專門前線近戰補兵的 另一個專注輸出這打法有點煩
作者: y120196276 (FrogW)   2024-08-29 17:54:00
自己玩下來,跟槍法硬身法強的對線很痛苦。探個頭就被點爛,也不敢近戰補兵,只能讓兵進塔然後打掉。
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-08-29 18:38:00
別tk了2025
作者: Tsozuo   2024-08-29 19:00:00
平衡性如果能調整應該還好 反補的懲罰不要那麼重覺得還可接受 只是TF2以前也是暴力平衡出名的 真的是最近才開始把武器削到有明顯優勢跟劣勢現在覺得大缺點是一場太久 後期死亡時間太久 然後後期裝備經濟起來之後太群魔亂舞
作者: LayerZ (無法如願)   2024-08-29 19:05:00
TF2根本不管你平衡好嗎 笑死(X
作者: Tsozuo   2024-08-29 20:16:00
還是有啦 以前裝備某些真的強到沒負面效果或正面效果遠大於負面效果的 後來都要加強nerf力道了 甚至某些以前神搭配現在變成絕活套路
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-08-29 22:49:00
這款目前很不行啊.
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-08-29 23:18:00
補兵聊十幾年了 b>z 太菜 狀態差 就會很勸退的機制
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-30 01:24:00
這幾天看lirik玩這遊戲覺得 挺無趣的
作者: aa08175 (Q小賢)   2024-08-30 09:53:00
直接出TF3會不會比較多人買單
作者: debris (人如其ID)   2024-08-30 10:57:00
2025還在搞TK 把遊戲設計這麼複雜真的要下去
作者: bndan (seed)   2024-08-30 16:38:00
高度競技遊戲很難降門檻 門檻低的遊戲很難多精彩..兩難 = =
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-08-30 21:53:00
畢竟玩家還是普通人居多 有的人只想輕鬆玩 你搞太複雜只會把玩家搞走

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