※ 引述《chinaeatshit (我愛台灣!中國吃屎!!)》之銘言:
: 好奇想問一下
: 禁止這些推疊的誘因
: 不就代表課金就是實打實的課
: 就拿某些遊戲小保底、大保底設定來說
: 你本來買50抽會送你50抽 讓你能吃小保跟大保
: 未來就是紮紮實實的50抽吃個小保底
: 想吃大保底就是真金白銀再來50抽
: 如果你有接觸過對岸的那些大課長的話
: 誘因本來對他們來講就很薄弱
: 長久來看的是不是比較像是隱藏的大利多?
如果真的通過這對於對岸的遊戲業
絕對是超大的重擊
手機遊戲最重要的就是玩家數
免費玩家其實對於遊戲是有產值的
而並非可有可無的存在
你把全世界排名前幾的手遊拉出來看
你就會發現一個很明顯的現象
營收越高 排名越前面的遊戲
不付費玩家比例越高
1.王者榮耀 類LOL遊戲 課金不會變強
靠的是巨大玩家的基數
2.吃雞 一樣課金不會變強 靠玩家多
3.原神 課金會變強 但這款遊戲80%以上玩家都不付費或是只付月卡錢
之前有過統計
除了月卡之外
會買首儲雙倍以外消費的人小於5%
所以每年原神首儲重製時營收都會暴增
那種傳統韓國巨課遊戲 天堂ABCDE12345之流
一堆巨課在裡面消費超過千萬
給人營收好像很高的現象
但事實是小眾遊戲
沒一款排的近前10
天堂ABCD全部加起來都打不過一款原神
所以
手機遊戲要賺錢
最核心的要素就是玩家要多
或者說 他要留的下免費玩家
把人數衝多 把金字塔疊起來
才會有夠多玩家願意付費
不給每日獎勵 不能首充 不能連續儲值
其實遊戲商不是沒有辦法規避
比如把每日獎勵改成解任務送之類的
改成在線時長送
現在大家擔心的是
政府又把矛頭指向遊戲業了
之後遊戲業可能又要面臨一波緊縮
比如又不發版號了
或是乾脆改成以後一天只準登入兩小時
把青少年管束辦法推廣成全年齡
其實這樣殺遊戲業
主要是想把消費趕向實體產業
想把人都趕出門去消費
因為在家宅玩遊戲實在太省錢了.....