這次真的是這系列最後一篇了,而且短期內真的不會有什麼想吐槽的作品
因為一般會讓我想噴的作品都是人氣與評價嚴重偏離的作品
但這種作品非常少見,比如說21世紀後平均每五年才會出現一部爆紅的動畫
(鋼彈SEED=2002年 反逆=2006年 魔法少女小圓=2011年 動物朋友=2017年
附帶一提小圓有地方噴,動物朋友就沒啥好噴的了)
而且我本身是非常少追番的類型
一般水準的作品只要不是主流評價嚴重偏離,就算看了我也懶得噴,反正其他人也會噴
會讓我非開新文來噴不可的,都是我深惡痛絕的
最後一篇的主題是討論YY作品
首先在第二篇我提到過,大部分流行文化都是速食作品居多
否定這點就是否定絕大多數的網友,那就沒有混ACG討論版的意義了
因為我不想讓人覺得自己是用學院派的理論在否定大部分的流行作品
總覺得之前的文章還是解釋不足容易遭人誤解
而且YY作品要如何拿捏評價標準又不顯得反群眾是不容易的事情
我認為~~
"YY作品就是要爽!"
要實現讀者心中的妄想和邪念
在上上一篇提到過,必須盡量讓讀者能用最短的時間了解作品的主題
比如說後宮的主題,在第一本單行本就能看到大量的美少女和裸露鏡頭
龍傲天的主題常見的是復仇,打臉和稱霸,具體的演出方式是扮豬吃老虎,欣賞敵人的醜態
比如說中國網路小說或是魔法科高校的劣等生
既然作品的傾向可以很快就看出來
那要不要看就是個人的問題,愛看又愛罵的確是很傲嬌
但會來漫吐版發文的,通常是:
1跟我一樣性格扭曲,喜歡以批評主流為樂自命清高的假掰人(被打
2作品前期很好,後期不斷走下坡或出現破綻,恨鐵不成鋼由愛生恨的支持者(比如海賊王)
3嚴肅的藝評家或是有大量閱讀經驗的OTAKU,有些作品雖然沒有特別明顯的缺點
但這些人擅長從大量作品的對比中去找到某些作品的不足和改善之處(比如獵人)
上面這三點同時也是我認為接受YY主題的前提後,所能常見在漫吐版批評的部分
也就是(1)名不符實(2)不進反退(3)有改善之處
接下來更進一步的討論,怎樣的YY作品才是好YY呢?怎樣的YY作品才能有效吐槽呢?
第一點
還是前面討論的部分,也就是讀者必須先了解作品設定的前提條件
正如上上一篇所談到的,道德是相對性的問題
所以我們不用要求一部作品要遵守所有美德,否則看耶穌的聖人傳記就好了
任何作品所需要的都只是部分的美德,讀者必須尊重作者所給定的所有前提和世界觀
只有在作者違反自己設定的前提,故事情節自相矛盾或明顯的愚蠢時,吐槽才有說服力
第二點
YY作品的劇作原理與悲劇和英雄史詩相同
如果說英雄劇的戲劇效果來自於高難度的挑戰
那YY作品就是相反,爽度來自於主角碾壓敵人的等級差
首先這裡還是先討論正統的英雄史詩
以烙印勇士為例,作者三浦建太郎是學習正統西洋學院派美術
凱茲是日本漫畫史上數一數二悲慘的英雄,符合正統戲劇美學的要求
雖然這世界上不幸的人很多,但太過常見的不幸反而會讓人麻痺
比如說人們經常會對電視上報導的不幸產生同情,網路上發起募款什麼的
但卻會對路邊的乞丐視而不見
凱茲的不幸有戲劇效果,來自於凱茲頑強的反抗不幸的命運
好比貧窮貴公子的山田太郎,窮到極點卻有貴族氣質才有反差效果
雖然很多人批評烙印在黃金時代篇後就走下坡,但我覺得後期並沒有什麼明顯的破綻
凱茲的強大來自於從小就不斷自我訓練和投入戰場當中
當他練到可以對人類百人斬無雙時,與使徒一對一能夠取勝就有了說服力
而當後期千年帝國之鷹篇開始要與使徒軍團對抗時
作者讓凱茲裝備會消耗生命的狂戰士裝甲,還有魔法師支援
可以在靈樹之館跟使徒一對多也就有了說服力
(頂多就是其他夥伴裝備魔法武器可以跟使徒對抗的部分稍微有點欠缺說服力......)
YY作品的情況是,主角反而是大魔王
主角升級所需的經驗值特別少,掉寶率特別高,同伴(特別是女角)的好感度上升特別快
用遊戲來比喻,YY作品就是開金手指或是簽祕技裝外掛的狀態
絕大多數的龍傲天都有多段變身,碰到強敵也可以馬上升級
像反派一樣喜歡欺騙或愚弄勇者,喜歡欣賞弱者掙扎或不知天高地厚的蠢樣
所有人都會很自然的諂媚主角,背叛者則不得好死
以自我為中心,自己就是法律和正義,違抗自己的話毀滅世界也無所謂
差別只是YY作品會把龍傲天設定成混亂善良或混亂中立,有自己一套的正義理論
如果主角是邪惡的,反派就要比主角更邪惡更猥瑣,勇者就要偽善和愚蠢
後宮作品或GAL GAME也是相同的原理
主角的好友通常是顏值比較低或是對女性不忠誠的花花公子
主角一定有其他同性朋友比不上的優點可以吸引女主角
總之YY作品的重點就是,主角的壞跟反派相比就沒有那麼惹人厭
YY作品就是讓讀者在閱讀時能將自己代入有魅力的反派主角當中
享受碾壓眾生唯我獨尊的快感