Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一

作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-27 14:10:38
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了
就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人
不論男女老少
1. 有多少人玩遊戲
2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
3. 其中有多少人花錢買 3A 遊戲
=> 最後看看有沒有佔到這個社會的 5%
也就是 2100 萬中的 105 萬人
我想這還是高估的結果
這是這個市場的極限 最大值 每個人都買的結果
還不夠你黑悟空回一半本
這時候一定會有人說
那可以做給外國玩啊
啊你就沒基礎
一上場就想打全世界市場主意
你要再花一倍的預算去做行銷宣傳嗎
我是不敢這樣燒錢啦
誰敢誰去啊
作者: calmerrorans (虎爛摳)   2024-08-27 14:34:00
你想吃中國市場先舔中 不然87%抵制一下gg
作者: BlueBird5566 (生日56)   2024-08-27 14:41:00
軟體業還只看得到台灣市場真的滿可悲的以前紅白機年代,卡普空就在做吞食天地了,人家也沒擔心日本人不接受中國歷史光榮也是做了一堆三國志系列。台灣沒這能力就是事實連個好玩的三國遊戲都沒有這就是問題了,台灣不管是戲劇還是遊戲,都是先考慮會不會賺錢。 其他3A大作考慮的是我要做出經典所以台灣的文創一向很爛只考慮賺錢的話,第一個是成本一定會被壓低,第二個是成本壓低就找不到人才,結果就是惡性循環而且以前那個年代,一堆遊戲跟歌曲都是抄外國的想要做出經典,首先就是要有無法賺錢的決心
作者: hsinyuan0104 (hy)   2024-08-27 14:56:00
這本來就是給有錢人家小孩玩,如竹二代
作者: BlueBird5566 (生日56)   2024-08-27 15:07:00
那你以為日本出三國漫畫時有考慮日本市場嗎 是在講三小XDD終極三國嗎? wwwww就算三國動漫紅 遊戲也不見得會紅 怎會有人以為做三國遊戲就一定會好玩 一定會有人捧場XDD當初智冠還學人家搞了個吞食天地3 結果也沒變經典呢有動漫 又有吞1吞2 的加持 怎麼智冠吞3沒變經典?
作者: justin818281 (輸令)   2024-08-27 15:18:00
這些都不是問題,問題是沒留住人才跟重視產業的環境你這邏輯隨便套一個產業很多都不該存在跟投資,例如迪士尼
作者: BlueBird5566 (生日56)   2024-08-27 15:27:00
光榮後來出來三國無雙也曾經變經典 又搭上什麼漫畫了? 阿台製的三國遊戲呢? 別人成功就說是因為台灣沒錢、沒市場、 日本成功都運氣好 靠漫畫炒熱藉口一堆 。 笑死XDD更不用說史克威爾本來還做遊戲做到快倒了 最後靠著FF系列翻身 做遊戲只想著賺錢 本來就不可能做出什麼好產品

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