※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 網頁好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1418409494.A.B0F.html
: 松本大洋是個漫畫家,有著漫畫鬼才的稱號,代表作《ZERO》、《花男》和《惡童當街》
: ,他的分鏡功力極為傑出,除了顯而易見的流暢還有廣角鏡頭外,更不可思議的是他對「
: 速度」的表現,透過分鏡還有畫面安排,明明是靜止的圖畫卻充滿了強烈的速度感和生命
: 力。
: 湯淺政明是個動畫監督,在台灣較不知名,但他其實是大有來頭(不過松本大洋是否算是
: 知名人物?我也不大確定)代表作是拿下文化廳媒體藝術祭動畫大賞的《心靈游戲》以及
: 《四疊半宿舍,青春迷走》,曾經兩度獲得文化廳動畫大賞的導演只有四位,另外三位則
: 是宮崎駿(魔法公主、神隱少女)、細田守(穿越時空的少女、夏日大作戰)以及原惠一
: (蠟筆小新 呼風喚雨!戰國大合戰、河童之夏)
: 《心靈游戲》更被有著「動畫界的昆汀塔倫提諾」之稱的比爾普萊姆頓盛讚為「動畫界的
: 大國民」
: --話說這個介紹似乎很沒力啊,別說普萊姆頓了,就算是大國民和昆汀也會有很多人不
: 知道它們是哪號人物吧?
: 不過這些畢竟也只是虛名,回到作品來說吧,很多人說湯淺政明的作品充滿了「異色」和
: 「奇想」,這種說法大體沒錯,可是對我來說他展現的是更加積極的,對於框架的顛覆。
: 夏目房之介在《日本漫畫為什麼有趣》書中提到,漫畫是「約定俗成的線條」這很類似象
: 形文字的產生過程,這是為了達成普遍溝通的結果--可是「普遍」也就等於普通,普通
: 也就失去了趣味。
: 所以過去的文人除了寫文作詩的時候除了「造句」之外還會「造字」!
: 同樣的早期的漫畫家也是除了沿用約定俗成的「漫畫文字」之外,它們也會創造新的漫畫
: 文字。然而到了現在,漫畫風格趨向單調,兼用卡的氾濫更是把創作推向絕望的谷底,人
: 們不但不「造字」甚至連「造句」都懶了!
: https://imgur.com/KAhAzgx
: (透過燈泡展現「漫畫文字」的效果)
: https://imgur.com/3pVY47z
: (玩弄「漫畫文字」的早期作品)
: 但是反過來說,停止「造字」也代表著語言的成熟,現在看過去那種玩弄「漫畫文字」的
: 作品反而會覺得非常幼稚、不成熟。
: 可是湯淺政明不一樣!他在展現這種「幼稚」的時候,保留了生命原初的童趣同時又不失
: 他千錘百鍊的成熟敘事技巧。
: 不誇張地說,他非常有可能徹底改變未來動畫的面貌。
補充一下第一吐點:
在桌球界中,中國真的是名副其實的超級強國。中國的省隊,實力相當於其它國家的國家隊。只是因為人太多,能出來比賽的有限,因此常見到的選手,也就國家隊一隊的那幾個,像馬龍、張繼科、樊振東等人,很少可以看到國家二隊,至於省隊就更不用說了。
設定中,風間的頭銜是是世界青少年冠軍,這設定滿寫實的。通常這種青少年等級的比賽,中國派的人通常是國家二隊以下的,有時候甚至沒派人參賽。一隊當中符合年紀資格的人(年齡夠小),都直接去打成人的比賽,因為他們在更小年紀的時候,可能在12、13歲時就參加過了。所以常有非中國隊的人拿下冠軍(15、16歲跟12、13歲打)。
孔文革會這麼囂張,可能是因為他屬於沒機會出去參加比賽的那群人(只是省隊),而非實力不足不能參加,所以他十分有自信(雖然被打臉了...)。舉個例子,之前有個十歲的小孩叫張智和,他的家人覺得在中國打桌球,競爭太激烈了,所以移民到日本打球(後來改名叫張本智和)。他參加的比賽是高中生年齡的比賽,雖然最後輸了,但他跟17、18歲的人打得有聲有色。(可以 google
找看看,之前臺灣也有播他的新聞)他跟孔文革有點像,算是中國桌球競爭機制下的不適應者(要突破層層關卡才能出人頭地,從體校、地區代表隊、省隊、國家二隊、國家一隊),這種到其它國家當傭兵通常都會成為國家隊的常客,因為那些國家的人,技術、訓練方面都跟中國差滿多的(所以才請傭兵)。像奧地利的國家女隊,有位中國裔的大嬸(突然忘記名字),一過去,就變不動的國家隊成員,而且比賽絕對是擔任一單(主力位置)。這樣的例子還有很多,臺灣自己也曾找來陳靜當打手 ,雖然她後來又回去了(陳靜算有點特別,不是因為實力問題而出來的)
打了一堆,其實就是身為一個桌球愛好者,適應畫風後,覺得乒乓真的很好看啊,雖然畫風嚇跑不少人...但設定和細節上都很不錯,像這種人物設定,也跟現實比較貼近。大推這一部啊!