作者:
zxcvxx (zxcvxx)
2018-12-11 14:41:161.原文連結:
http://bit.ly/2QH9AtZ
2.原文內容:
AR/VR頭戴式裝置成長不到10%,期待王者出現
根據IDC資料顯示,2018年第三季的擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)頭戴式裝置市場年成
長率達9.4%。其中,VR頭戴式裝置市場在連續四個季度下滑之後,終於在2018年第三季恢
復正成長,約佔合併市場佔有率97%,而全球出貨量達到190萬台,比去年同期成長8.2%。
其中獨立式VR頭戴式裝置Oculus Go和小米的Mi VR全球出貨量接近25萬台,成為成長主力
。
在VR頭戴式裝置市場之外,AR頭戴式裝置在本季度也表現良好。聯想由於針對消費族群推
出「星球大戰:絕地挑戰(Star Wars:Jedi Challenges)」搭配的Mirage AR消費級頭
戴式裝置,出貨量達到2.3萬台排名第一。除此之外,Vuzix和愛普生等企業等級品牌也推
動AR頭戴式裝置市場比去年成長1.1%。
儘管微軟的Hololens仍然是企業最受歡迎的AR頭戴式裝置之一,但許多客戶想要等2019年
新推出的下一代頭戴式裝置,所以Hololens成長速度已經放緩。
另外根據Digi-Capital與AWE(Augmented World Expo)合作完成2018年第四季AR/VR產業
的調查發現,短期之內即使AR/VR產業內的主導平台已經出現,但是該產業的競爭尚未明
朗化。
從整體來講,該調查認為行動端的AR在XR(即是Cross Reality)產業佔據首要地位,達
到76%,排名第二的是智慧眼鏡,達65%,其次為VR的62%。
在行動AR平台競爭,蘋果的ARKit佔據77%,谷歌的ARCore佔據73%,幾乎不相上下的局面
。根據Digi-Capital於2018年的AR/VR報告預測,2018年底行動AR的用戶基數將達9億,到
2022年將接近35億。雖然現今行動AR仍處於初期階段,但是其確實對整個產業產生明顯的
影響力。
除了谷歌和蘋果兩大平台之外,Vuforia排名第三,達39%,臉書的Spark AR佔26%、奧地
利行動AR平台Wikitude佔21%和Snap的AR開發者平台Lens Studio佔17%。
在智慧眼鏡中,目前其大部分應用主要圍繞企業級市場,因此微軟HoloLens以75%的重要
性獲得壓倒性勝利,這也是美國陸軍4.8億美元AR項目訂單落在微軟身上的主因。排名第
二則是主打消費級AR頭戴式裝置Magic Leap One,達57%,接著是谷歌眼鏡企業版獲得35%
。
在VR產業,毫無疑問臉書和宏達電的產品佔據了前面三位:排名第一的產品是宏達電
Vive/Focus/Pro,佔73%,第二的是Oculus Rift的70%,第三的是Oculus Go的57%。
未來XR產業仍有很大發展空間,王者也尚未出現,市場傳言的蘋果是否會推出AR智慧眼鏡
,將引領產業的期待。
3.心得/評論:
AR和VR市佔率看似有逐漸成長之趨向,行動AR平台由Apple、Google和Vuforia佔據首要地
位,VR方面則是臉書和宏達電的產品為主流商品。
作者: purin3333 (小波) 2018-12-11 14:50:00
體積和重量仍無法改進?
作者:
blue1204 (Water)
2018-12-11 14:50:00什麼時候能縮小到跟一般眼鏡一樣呢~~
作者:
cofepupu (看透真相幻化人生)
2018-12-11 14:59:00Link start!
作者:
abyssa1 (abyssa1)
2018-12-11 15:17:00Hilolens很不錯了,但成本實在是太高,賣天價應該還是賠本
作者:
Gavatzky (My Prince)
2018-12-11 16:13:00VR早就泡沫化了 空有噱頭 毫無內容 價格昂貴 使用不便
作者:
xuane (xuan)
2018-12-11 16:40:00VR宏達電第一名73%,重返榮耀
作者:
fanlongs (fanlongs)
2018-12-11 16:43:00~~~~~~~~~~~沒有神經病會去買這垃圾 眼睛會瞎掉~~~~~~~~~~~~~~~~線上遊戲或家遊手遊玩超過8小時就很久了~~~~~~~
作者:
a862486 (G-Spot Hunter)
2018-12-11 16:48:00說會瞎掉的是完全沒搞清楚近視的原因吧...是眼睛成像距離好嗎?
那個73%不是市佔,只是自身短期成長率VR之前太衰退,出新產品就快速拉高你沒發現各廠總和遠超過100%....講白了現在VR仍是小眾逸品的微弱市場
VR應該在意的是藍光、電磁波危害,不是近視吧...
廠商沒法年出貨幾百萬台,難賺到足夠利潤.只是股票題材而已
AR/VR都是欺騙大腦的方式運作 現在的擬真度不足 對小朋友的腦眼協調會有明顯的傷害 大人長時間使用也可能會有問題 除非真的克服這個問題 否則不可能真的普及