※ 引述《eaurouge7 (DoGeee)》之銘言:
: 如題
: 不知道哪時候開始
: 很多發行商都在推自家的啟動器
: 可是根本超不方便
: Ubi Rockstar就兩間啟動器爛到出名的
: 我在steam買完遊戲
: 還要裝你家的啟動器
: 註冊你家的帳號才能玩
: 帳密太久沒用又要浪費時間改密碼
: 然後啟動器三不五時要更新
: 又會在背景吃效能資源
: 實在想不到有什麼優點
: 到底哪個天才想出來的
: 卦?
最早有上steam又自己搞啟動器的應該是UbiSoft的Uplay,
一開始Uplay也只是有成就系統可以賺點數,可以換桌布、遊戲內造型之類的。
是後面改了好幾次後才開始賣起遊戲來,而且通常會有折扣,
目的就是希望玩家可以跳過steam直接在Uplay買。
後來EA在跟steam分手前也學著推出了Origin,
不過EA後來沒多久就跟steam分手,後續有很多年遊戲都沒上steam平台,
因此專注在steam上的玩家可能感受沒有像Uplay那樣深。
個人在EA離開steam後就再也沒買過EA的遊戲了,
所以對Origin以及後面衍伸的啟動器沒太多印象。
在這個時期,場外另一個遊戲大廠Bz也有自己的戰網系統,
印象中WOW、SC2、D3以及後面的遊戲都強制要上戰網。
(SC1、D2則沒有強制一定要連戰網)
當年D3時期帳號很容易因為更換地點/電腦遊玩而被鎖,
雖然解鎖很簡單,但重複太多次之後就讓我直接放棄Bz。
微軟的GFWL反而出場比其他人慢了不少,
而且主要是以XBOX遊戲為對象,
有跨到Steam的知名遊戲數量不多,
身為PC黨,個人是沒太多印象。
再之後就是百家爭鳴時代,
連全軍破敵這種單機為主的遊戲都可以有啟動器。