1.原文連結:
http://bit.ly/2QH9AtZ
2.原文內容:
AR/VR頭戴式裝置成長不到10%,期待王者出現
根據IDC資料顯示,2018年第三季的擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)頭戴式裝置市場年成
長率達9.4%。其中,VR頭戴式裝置市場在連續四個季度下滑之後,終於在2018年第三季恢
復正成長,約佔合併市場佔有率97%,而全球出貨量達到190萬台,比去年同期成長8.2%。
其中獨立式VR頭戴式裝置Oculus Go和小米的Mi VR全球出貨量接近25萬台,成為成長主力
。
在VR頭戴式裝置市場之外,AR頭戴式裝置在本季度也表現良好。聯想由於針對消費族群推
出「星球大戰:絕地挑戰(Star Wars:Jedi Challenges)」搭配的Mirage AR消費級頭
戴式裝置,出貨量達到2.3萬台排名第一。除此之外,Vuzix和愛普生等企業等級品牌也推
動AR頭戴式裝置市場比去年成長1.1%。
儘管微軟的Hololens仍然是企業最受歡迎的AR頭戴式裝置之一,但許多客戶想要等2019年
新推出的下一代頭戴式裝置,所以Hololens成長速度已經放緩。
另外根據Digi-Capital與AWE(Augmented World Expo)合作完成2018年第四季AR/VR產業
的調查發現,短期之內即使AR/VR產業內的主導平台已經出現,但是該產業的競爭尚未明
朗化。
從整體來講,該調查認為行動端的AR在XR(即是Cross Reality)產業佔據首要地位,達
到76%,排名第二的是智慧眼鏡,達65%,其次為VR的62%。
在行動AR平台競爭,蘋果的ARKit佔據77%,谷歌的ARCore佔據73%,幾乎不相上下的局面
。根據Digi-Capital於2018年的AR/VR報告預測,2018年底行動AR的用戶基數將達9億,到
2022年將接近35億。雖然現今行動AR仍處於初期階段,但是其確實對整個產業產生明顯的
影響力。
除了谷歌和蘋果兩大平台之外,Vuforia排名第三,達39%,臉書的Spark AR佔26%、奧地
利行動AR平台Wikitude佔21%和Snap的AR開發者平台Lens Studio佔17%。
在智慧眼鏡中,目前其大部分應用主要圍繞企業級市場,因此微軟HoloLens以75%的重要
性獲得壓倒性勝利,這也是美國陸軍4.8億美元AR項目訂單落在微軟身上的主因。排名第
二則是主打消費級AR頭戴式裝置Magic Leap One,達57%,接著是谷歌眼鏡企業版獲得35%
。
在VR產業,毫無疑問臉書和宏達電的產品佔據了前面三位:排名第一的產品是宏達電
Vive/Focus/Pro,佔73%,第二的是Oculus Rift的70%,第三的是Oculus Go的57%。
未來XR產業仍有很大發展空間,王者也尚未出現,市場傳言的蘋果是否會推出AR智慧眼鏡
,將引領產業的期待。
3.心得/評論:
AR和VR市佔率看似有逐漸成長之趨向,行動AR平台由Apple、Google和Vuforia佔據首要地
位,VR方面則是臉書和宏達電的產品為主流商品。