Re: [閒聊] Deadlock 50小時心得

作者: crowley (蒼蠅拍)   2024-09-28 02:42:58
我分享一下自己玩了130小時的心得
先說結論
遊戲機制很強
多排很好玩
單排很坐牢
這遊戲真的設計得很好
裝備泛用性很廣
對線可以滿多針對性出裝
角色動作很豐富
各種身法左扭右扭
對線的時候對於普攻的格擋心理戰也是一個樂趣
每次的更新也都感覺得出來設計是真的有在玩遊戲的
而不是像隔壁那樣設計師根本不玩
多排真的很歡樂
可以打出一些超強combo
像甚麼神鞭丟人到dynamo大招上
或是ivy抓bebop飛行大招尻來尻去
但是如果你不是雙排或多排
完全不建議你玩
這遊戲被人詬病的就是時間太久
但是如果你觀察實況高端場
會發現他們遊戲幾乎都在30分鐘內解決
因為這遊戲買裝備不用一定要回家 回家最主要就是補血
野怪又超多 如果半血都能靠出吸血裝打野怪來回血
就會形成 打完架->地圖物件->繼續打架的循環
期間完全不需要回家
節奏可以打的超級緊湊
但是如果你是像我一樣休閒玩家
就是要接受無止盡的分推地獄
不管是贏的場還是輸的場幾乎都是同樣sop
打會戰的時候有隊友在農野怪或分推->輸了之後隊友下水餃->無限循環直到結束
而且這個循環還會因為雙方都有對分推的異常執著而不停延長
再加上亞服經典不開mic(有玩ow的應該都能了解)
落後了還不能投降(沒有投降機制)
整場除了坐牢之外我真的想不到其他更貼切的名詞了
想體驗看看的話建議至少找一個朋友
起碼有人可以跟你當獄友
我朋友最近比較忙玩不了之後
我自己單排幾場就刪遊戲了
如果之後能有地圖縮小強迫大家打架的機制那應該會改善單排體驗
但是目前為止單排坐牢真的非常勸退人
至少我是不玩了
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-09-28 02:53:00
其實聽起來, 有職業賽之後, 一般玩家就會比較懂了吧現在問題就是大家還沒辦法抄作業..
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-09-28 03:18:00
抄作業不是出裝建議就可以選了嗎?
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-09-28 03:24:00
出裝只是一小部分, 什麼情況要幹嘛都馬抄選手的lol也是這樣抄過來的, 一開始大家也都亂玩
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2024-09-28 03:44:00
主要問題是外掛越來越多了吧以Valve在CS的作為真的不期不待
作者: gustavvv (他夫)   2024-09-28 06:53:00
我就問問哪個射擊遊戲沒外掛
作者: Faertesi   2024-09-28 07:34:00
這款就是射擊類moba,跟其他moba類的流程差不多,原PO該不會第一次玩這類型的吧,而且V社遊戲只會電競專業化,一般玩家不用太期待
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-09-28 09:36:00
跟比賽無關好嗎 LOL沒有比賽大家也知道怎麼玩是你想要贏 就要那樣玩 就這麼簡單 而且LOL在路人場是能做到一人carry整隊的情況我LOL剛出就玩 上過菁英 這我經驗 甚至比賽的玩法還不適用於一般場 因為路人不會搭配
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-09-28 10:29:00
他想表達的意思應該是類似LOL 「EU流」之類的套公式玩意吧
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2024-09-28 11:02:00
如果前7分鐘都有沒任何隊友遊走幫推塔gank,那就可以斷定這局都新手,可以等坐牢了新手沒有團隊意識,都想要農裝拖時間幻想自己1打6,但是實際上會玩的根本不會給你農,直接強推塔 運瓶肉山逼戰外加現在的配對很容易新手老手混池,遊戲還在早期測試,為何數據平衡也半強迫隨機角色,導致新手只會想玩大哥幻想1打6,不想玩其他輔助或gank像Sevevn大招流都被砍了一個月,都還是能遇到新手農整張不推塔,憋大招流配裝,不知道是不是看了好幾週前的新手輪椅影片,雷到不行導致現階段你玩的角色一定要有前期gank跟一定的推塔能力更容易贏,因為新手完全不會處理前期逼戰的壓力,敵方的新手會自己崩潰比較難帶前期節奏的角色就會非常坐牢,會很被動,然後排到的新手玩家也不推塔,死循環抓人不幫忙,推塔人全撤,打團跑回家打野,裝還沒農滿家裡全爆,這些完全是單排的日常,隊友能看懂你在幹嘛並跟你配合那是你上輩子有燒香
