不想刪文重發連其他網友的推文一併刪除
所以簡單把後面吵的問題歸納一下
1
基礎能力倍化,[效益]上等同系統輸出倍化
可以說兩種被乘數是不同的概念,但這裡不是數學版,我們要的只是積數
把強度形容成系統倍率只是為了讓讀者更容易理解為什麼我說獵人[設定不平衡]
2
有人反對[強度]論
而以[實用性]論
那我就說食指鍊使用上[看運氣而不穩定]
因為庫拉皮卡事先不可能掌握念能力性能,所以漫畫中都說不能隨便用
而且絕對時間的[性價比]肯定是獵人中最低的念能力
因為要消耗生命而有時間限制,就這點來說也大幅抑制使用機會
如果是日常要使用那根本就不需要拿命來玩
而且練這項能力是為了團戰,說到底還是戰鬥用
但說真的當強到蟻王和大傑這種程度後敵人根本摸不到你
這不是比間接能力更方便嗎??所以庫拉才說希望自己是強化系
大傑的能力是針對彼特復仇所特化的能力
是為了越級打敗比旅團強好幾十倍的敵人
先假設一堆什麼小傑到不了彼特那邊脫離原作範疇的情況還算版規內的護航嗎?
OK,前面推文的爭議我換個問法
請問護航者,在戰鬥以外的其他場合下
有什麼樣的情況會讓人覺得非使用食指鍊不可?
如果回到戰鬥上
那吐槽點就變成小傑奇犽越練越強還能自由使用,庫拉皮卡卻越用越短命
可以換個角度來說,如果食指鍊是設定成性能和對價稍弱的能力
反而更能在少年漫畫中突顯鬥智的重要性,至少不會讓人吐槽這消耗太大