本身是SFC的聖3 玩過近20次的玩家,把它當SFC 最愛的作品也不為過
聖3re 推出後,整體上玩起來是變成3D的原汁原味,評價不錯,但感覺以前較簡短的劇情對
白跟過場,已經不適合 目前對劇情的要求度了
這次VoM 整體以5星評分的話: 大概是3 - 3.5星
整體玩起來最明顯的感覺是 “矛盾”
整體開放世界的 美術和音樂,都有感受到用心
甚至戰鬥系統 也有創新
但每一段都會有 “蛤...這劇情演出, 能再弄好一點嗎” 的感覺
就 遊戲呈現的畫面很棒,但劇情橋段又很爛的“矛盾感”
劇情 直到結局才有稍微的感動
遊戲性的話,這款 不會越玩越無聊,但真正解鎖戰鬥樂趣偏後期
以下分項目評分:
美術 5星
開放世界的遠景、近景 做得相當漂亮,時不時會駐足 轉角度看風景+拍照
音樂 4星
音樂搭配得好,融入場景,不會突兀,但有些致敬聖劍系列的音樂, 原創性的音樂 在終章
比較有印象
戰鬥/遊戲性 3.5星
對於戰鬥創新系統 是給予正面評價,各屬職業+精靈器可玩出很多玩法,但要後期 職業整
條元素版解鎖後,多元性才會出來,例如火拳龍女的 高頻率破萬必殺、聖騎主角的全隊有
夠硬、異常狀態即死流 等等
缺點 是一周目的前中期平衡度不夠,高效率的職業角色綁定明顯;加上個人必殺技 僅三種
換色演出
劇情 2星
世界觀設定 和 劇情大架構 其實沒什麼問題
就算和現實有些悖離,但犧牲自己,奉獻給社會大眾的理念在宗教面 本來就存在
主要是“ 說故事方式” 和 ”演出橋段” 真的寫得太爛...
例如:
精靈器 每個取得方式 都很隨便
聖劍英雄 如果在前期就有暗示或不經意提到,或光之劇場的演出拿到前期,給玩家一個美
好的童話印象
中期英雄出場時,就會有明顯的反差和震撼
而不是前期 隻字未提,在中期才突然冒出,看到心想“蛤? 這誰啊?”
同理,初代守魂人的橋段也是
隊伍旅程已是捨身奉獻之旅,就不會途中提自己的未來,而是為了世界的未來的相關對談
才合理
這些荒謬的演出橋段,一直不停累積就會影響到玩家觀感,對於劇情 是恨鐵不成鋼,如果
弄好這款就稱得上佳作或以上
結論:
(1)玩過聖劍系列,且對於劇情要求不大的,可以玩
(2)若是 劇情向玩家,建議略過
(3)對此系列不熟悉,聽上述感想還可接受的,可嘗試