※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言:
: 航海王這漫畫曾經帶給我很多樂趣
: 熱血 友情 幽默 冒險
: 但我已經沒有動力去追了,曾想過為什麼?
: 是因為進度太慢?笑點不好笑了?還是劇情模式一在重複?
: 結果這些並不重要,我發現原因在:
: 航海王的角色們永遠長不大
: 懸賞上億的魯夫,跟當初駕著一艘小船出航的魯夫差在那裡?
: 除了多出一堆華麗的招式和設定,此外 我看不出差別
: 其它角色也一樣,連載了這麼多年,變化的卻只有招式和服裝
: 一個讓讀者有共鳴的作品,其中的角色是要有生命的
: 會隨著故事和遭遇漸漸堆疊,讓讀者看到他的變化
: 航海王給了每個角色豐富的背景和鮮明的特色
: 但魯夫一行人卻宛如時間靜止般,永遠長不大 也看不到變化
: 連七龍珠這種純熱血打鬥漫畫,都能讓人感受到角色的心境成長
: 尾田,你想講的東西這麼多,人物卻是如此扁平
: 一直很推崇航海王的九把刀,十五歲的熱血到三十六歲的熱血
: 如果還是停留在流淚揮拳,那真是和魯夫一樣長不大啊
: ps.另外大推海盜戰記!
: 雖然跟航海王完全八杆子打不著就是了XD
: 為何真正的神作總不會成為大眾暢銷呢…
深度作品不止是對作者的能力有所要求,對讀者也是。
閱讀一部大作對心力、時間的要求很大,
甚至還要求讀者對這個出版類型、背景知識等的熟悉。
這在先天上就註定深度作品不利於暢銷,只有少數例外。
(深度作品不會比通俗熱賣作品高級,就是性質不同而已。)
別忘了在任何主題上,包括任何人,只要被歸類於「大眾」,
就意味者你對這個主題只有最低限度的了解,願意投入最低限度的心力,
來換取滿足。
再者,一部作品要暢銷,除了作品本身,
如何行銷,有多少資源可以投入,也是影響的因素。
不是每間出版社都跟集英社一樣有資源。
而Jump本身的機制就不是追求創作深度作品,
甚至是不利創作深度作品的。
Jump的追求是創作出以男性中學生為目標客群的ACG品牌,
然後盡可能,最好無限制的延長這部ACG品牌的壽命,
盡可能增加他的動畫、改編、GK,以及一切的周邊產品。
ACG產業有很明顯的規模經濟,創造一個成功的ACG品牌,
培養消費者的認知與忠誠度是很困難的,
但是一個成功的ACG品牌,要擴張他的產品線獲利卻容易得多。
ACG產業的特性也決定了Jump選擇的商業模式。
另一方面,
海賊王的角色和劇情永遠不成長,
也就代表他的目的並不是伴隨一群老客戶一起成長,
鎖定的是相同的年齡層。
而是像流水席一樣,老客戶成長離去,新的客戶進來,
十年過去,
客戶一樣是穿著制服在教室走廊阿魯巴的學生。
有問題的不是十五歲的熱血,
而是三十六歲還在握拳流淚噴鼻涕喊我要把壞人打飛。
至於海賊王的幼稚化,
最有可能的原因就是Jump編輯部發現,
海賊王的最大宗讀者群不是一開始鎖定的十五歲青少年,
而是中小學學生,所以配合客群改變產品內容。
同樣的,
有問題的不是十二歲的熱血
而是三十六歲還在......