台灣一直在摸索自己的文化定位
你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎
也不一定
其實你看在地化做到極致
最後反而走向全世界的例子就是人中之龍
以台灣人懂的為舉例
人龍他的尺度小到就像是艋舺黑幫的範圍而已
說到這點
我覺得最可惜就是赤燭
要不是還願搞一個習近平小熊維尼
最後被中共封殺
然後這個舉動也等同銃康投資的金主
不然以還願的品質
做出銷量跟口碑以後
除了賺到錢也更好拉贊助
你看看遊戲科學以前也都是小遊戲而已
之後突然搓一個大的
如果赤燭不要自爆
搞不好現在就是赤燭在搞3A了
※ 引述《goldsingle (大俠愛吃漢堡包)》之銘言:
: 這說法簡直道德綁架
: 台灣本身市場就沒有那麼大啊
: 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右
: 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺
: 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的
: 說是中國特供遊戲也不為過
: 返校遊戲電影跟評價都大獲成功
: 但也只能這樣而已
: 如果台灣自己的市場不足以撐起高額成本的遊戲
: 那個遊戲商趕花20億開發??
: 再說就算黑悟空總營收達到50億人民幣好了
: 對電子產品而言 還是很小的生意
: 返校總營收約3億台幣
: 台灣56% 中國23%
: 其他21%