今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。
幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然
後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。
黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢
想,全部展現出來。
這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。
就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩
家到遊戲世界遊玩。
剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。
因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。
製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公
司賺錢。
看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。
我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情
。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。
我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱
持一種創造世界的夢。
消費者可以感受到的。
像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,
創作一個有趣的故事,就很不錯。
我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們
過過招。
不知道要等幾年!
作者: Morigan (低調是我的風格) 2024-10-17 22:46:00
手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-10-17 22:48:00法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎?
作者:
ppuuqq (轉好運了)
2024-10-17 22:48:00奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對,但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發生
作者:
crazy126 (slive)
2024-10-17 22:57:00EA Sport表示
看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-17 23:04:00你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-10-17 23:04:00看到黑神話就知道
作者:
Unlight (一踏進這地方就油到滑倒)
2024-10-17 23:36:00看到信條就知道
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-10-18 00:04:00教條,信條是支語
作者:
AJwan (阿全)
2024-10-18 00:19:00手游一堆流水手游滾服也是賺另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的
作者: Tsozuo 2024-10-18 00:37:00
也沒不行 靠流水線大麥的一定也有這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水太狹隘
光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王
作者:
fman (fman)
2024-10-18 01:59:00先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一點西講一點的
作者: ksjr (kjsr) 2024-10-18 02:34:00
我只知道某P都流水線po文
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-10-18 02:39:00
別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗
作者:
jjjj222 (綠色藥水)
2024-10-18 03:13:00流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊拿食物來比喻, 就像有人喜歡吃麥當勞一樣...我是覺得麥當勞很難吃啦.... 但是有人就喜歡啊
是在亂講什麼,你以為流水線是什麼東西?你以為做遊戲沒有用流水線?樓上說食物的,你知道高級餐廳食物都是流水線生的嗎
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2024-10-18 07:59:00流水線跟換皮不是同一個意思啊 XDD誰跟你高級餐廳是流水線= =根本不是
作者:
roger5438 (roger5438)
2024-10-18 08:40:00你討厭同性戀,那你不覺得那些劇情就不是為了你寫的嗎?哪來的自私心態?莫名其妙星鳴之所以糟糕,是因為它想複製“鬥陣”的成果,但角色做的特色全無,才不是因為政不政確真要抗議,還不如檢討像ubi的大公司,把每款出的遊戲做成開放世界,一堆無意義的重複性任務,既大又空虛,把遊戲時間拖長,賣你battle pass跟經驗值加倍
首先是覺得原PO這篇有點文不對題, 標題下的內容跟內文的敘述有點偏離; 再來, 有點不太確定原PO自身所定義的流水線是什麼....原PO的這個部分沒說清楚的話,其實是很難講是或不是的(以所下標題來講的話)而且總覺得原PO內文的敘述很散漫, 這邊一點那邊一點有點不知道該說是不知所云還是說沒有重心...
作者: zipigi 2024-10-18 09:17:00
信條、光環?
然後對, 雖然知道原PO是在說哪款, 但那個什麼信條光環到底是哪來的啊? XDD
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-18 09:34:00對岸阿 不夠明顯嗎
To NPC大: 原來如此, 感謝解惑 (平常比較少注意對岸遊戲的稱呼, 所以不清楚, 感謝說明!!)
作者:
green0616 (green0616)
2024-10-18 10:10:00我是建議你不要打嘴炮 自己去遊戲業工作吧
他要講的是流水線心態拉 就像UBI一樣 每款都是照本宣科換湯不換藥 畫面美 沒內容
恩, "遊戲是一種藝術" 這樣的說法, 我個人覺得是太片面了...而且遊戲的藝術性高低, 與是不是好遊戲還有遊戲好不好玩其實並不一定是正相關喔 XDDDD(會用噓是單純表達原PO的這個說法, 我個人持不同看法而已, 先聲明一下以免造成誤會 XDD)
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-10-18 12:17:00不知所云
作者: somefatguy 2024-10-18 12:20:00
可以啊只是沒意義 玩法一直在換 你工廠模具做一件產品就換新流水線有意義嗎
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-10-18 12:28:00
年貨類就算流水阿...
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-10-18 13:07:00galgame很多都流水線 所以出色的遊戲才那麼少