Re: [動畫] 刀劍 09 .... 這遊戲沒有裁判嗎

作者: YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)   2014-09-01 23:56:45
※ 引述《double5566 (達波)》之銘言:
: 看的有點頭痛阿
: 1.正式比賽可以組隊? 那其他人都是傻子嗎...
: 兩個人一接近 鏡頭就該照了
: 還讓他們站起來聊天勒...裁判到底在哪裡....
: 就算裁判沒看到 光女角人氣 應該就一堆人鎖定關注了 沒人抗議歐...
: 還是這和水下偵測不到一樣 設定就是需要的時候才會冒出來
: 不需要的時候 就是沒有那種東西
: 2.觀眾都可以拉鏡頭看了 找不到自己老公的腳色?
: 還有為啥會切換成快死的人的視角 這操控鏡頭的人根本有毛病阿...= =
: 3.為什麼會判斷一個 [用槍殺死螢幕上的人] 的卑鄙腳色
: 會<苦練一年參加正規決賽 用自己的技術打贏殺死他強者?>
: 正常來想他會在螢幕外把你們30人都碰碰掉才對吧 = =
: 而且比賽中為什麼會用系統常理來判斷一個系統規格外的貨色?
: 4.叫人開槍暴露自己行蹤 有沒有良心阿 自己衝出去阿
: 然後說這傢伙會殺死人 你也有危險 阿之前死都不說 現在說是怎樣
: 把人拖下水才在演啥就交給我去追了 你不用來 = = 實在太假了
: 根本就要人幫還要人主動開口來幫 真的有夠噁心.....
: 然後又放跑人才去追 阿人家在水裡根本是他在追蹤你阿
: 5.各種逛大街 站著聊天 以為只有自己有雷達的演出方式
: 這兩人是前30強.....話說這是日本賽還是世界賽阿....
: 6.各種鹹豬手...說話就說話 一定要順便摸摸手 拍拍肩
: 算了...對一個能用肢體語言裝人妖的傢伙 還能說啥呢
: 演到現在 到底是主角在演戲 還是在配合戲在改變個性...
: 感覺編劇想把男主角設定成天然小白臉 不是故意卻滿滿後宮
: 但是各種超刻意橋段 如果不用主角故意根本很難解釋 根本天才小釣手...
: 至於都是政府委託了 為啥範圍已經縮小到兩人了 (雖然這推理有夠爛)
: 還不找警官來抓 還堅持要冒生命危險 [在遊戲裡面贏一個殺人犯]
: (阿 贏了? 然後勒 阿不就好棒棒 ^^ 你又殺不了他 他還可以出去看螢幕殺你勒)
: 畢竟主題就是主角又帥又屌阿 這麼演是理所當然的...就算了
: 最後阿
: 一個被繞背壓制的狙擊手...恩? 這一路走來 還沒認清現實嗎
: 你們早就不是對手的關係了 一個是高手 一個是神
: 還在堅持什麼結束後要認真比...根本就是無限的羞辱地獄...
: 你看OP結尾那張圖 女主角根本瘋掉了拿狙擊槍當光劍在甩了呢
:
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-09-01 23:58:00
接下來bug應該會變少就是
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:00:00
話說我以為彈道線是為了讓遊戲更平民,讓對戰可以延長點
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-02 00:01:00
我很討厭桐人這種什麼都他拿,其他人都吃屎的作品
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:02:00
期待下一篇桐人號稱SAO最強的反應能力被打臉!(機率不大..
作者: orga1990   2014-09-02 00:06:00
等到愛麗絲篇的時候就變成接無限近現實的遊戲了...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-09-02 00:07:00
說是被有紀電,可是川原有幫桐人護航他沒用二刀流
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:10:00
不過反應力確實被打臉 話說這算雷了吧@@
作者: Akaski (拂曉)   2014-09-02 00:11:00
漫吐不禁雷
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-09-02 00:13:00
版規不禁雷,不過打主角臉的代價可是很重的啊...
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 00:42:00
預測線我覺得還好 硬要用現實FPS遊戲去套創作裡的虛擬實境FPS當然怪怪 兩者能呈現的遊戲性變化光想像就滿多利己的預測線是"著彈預測圓" 沒有拿掉 但是追加利敵的"預測線"增加遊戲過程緊張感 預測圓還同步心臟跳動其他部分倒是同意 川原是明明知道但又會刻意去寫破壞邏輯&設定等橋段的作家 這種場景非常多
作者: cocola   2014-09-02 00:51:00
就算是虛擬實境我也不想露出下體,請問我是正常人嗎?
