花9hr用普通模式通關(對,年紀大了我就孬了)
成就極大、舒爽減壓,就像看一部超好看的韓國電影
https://imgur.com/A8MPiNL
遊戲類型是像素風、橫向平台、動作清板
沒錯,風格跟katana zero 武士刀零幾乎一樣
不過跑酷過關的成分更多
先講缺點
中文翻譯不只是有點差,常有主、受詞的錯亂
繁、簡體先後切換過,最後選擇閱讀簡體翻譯錯誤更少
其實我不喜歡"閃避刺客"這個翻譯
因為至關重要的這個sanabi的真實身份是一首曲子
而且所有跟准將有關的BGM全部都是sanabi這首曲子的變奏
字面意義好像是"山蝴蝶"或"野蝴蝶"
直接叫sanabi或音譯山娜菲更好,繁體譯沙那比就有點那個了
https://imgur.com/9hcEYmD
排除翻譯錯誤
就算劇情可能存在一些前後小矛盾、前半段謎語過多
然而整體上完全可以打上高分
該爆就爆、該哭就哭、該燃就燃
劇情和演出手法都相當成熟,相當有效的打入觀眾的視聽觀感
這或許是韓國娛樂影視發展後打下的國民基礎吧
而手把震動真的不可或缺,強烈推薦第一次用手把遊玩
https://imgur.com/4iDcPty
而且設定上也有不少韓文化輸出
整個世界觀是有賽博和古代相結合的
主角是個軍人准將,手是機械臂,戴的帽子是韓國古裝的兵笠
像其他韓國軍片,是可以感受到他們對自己文化的自信
katana zero?那什麼劇情語焉不詳又不完整的東西
沒做完的遊戲,又不願意出DLC或2代,可以馬上蛋雕了
sanabi的boss戰都很棒,甚至不過癮想再多打幾個
katana zero的boss,只記得女傭兵和心理醫生
遊戲手感方面
機制是簡單的,而且打磨相當好
入門容易,精通難(這相當好,就像蔚藍山)
普通模式有四血可用還自動回血,菜雞也可以一路莽過去
鉤索的擺盪相當有速度感,是一大樂趣
玩家不會把死亡怪罪到遊戲而是自身,這就是好遊戲的表現
而一血、速通的也可以讓玩家挑戰高難度
看看那些速通大老是怎麼打出匪夷所思的高玩操作
跟katana zero比遊戲性方面也是各有特色的
sanabi的遊戲性絕對不簡單
最後放些遊戲截圖&官圖
遊戲內行銷,任X堂OLED遊戲主機
https://imgur.com/18sPFmn
金瑪麗的意思是萬壽菊
意思是"歸來的亡魂"、"不朽與復甦"
原產墨西哥,看過可可夜總會就知道其對亡靈節的重要意義
https://imgur.com/g80MfvD
https://imgur.com/ueey6Wb
https://imgur.com/j2OB4M7
https://imgur.com/xRUcENm
宋少校沒有輸!!是准將打太兇了!!
然後我不確定准將退役時,宋少校是不是有想要追准將
https://imgur.com/wBol8EV
https://imgur.com/SqfogmL
https://imgur.com/WJJaZRe
https://imgur.com/dmbPCzU
結局真的哭爆,簡單有效的打擊玩家淚腺
https://imgur.com/4zQBwoH
堅持到底並不重要
我個人解讀是sanabi傳達讓准將不要被仇恨蒙蔽的訊息
不想要讓准將成為麻古企業的私兵程序
因為研究員試圖用仇恨控制准將的人格程序執行任務
所以並不是否定堅持的意義,而是想要解放准將的被操控的人格程序