作者: gustavvv (他夫)   2024-09-28 11:22:00
你說的可以套用到所有moba類型的遊戲上
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2024-09-28 11:27:00
moba本來就是單人大便體驗的遊戲類型
作者: ty013877 (Alice)   2024-09-28 11:48:00
這麼厲害只會抱怨不寫攻略不就是台灣遊戲圈風氣
作者: a8973925 (jony jjjj)   2024-09-28 12:07:00
LOL不太有這種狀況吧,大部分玩家都有摸過同類型,而且LOL遊戲目標還算明確,DL感覺比較像DOTA。
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-28 12:12:00
單純現在大家還是菜雞 等像LOL有定式就好了
作者: stormNEW (再也不信人)   2024-09-28 12:16:00
老話一句fps moba不會紅
作者: wujiarong (鍵盤宅宅)   2024-09-28 12:20:00
lol怎可能沒有這種情況… 當初eu發展就出現遵從eu配置跟否定,輔助也不是只有保AD,也有撿頭到自己變第二APc全場的。後面官方直接出了個預選路線去排隊,才大幅減少這些異音。
作者: Alertme (-.-)   2024-09-28 12:46:00
你會覺得好玩 是因為你親友團打路人 佔盡優勢 當然好玩~結果沒了絕對優勢 你就不玩了? 那根OW沒啥差別 人多=贏~
作者: changtzhcun (淺黃笙悟)   2024-09-28 12:51:00
農兵還要對槍 對老人來說好累,給年輕人玩吧...
作者: Ten6666 (JustWatch)   2024-09-28 14:48:00
趕緊地加投降功能 超坐牢
作者: oscarss07 (XDOrz)   2024-09-28 15:07:00
親友團能開MIC能指揮本來就比路人有優勢吧即使是新手都可以用語音指導 但路人戳起來理都不理你
作者: andy8568 (FreeHugs)   2024-09-28 16:56:00
老實說排過國外會開mic的場我寧可大家安安靜靜的...
作者: aa0968 (阿宅小飛俠)   2024-09-28 17:00:00
對戰玩一場最快要30分鐘...有點久= =
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-28 17:32:00
先不論技術如何 AT團能叫人來打會戰拿物件就贏太多了
作者: jjjj222 (綠色藥水)   2024-09-28 17:48:00
以前可沒有EU流的, 也沒有上路單人打野單人這種規矩都是職業選手帶出來的, 更不用說對線支援吃小龍之類的中路把兵推出去上下支援, 這些都是職業賽打出來的
作者: qq204 (好想放假...)   2024-09-28 18:15:00
上單打野單在WAR3 DOTA 信三時就出現了...
作者: y120196276 (FrogW)   2024-09-28 19:28:00
單排沒體驗主要是配對系統有問題吧,都玩了上百小時,還會排到那種剛玩遊戲的。打前10%的場突然就會蹦一個後25%的隊友
作者: st86188go (Azusaho)   2024-09-28 20:39:00
單排十場坐牢七八場
作者: Putrid (佩佩)   2024-09-28 21:05:00
看了十幾場實況就放棄玩這遊戲了 老了玩不動
作者: MahoJJ (毛毛與癢癢)   2024-09-29 01:23:00
好玩但放棄,單排一場太久太累了,而且要摸索的很多
作者: GGSuperInIn (宋重機)   2024-09-29 01:28:00
單排到一定mmr,隊友、對手品質有感提升,目前場次平均35分內結束,開始會守魂甕、騙拳、搶buff
作者: RX11 (RX_11)   2024-09-30 15:29:00
LOL就EU流定出來之後就固定了
作者: Sandalphon (ss)   2024-09-30 18:09:00
最近MM真的有問題 就算打了一百小時 還是會塞給你一兩個看起來剛下載遊戲的隊友

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