Steam - FRONT MISSION 2: Remake
https://store.steampowered.com/app/2865440/
前言
即使當年有玩過本系列作也已不熟悉
因為當時剛好現實生活仍屬繁忙期間
並未細細品嘗詳細內容,僅快速掠過
不知道會不會繼續重製下去
印象中三代有台灣台北場景
隱約還記得好像有玩到五代
不過五款都玩盜版片就是了
難度
招聘
下士(正常)
軍士
中尉
少校
上將
一周目還是依前作情況,先選最簡單的招聘難度
遊玩是稍微有感到難度,並非想像中全不需思考
遊戲通關後追加三難度,但通常還是只會玩兩輪
翻譯
遊戲內容翻譯已有漸入佳境的感覺
人名與地名似乎已統一用英文表示
雖然稱不上優良但應該也還可接受
臭蟲
遊戲中偶而還是會發現有臭蟲未清
只是不知是尚未除蟲或刻意留下的
為與玩家互動有些公司會出此下策
戰機
戰機設計與前作大致不變
設置與整備略有不同觀點
追加了衝擊、火力、穿刺
有點類似兵種相剋的概念
技能
設計與前作略有不同處
各人物可習得技能變多
但可裝備技能數量不變
故玩家需自行決定組合
專業就較強泛用就較弱
但專業有弱點泛用並無
但等級一樣有上限30級
因此可稱為是向上改良
並非單純改變想法而已
電腦
設計與前作略有不同處
超頻不是很能理解用法
就我對電腦的理解來說
模式選擇就是分配資源
商店電腦紀錄是指超頻
把實戰經驗回饋進電腦
不知是否還有限定品牌
戰鬥
因在前作時已經歸納出有結論;等級高者優
理想;一手戰鬥一手短距一肩防禦一肩飛彈
在此目標下,需自行調整各人物之成長歷程
要當畜生須有好主人,否則一律都是殺無赦
只因為畜生死了還比活著幸福;軍人撫卹金
故養人還不如養條狗;隱約感覺到隱含意味
軍旅生活易遭遇到老百姓不會遇到的人事物
戰鬥重點
此系列作應是以短距離武器為優
普遍散彈與機槍,菜鳥才拿步槍
但發覺會有明顯弱點;盾牌格擋
且用盾牌特定角度格擋似能無傷
故結論同樣是戰鬥與短距為優先
遠距離因必須算好距離與彈數少
優缺相較明顯屬於應該優先放棄
並不至於取捨衝擊、穿刺、火力
但數值上是確實有所差異
且抗衝擊還是比較實際些
戰鬥結果
分類已經相當清楚
戰機
大型戰機
車輛
固定式機關槍
上下船海港
直升機
噴射器
玩家
戰鬥結算
結算資金也改良了
二輪目運營成本變高非常多,不知是否刻意為之
獎品
獎金
運營成本
維修
總計
角鬥場
競技場已經改變稱為角鬥場
比賽方式與前作不完全相同
且還分個人賽事與團體賽事
個人賽先決定五次行動順序
比賽時會依序行動
若已損壞即忽略過
雙方各五次行動後
若尚未決定勝負
才再次決定行動
一直到分出勝負
團體賽麻煩很多
其實最重要的變更是並無法獲得經驗
若知道各種關鍵才能不用純粹靠運氣
所以角鬥場其用意真只剩下賭錢而已
正常觀念是資金要找弱者拿並給經驗
且是否正確應該沒人想說清楚講明白
註;偶而獲勝後可獲得物品或裝備,故或許會有隱藏機體在此。
劇本
劇情已轉向現實地區;南亞孟加拉
陣營仍然是 O.C.U. 與新崛起勢力
劇情就圍繞在各方勢力之戰況演變
政府軍中有革命軍與靠攏民間勢力
正規軍、革命軍與民間之軍事團體
應該只是小打小鬧而已
這樣金錢才能有所流動
因主線明顯老闆與革命軍首領是熟人
而且老闆女兒與該首領還是戀人關係
自始自終都圍繞在這種局勢上至結局
可能類似三國蜀漢與孫吳有姻親關係
外圍勢力才是 O.C.U. 與黑天雁部隊
網絡
網絡部分是此作新增功能選項
屬於有點微妙的作用;情報戰
現實是無法使用謝夫羅德大法
故也可從線上店鋪購買機體等
網絡 -> 進入 -> Burg -> Onset
但無法回收倒賣回去給店家
且明顯優點是項目比較充足
隱藏機體也是從此管道入手
【PC】Steam - FRONT MISSION 2 Remake/前線任務2:重製版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=667eb95473bb5
【PC】Steam - FRONT MISSION 1st Remake/前線任務:重製版
http://forum.odysseyweb.idv.tw/special.php?t=659608f870da3