作者: phoenixzro (yooo)   2014-09-02 03:37:00
我記得原作桐人是說"這遊戲不就是預測彈道預測線嗎"
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-02 07:16:00
讀者想說"這作品不就是我叫桐人我超屌嗎"
作者: lily0987 (波斯)   2014-09-02 09:29:00
雖然不是漫畫,但小說同樣是網路遊戲且虛擬實境的作品裡近戰法師也是主角威能但就比較沒有設定上的漏洞,雖然是因為功夫開掛...(主角是習武之人XD)
作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-09-02 11:56:00
我要護航 以下是彈道線給敵方看到什麼的蠢設定:https://www.youtube.com/watch?v=h_YoIcp59iI
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 12:01:00
......現在在講第一人稱射擊遊戲 你拿捲軸射擊遊戲護航
作者: DaringDo (天馬無畏)   2014-09-02 13:22:00
kirimaru73 搞笑嗎? 張飛打岳飛?
作者: phoenixzro (yooo)   2014-09-02 16:40:00
我是覺得他就在搞笑阿..
作者: storyofwind (storyofwind)   2014-09-02 17:00:00
是在搞笑吧,影片也沒有彈道線啊XDDDDD
作者: siro0207 (希羅)   2014-09-02 17:10:00
其實我覺得預測圓是同步心臟跳動的設計還挺怪的 一般來說應該是跟呼吸有關 不過有的好像會追加心跳過快無法閉氣的設定
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 17:29:00
不過如果設成跟呼吸一樣更雞肋 憋氣就讓預測圓不動?雖說印象中現實射擊好像憋氣比較好
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 17:38:00
憋氣打 槍才比較不會晃
作者: cocola   2014-09-02 17:52:00
憋氣後來容易手抖,交感神經過度興奮
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-09-02 18:25:00
就是日本不流行FPS所以SAO才像笑話
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 19:46:00
這結論的導出也太神奇了吧? 說到底為何創作FPS需要與現時的一個模樣? 主流FPS不就純比反應與腳步聲? 變化不大不懂一個模子重現有什麼趣味 至少這作裡設定場地直徑10km 有什麼預測線預測圓部位護甲光子槍看了還新奇點
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 20:10:00
我也不懂後宮作為甚麼都這麼紅 不都同一個模子出來的
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 20:41:00
預測圓是一個很無謂的東西 持槍的穩定性本來就是槍手的基
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 20:42:00
...現在不是在講第一人稱射擊設定? 拿後宮屬性也太搞笑
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 20:43:00
本能力 會抖的你準心好好的也是會抖 不會是一個亂數值換句話說遊戲系統憑什麼可以預先決定一個人打得準不準?
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 20:58:00
因為這是桐人在玩的 總要有讓他能耍屌的系統 像是拿雙刀的唯一一人
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 21:00:00
看起來這種設定比較像把對戰時的生理狀況(心跳)也納入如手抖的不穩定因素 圓圈收放決定落點範圍-準不準現實上打出去透過結果才得知到底準不準 遊戲上彈道的射定只會有百發百中和根據其他數值.亂數決定確切落點吧?顯示/不顯示遊戲演算結果的差別?
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 21:15:00
自己都不知道自己會打中那裡的FPS 這種設計我只能說天才
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 21:25:00
演算結果由固定值加上亂數不是很普通嗎?FPS在後座力出來時準心亂飄也不知道打哪邊 開狙是穩穩透過後座力修正準心位置影響落點 這值不會是固定的吧?
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 21:52:00
壓槍 點射
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-09-02 22:33:00
玩過真槍和FPS就知道SAO多可笑了 刀劍迷不需要拿一堆似是而非的結論誤導人
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 22:34:00
你連例子都不舉就不要亂了拜託頻率性點射就能明確知道打哪裡 頻率性的預測圓一樣等收束擊發不就好?
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 22:45:00
為什麼樓上覺得預測圓會收束 心跳是停了還是怎樣?
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 22:56:00
http://i.imgur.com/KirHsLi.gif 為什麼心跳會停...
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 23:03:00
我問的是為什麼會收束 人的心跳是可以隨意控制的嗎?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:16:00
因為隨著你的心跳改變收放頻率,自然會有最小點的時候
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 23:17:00
預測圓的放大-收束變化依據心室舒張-收縮過程而已呀
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:17:00
收束應該不是指收到只有筆頭大才較收束吧? 另外讓圈整體變小的方法印象中連動畫都有提 (最簡單就是走近ㄧ點)
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-02 23:26:00
看動漫粉護航真的很有趣 隨便問個兩句就能腦補一整篇心室舒張收縮就是一次的心搏 那跟心跳快不快有什麼關係照你這樣說預測圓不就應該是一直忽大忽小的嗎?
