(引用誤刪,抱歉。)
: 3.國家隊教練選好了,球員挑好了之後不能中途換人
: (雙方都沒提,從內容看出來應該是不能一直換,否則國際賽之前再挑人不是更好挑)
: 以上對遊戲設計架構事實部分,若我理解有誤請速提出。
國家隊比賽有選人上限 26 人,但是可以更換選手。新增選手並沒有任何
影響,但是踢除選手會影響團隊精神,團隊精神是影響球隊持球率的一項
因素。比賽系統中,有個中場的評比值,相比較兩隊的中場評比值之後,
將會判斷出兩隊的持球率。持球率較高的球隊,相對會有比較多的進攻機
會。然而,團隊精神就是影響這個中場評比值的一項因素。
一開始的徵召人數全看教練個人的決定。個人將會一開始只選擇 16~19 位
球員,包含11位上場球員,5位後補球員,以及1~3種類型的教練 (教練包
含在 26 位出場名單)。由於比賽過程中,盡量避免因為踢除球員造成的懲
罰,所以後補球員並不會馬上被徵召,而是根據比賽狀況來新增代表選手
名單。根據的因素為球員的狀態,球員是否受傷,球員是否被禁賽,以及
因為比賽需要卻不常使用的球員類型。
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: 那麼以下是雙方所爭點
: 正方說法,對於技能的【切換】
: 我翻譯的理解是,因為技能點越高,邊際效益越低,所以平均練對國家隊CP較高,
: 例如法師再練火球LV9=>LV10只會增加遠程法術+1,改去練坦LV1=>LV2則可以HP+20,
: 所以為了練那隻法師的HP,得把他在自己比賽中放在坦的位置,就會輸很慘,
: 但練到HP+20比較賺,所以是犧牲自己隊(把法師拿去當坦輸了自己比賽)。
: 基於以上邏輯,我為了給國家隊一隻高HP的法師,必然會虧到我自己幾場比賽。
: 我想詢問正方,反方有提到友誼賽打90分鐘也算訓練時間?
: 那這樣就能訓練又不影響積分?
這遊戲中,球隊只能夠執行一項訓練,也就是球隊的每一位球員都是受到
同一個訓練項目。當然,也可以在聯賽的時候,不管球員的訓練,單純放
置技能較高的球員上場。但相對損失的是球隊的經濟效益,因為球隊少訓
練一位球員而無法賣出換取經費。這方面必需是由玩家自己考量,因為國
家隊無法得知玩家的財政狀況,以及建設計劃 (需和玩家討論溝通)。
前面說過,遊戲另外有盃賽系統,而友誼賽是盃賽出局才能夠安排的賽事
。同以想要同時顧及聯賽和盃賽的球隊,機乎很難有時間訓練球隊。但因
為盃賽屬於淘汰賽制,所以這類型的球隊相對更是少。而友誼賽的出場時
間同樣也算是在訓練影響之下,也就是說,友誼賽出場 90 分鐘,還是可
以獲得和聯賽同樣的訓練效果,除了經驗值會比較少之外。
http://www78.hattrick.org/Help/Rules/Training.aspx
: 另外是否存在無害的訓練法? 例如很簡單的初賽,派法師去練兩場坦+HP,
: 後面幾場比較難打的,再派回去當法師+火球,就不會影響輸贏,也能練到一些坦
這是做得到。因為對手也是玩家,每個人都有相同或者不同的訓練項目,
以及球隊財政影響之後,球隊都會有比較弱的項目。所以,可以將球員於
簡單的比賽放置在經驗值較高的聯賽上參賽。但是有難度的地方可能是,
叫法師+火球改練成劍客+暴擊之類,兩種上場類型相差太多的球員。
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: 反方說法
: 國家隊可以選的人雖然不多,但也不少(我算一下有47人),
: 自然會有玩家主動主動幫忙訓練球員
: 我想詢問反方,能選的人多,願意自動給人的玩家多,這OK,
: 但縱使自願派出來的球員成千上百,並無從推論他們並沒有做出犧牲,
: 是否能推論出,可以成就國家隊而且無損自己積分的訓練法?
如果沒有玩家被犧牲的實例,很難說明是否損害了球隊積分。
前面 g組長已經提出一例,可以在友誼賽上場,或者對方球隊
實力相對較弱的情況讓球員上場。這樣一來,並不會損害到球
隊積分。但是判斷的是玩家,而且也沒有必然的影響,所以還
請舉出更明確的實例才有辦法回答可能或者不可能。
但是,換個方式思考。會自願幫忙的人,表示他們球隊也是需要該類型
的球員。例如,玩家中有人需要練隻法師來增加輸出,那麼國家隊可以
請他們多訓練幾隻法師 (因為球隊就只能夠有一種訓練),這樣一來,
算是國家隊和玩家之間共同利益的發展。但假若有人計劃將法師練成補
師,那麼站在國家隊的立場,也只能夠告知對方將來球員入選國家隊的
機會高或者是低,交由玩家自己決擇。