[新聞] 大都會:天際2發行商坦言玩家期望提高:

作者: pl132 (pl132)   2024-10-14 19:27:51
《大都會:天際2》發行商坦言玩家期望提高:不再容忍發售後慢慢修復
https://tinyurl.com/ylrx5ov9
近幾年許多 3A 遊戲都有個特別的現象,那就是「先發售後再更新」,導致遊戲剛推出時
充滿問題或缺少東西,有些要等首日更新,有些則是第一週內會先更新,甚至是到未來幾
個月都還在處理遊戲優化問題。而近日《大都會:天際2》(Cities: Skylines 2)發行
商 Paradox Interactive 就談到,現在玩家對於品質要求很高,不再容忍發售後慢慢更
新的方式。
Paradox Interactive 副執行長 Mattias Lilja 接受外媒 rockpapershotgun 訪問,談到
《監獄建築師2》(Prison Architect 2)今年 8 月宣佈無限期延後的事情,承認遊戲有
一些品質上的問題,為了讓玩家們獲得該有的體驗,他們決定延後推出。並且要大家放心
,不會像是《Life By You》一樣遭到取消。
Lilja 承認這次《監獄建築師2》遇到了一些技術上的問題,遊戲性上已經獲得部分媒體
與測試玩家的好評,但目前他們目標是放在穩定的品質上,並提到現在玩家已經不再能容
忍發售後更新的方式:「現在玩家的預算減少,導致期望變得更高,對於"隨著時間慢慢
修復"這種事情的容忍度開始下降」
Lilja 認為遊戲產業就是這樣,少數的遊戲吸引大部分的玩家,大多數的遊戲很快就會被
遺忘,對此 Lilja 則是自己舉例了《大都會:天際2》。《大都會:天際2》在 2023 年
10 月推出後,遊戲優化遇到大量問題,然而開發團隊卻在第一時間跑去放假,引起眾多
玩家不滿,雖然做出多次承諾,但發售即將滿 1 週年的現在,更新速度依然緩慢,
Steam 評價依然停留在褒貶不一。
當然 Lilja 知道《大都會:天際2》的情況有點不同,有些問題甚至是他們本來早該發現
的,他們知道玩家要求高是應該的,他們也應該要更仔細的去檢查遊戲才對,所以《大都
會:天際2》這些問題全都是 Paradox Interactive 的責任。
創意總監 Henrik Fåhraeus 說明團隊中的大家都低估了《大都會:天際2》玩家們對於
效能優化的重視程度,這件事情讓他們學到,需要早點開放玩家進行大規模測試,更早的
和大家溝通,提高整體透明度。
東西要做好再上市是常識吧= =你有問題要更新頂多就發售當日更新就算了
怎麼還會拖很久才把會影響遊玩體驗的更新做出來,甚至是還做不完
像玩日廠的遊戲就QA做得還不錯,我很少遇到會讓我玩不下去的遊戲
歐美廠真的該學學日廠對遊戲的態度
作者: SAKUHIRO (HIRO)   2024-10-14 19:30:00
P社你就是最會慢慢補甚至出DLC海的那個
作者: ODFans (只發中肯文)   2024-10-14 19:32:00
當初決定用unity做2的時候我就覺得這優化大概沒辦法多好
作者: kaj1983   2024-10-14 19:34:00
就是肚爛先發售再更新所以不想衝首發啊
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2024-10-14 19:42:00
所以現在遊戲都掛EA啦
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2024-10-14 19:44:00
作者: qpeter (常駐程式)   2024-10-14 19:53:00
產品做好才上市 不是應該的嗎
作者: edalmond   2024-10-14 20:16:00
不然首發最貴,體驗最差誰能忍.當然現在遊戲又大又複雜bug要抓完不容易,但有些明顯而且會影響遊戲進行的沒處理自然讓玩家不爽.
作者: lolpklol0975 (鬼邢)   2024-10-14 20:22:00
翻譯:不爽不要玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-10-14 20:35:00
洗爭議文刷流量
作者: pcfox (京極元狐)   2024-10-14 21:30:00
好啦好啦 你快回你的F板洗
作者: michael1989 (michael1989)   2024-10-14 22:49:00
這遊戲首發時時效能低落,加上所謂模擬結果根本沒有正常模擬,還有第一個DLC爛到最後直接用送的。要不是引起玩家這麼大反彈,廠商搞不好還覺得以後都這樣出就好
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2024-10-14 23:11:00
期望沒提高繼續玩舊作不就好了 廢話做不出來那做DLC就好
作者: evilraistlin (神蝶)   2024-10-15 00:36:00
遊戲能夠正常運行不是最基本的要求嗎?為啥講的好像玩家要求太高了
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-10-15 02:00:00
小bug慢慢修就算了,效能優化會讓玩都困難的當然是被噴爛
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-15 06:51:00
不如說預期你會出滿山滿谷DLC的遊戲,連本體都不先做好誰要跳下去
作者: tonyian (巨水瓶)   2024-10-15 08:11:00
那價格有先打折嗎
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-10-15 11:10:00
以前出光碟也沒時間慢慢修好嗎?東西出來不能好好玩就爛。現在是MOD幫助很多遊戲完善,結果你一開始也不開放
作者: hmcedamon (day蒙)   2024-10-15 11:43:00
正貨當DLC賣另外計較,但品質技術都出問題直接下去吧
作者: MidtermGG (寫不出來)   2024-10-15 12:32:00
誰叫你們Cities Skyline第一代做得那麼屌 (咦?
作者: howar31 (Howar31)   2024-10-15 13:24:00
在工山小 先把商品丟出來再慢慢修什麼時候變成常態了
作者: DemonBaby   2024-10-15 14:07:00
打二折再叫我
作者: LiDra129 (鐵狼)   2024-10-15 14:16:00
這真的是蠻欠噓的 就像上面某樓說的 以前光碟的時代難道玩家會容忍你慢慢更新?憑什麼消費者花錢買半成品 只為了讓你跟股東交代?
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2024-10-15 14:52:00
你要弄EA沒關係 至少要像個成品 一堆半成品也搞EA根本是騙錢的
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2024-10-15 14:56:00
歸零
作者: sodastream   2024-10-15 15:50:00
這家真的不行 需要補丁工作室卻集體跑去休假
作者: riceberg (阿包)   2024-10-16 08:18:00
自認沒競爭對手的傲慢 塞給你瑕疵品反正還是會買單
作者: hdcc (yeo)   2024-10-16 13:28:00
天際線1dlc讓他們賣出自信
作者: PCW2960 (PCW2960)   2024-10-16 16:09:00
重點是開賣前半年 每週都在吹新功能反差就很大而且一跟二的圖像完全不同 失去模擬的實際感
作者: bowplayer (So Deep)   2024-10-16 19:10:00
什麼時候賣精品價上半成品變成理所當然了
作者: sg1987 (治作)   2024-10-17 09:25:00
為什麼要花錢買沒做好的東西 做好再拿來賣沒人會怪你們就算要等上十年也無所謂
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2024-10-18 01:50:00
U引擎我玩起來順暢的 大多是衣服穿不多那種

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