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 23:30:00
阿就忽大忽小啊 動畫第2集演一遍 第5集試槍一遍 對戰演多遍 你都知道了還問 看動漫黑吐槽真的很有趣 話講一半問東問西 到底在問什麼可不可以明確指出來?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:41:00
有心跳->圓乎大乎小 心跳速率->影響圓縮放的速度 難懂?想像有顆圓形(?)的心臟在瞄準鏡體跳動,且速度和自己心跳相關,雖然這樣的說法好像有點簡略忽 忽 裡
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-02 23:59:00
如果動漫黑不明確指出吐槽點構成合理的吐槽 基本上當作在求解求指教 時間晚了先去休息 有問題明天再給你解答
作者: Oxhorn   2014-09-03 00:41:00
倒數第二段的答案很簡單 就是炒作而已把他捧紅起來 帶動的經濟效益多龐大應該沒話說的至於劇情 條理 設定 或是常識邏輯這種小問題完全能忽略敘述故事的能力? 有機會你可以去看一下前兩集 就第一部
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-09-03 00:44:00
推樓上 可是還是有刀劍廚硬凹 難看
作者: Oxhorn   2014-09-03 00:45:00
我是撐到第二部看不完 主角就是個違背常理的BUG 卻又要其他人合理的接受他的一切以及跳TONE的劇情
作者: siro0207 (希羅)   2014-09-03 00:50:00
那請問圓的大小是由什麼控制 你說的一個是頻率一個是縮放速度 那振幅呢?
作者: woieyufan (微淋管)   2014-09-03 01:08:00
加速很扯 刀劍更扯
作者: kill90206 (快被蚊子吸乾了...)   2014-09-03 01:57:00
玩過戰車世界的人大概就不會覺得看到彈道線有甚麼問題
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 07:28:00
讓整體圓的範圍變小的方法之ㄧ動畫有說:走近最簡單其他辦法小說好象有寫,有點忘了
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 08:21:00
連標準吐槽都拿不出來還嚷嚷硬凹 ......走錯板喔?圓的大小從試槍那裡看跟心跳和距離有關 其他影響因素如槍的性能、天氣、光量、技能、能力值動畫沒提就是了
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-03 09:36:00
動畫沒畫還講這種多 腦補護航?
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 10:11:00
我在回推文又不是回正文 第一天來? 講這麼多就補充,你腦補吐槽喔? 純吐動畫只有首串第一篇 連推文都吐到原作去了 在不知道體裁為何的情況當然詳細解釋 你又知道打上問號就叫質問而不是單純提問?
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-03 11:19:00
我只大略翻過小說 沒看動畫所以才問的 這麼說可就有趣了因為理論上只要能抓住縮放的節奏 心跳快的人反而可以用更快的速度和頻率作出有效射擊不是嗎? 這設定真的很天才耶..
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:24:00
理論上節奏感抓得好,心跳快慢都可以抓到最小圓時攻擊不過能讓自己心情平穩讓心跳不因緊張加速仍然會比較好但條件差的情況下 圓縮到最小還是太大時 射擊成效仍然差不過是否心跳快比較好,這有點腦補過頭了吧? 因為心跳平
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-03 11:29:00
縮小到涵蓋目標部位就行了 感覺上也不難 擅長節奏遊戲的人搞不好更適合當狙擊手ww
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:30:00
穩是否會讓圓多慢並沒有明說可是你條件沒抓好 整格圓搞不好會跟人一樣大話說之後有段是慌亂中用狙擊槍短距離射死槍,結果當時圓變很大,大到可以塞進人的樣子
作者: probsk (紅墨水)   2014-09-03 11:36:00
跟軀幹一樣大就夠了 那槍隨便打中一個部位都可以致死吧而且她不是有另一把槍嗎 為什麼被近身了還要用狙擊槍啊?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:42:00
攻擊力有差 而且我說得有落差 不算被近身 是追逐戰中被追距離沒有很短(不過和黑卡蒂的射程相比就算很短的距離了)但是陷入"慌亂"導致心跳加速,卻沒有利於射擊是說心跳快的人和心跳普通速度的人差距不大
作者: siro0207 (希羅)   2014-09-03 13:20:00
所以其他方法是什麼? 桐人在靶場時也沒有走近 但圓卻變小
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 14:48:00
圓變小之前詩乃告訴他"冷靜下來" 方法就是穩定心跳回動漫黑: 槍枝傷害隨距離衰減 過遠的話無法一發擊殺
作者: siro0207 (希羅)   2014-09-03 14:57:00
穩定心跳只是頻率固定而已吧 照上面講的 就只是圓忽大忽小的頻率固定
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 15:15:00
那可能是我漏記了心跳影響的部分 SORRY 太久以前看了@@
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 15:16:00
不然沒有更有利的解釋了@@ 試槍場景是動畫原創 小說的描述中最多的部分是過快的心跳導致圓形涵蓋範圍遠超出敵人身體 再來是距離部分在戴因一行首戰提過一次 千米距離以上的狙擊圓形涵蓋敵人軀幹三成以上已是良好狀態
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-09-03 15:58:00
海賊王也有霸氣..
