※ 引述《pickchu22001 (天啊~無薪假~)》之銘言:
: ※ 引述《Neptune007 (NePtUnEoO7)》之銘言:
: 大家都用主力心態來分析橘子, 我從另一個方面來思考,從手遊的特性來思考吧.
: 6180 狂飆,大家看的都是天堂 M 未來可觀的營收,本夢比.
: 手遊和一般傳統電玩特性差異很大,試著從玩過的遊戲來推論~
: 1. 地域性:
: 在某些地區甚至全球排行前幾名的手遊,不一定在每個國家通吃. 拿營收排行前幾名的
: PAD,怪獸彈珠.營收嚇嚇叫,可是在中國卻落得黯淡收掉的命運.
: 另外一個營收超猛的 FGO,智冠王董對其寄予厚望,五月中代理上市,股價最高就落在五月
: 底,近期表現我還以為買到 5487 不是5478 呢...
: 2. 代理商,直營差異:
: 好的代理讓你上天堂,爛的嘛..一年就準備收攤. 這裡要提一個中國手遊,"少女前線"
: 當初台灣代理時,一堆人看壞.代理商名不經傳,先前又有收掉代理遊戲的歷史.
: 完了!免洗手遊. 沒想到 GM及客服有問必答及快速處理的方式讓玩家有"佛心公司"的稱號.
: 代理商一直向原廠爭取"同步",沒花多少日子,台服版本就和官服一樣. 前些日子一周年慶,
: 課金量爆衝到第一名,五天破億... 官服玩家還自稱"後媽服"自嘲..
: 爛的代理,版本落後,閹割,外掛不處理.玩家一下就沒耐心跑去官服玩,或是退坑..
: 3. 生命週期短:
: 手遊大多是靠口耳相傳,大多是看朋友有玩,或是廣告夠大. 手遊好處是隨時可玩,不用
: 花費大量時間. 但也因為這個因素,導致遊戲變化度低,官方沒有一直出新活動,新模式.
: 很快就膩了. 光靠出新卡,新腳色只能留下鐵粉.
: 4. 不易吸引原服玩家:
: 現在手遊代理,大多不是同步.代理商很難吸引原服玩家,為啥? iOS/Android 課金都很
: 方便,我前期投那麼多錢跟時間,要放棄掉這些換玩代理? 很難啦~
: 5. 互動性不佳:
: 很多手遊都有注意到這點,故意加入互動性.效果都不是很好.. 因為手遊遊玩時間本就
: 不長,而且是拿來隨時隨地玩. 要找同伴同時上線,太麻煩了~
: 6. 以前的遊戲模式,拿來手遊用未必合適:
: On-line game 很多玩家愛的 PK,攻城戰,公會.韓國遊戲大多保有這些,但玩家不一定
: 喜愛. 先前有手遊暗示改版後,可能會出現"公會". 造成玩家大量進攻官網,要求不准設立
: 不然就退坑. 搞到官方出來澄清,絕對不會有公會制.
: 玩家理由是啥? "我們只想輕鬆玩" "搞這些讓玩家們互相競爭,逼大家課金幹嘛?"
: "這些制度出現,就是遊戲爛掉的徵兆".
: 結論: 對於天堂 M 月營收上看五億,我覺得不可能啦. 天堂 M 主打以前玩過天堂的人.
: 這些人現在在幹嘛? 上班工作啊! 又不像之前是學生有那麼多時間耗. 加上年輕一代玩家
: 對於舊時代 On-line game 的接受度不明. 先前列的六大特性,我覺得都是隱憂...
: 要買 6180 可以, 天堂 M 上市前有機會. 上市後的話... 嗯...
: 這篇留著,看看未來會不會被打臉~
我們先來看看在鄉民口中根本弱到爆的天2革命在台灣的表現:
https://udn.com/news/story/7240/2445504
根據這篇新聞稿,棒辣椒抽成6%作為代理發行之報酬,
假設這數字為真,那麼棒辣椒這款的營收認列應該就是採淨額認列那種。
這款手遊在6/14登台,而棒辣椒在5月和6月的營收分別為39361/89945千元,
因為不能確定其他旗下手遊的表現如何,就假設這增加的5000萬有4000萬來自天2好了,
4000萬/6% = 6.67億,這只有"半個月"的數據。
https://money.udn.com/money/story/5710/2577567
根據這則7/12的新聞,內容透露天2營收已達7~8億元,
可以說明上面的數字假設應不至於差太多。
然後7月營收和6月差不多,這也不意外,有玩天2的就知道,
大課長早在前兩周就把戰力衝到滿,後面不太需要課那麼多金,
也因為這樣天2更新非常快速,不然營收會掉很快。
我自己在這遊戲只是意思意思課個幾萬,在某服的第一大盟裡面,
我課的金額根本就是個渣渣,裡面有錢人之多超出你的想像,
香港人、海外華人這些高收入人種非常多,每天都幾萬這樣儲,
賴裡面偶而分享開大牛、百萬限量威士忌等
所以我後來就沒怎麼認真玩了QQ 差距大到放棄(雖然是盟友)。
天堂M一在韓國上線我就開直播來看,旁邊聊天視窗玩家都很興奮說一定要玩,
光聽到那骷髏叫的聲音大家就很興奮,搭配我在天2看到的課金奇觀,
持續性我不敢推論,首月營收應該可以破10億不是問題。
以上供大家參考。