作者: siro0207 (希羅)   2014-09-03 16:27:00
但是這裡在討論動畫 總不能一直拿原作來講吧版規3.3.2也說不能拿原作來解釋
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 18:08:00
動畫演出的部分已經說明了,另外我不清楚每個板友看的是動畫版、小說板還是兩者皆有,板規是保障發文者的內容,畢竟看的媒體是什麼標籤已經寫得清楚,但是底下的推文和後續的回文可不一定也照著相同媒體作吐槽,不表明也不知道,所以我很清楚的解釋動畫改編的部分包含哪些設定,並把動畫改編刪減的部分強調是原作情節作補充
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:30:00
關於不能拿原作這點我也有想過,不過之前主要是回PR大,而他亦說只看過小說沒看過動畫,所以後來反偏以原作解釋話說慢吐現在已經可以吐槽基本設定? 太久沒看看版規了@@
作者: shamanlin (點藏必須死)   2014-09-03 18:43:00
瞄準圓可以說是遊戲設定,這部份還沒什麼問題,但彈道線的確是一個Bug,因為彈道在射出之前是不可能有一個精準的軌道線給你看的,譬如我射擊前臨時手歪一下就偏但劇中表現就是早好幾秒就能看到彈道線,子彈也這樣來那除非子彈的飛行速度超級慢才有可能,但又是另個矛盾
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:48:00
我以為是射擊方能看到的是可能射到的點,但被擊方是可以看到確實的子彈預測線(預測線只有被擊的可以看到)不過這是有點腦補,所以我也同意資訊不對等的設定頗微妙
作者: shamanlin (點藏必須死)   2014-09-03 18:49:00
樓上,你這兩個描述就已經是互為矛盾了因為在還沒按下扳機前不可能會有所謂確實的預測線劇情中可以看到那圈圈會忽大忽小,光是射擊的時間點不
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:53:00
你說得對,沒注意到開槍時機的問題
作者: shamanlin (點藏必須死)   2014-09-03 18:53:00
同就註定彈著點不會一樣,這代表被擊方就算看到也是看到一條忽細忽粗的光柱,而這光柱會隨槍口即時移動最後的結果是沒有預測線只有槍口雷射光,標明方向而已
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-03 19:56:00
如果是觸碰板機時立刻擊發倒是還好,但要是摸著板機龜在那邊時被瞄準方應該會出現奇異的bug光景,每條線在身體四周不停呼閃即逝的詭異景象這應該反而更會擾亂敵方,即使有設定預測線閃現頻率但在有足夠時間閃躲的遠距離下會變成假動作欺敵手法近距離則沒什麼意義,在敵人反應速度跟不上的情況下不如直接射擊。劇中幾乎都是直接扣板機射擊,要是有摸著不動作的人會有上述的bug情況吧,守備輔助系統婊人
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2014-09-04 22:56:00
GGO要吐的點太多了 明明ONLINE FPS遊戲 硬加個打怪模式雷射槍只適合打怪 對人要用實體槍 然後BOB根本沒有打怪項目啊 又允許可以無預警對人PK 那買雷射槍意義在哪?賣光劍 然後沒人用過 有摩托車 但是超難控制 這三小...遊戲團隊花時間做無意義的東西 難道沒人會吐槽嗎?別說甩頭閃狙擊槍了 還有拿MMO能力值概念套用在FPS遊戲
作者: meetyou76 (喔哈)   2014-09-07 04:34:00
欸對 這樣一想作者感覺就是沒玩過網遊 裸奔的女角是網遊的既定事項好嗎
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-18 18:26:00
呵呵呵 FPS自己看的到預測線就算了 給其他人看到幹嘛?某樓很明顯沒玩過FPS FPS比的地方一堆 只比反應跟腳步聲? 科科
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2014-09-25 17:48:00
喔。阿不就好棒棒? 全世界就你玩過FPS,真不簡單 (挖鼻

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