※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言:
: ※ 引述《ieatyourbat (吃蝙蝠)》之銘言:
: 下個題目:勇者系列(異次元)、網路遊戲類型是在紅什麼
: 可以是任何相關作品
: 如盾之勇者成名錄
: 失格紋的最強賢者、
: 勇者死了,因為勇者掉進作為村民的我挖的陷阱理
: 關於我轉生成史萊姆的那件事
: 打了三百年史萊姆,不知不覺就練到滿等
: LV999的村民
咬餌,上了。
我先嘴盾之勇者成名錄,
其實主題性倒是還不錯,
轉生了還要被背刺,
但是描述手法,呵呵!!
首先是轉生到了異世界,一開始就一定要一直強調勇者能力很差,
然後再說至背刺,根本就是莫名其妙,說背刺就背刺,
要背刺我可以接受,但是要鋪陳啊!!!!
沒有鋪陳,就直接背刺,根本就是為了讓主角悲慘而悲慘。
而且,其實背刺問題我可以接受,
但是背刺之後,劇情有比較好嗎??
並沒有。
又是買奴隸,然後直接開事件,奴隸就愛上主人了!!!
還有,奴隸愛上主人後,劇情就直接開快進!!!
先不說奴隸從蘿莉變御姐就是死罪。
這種秒速開事件的手法,倒不是說一點不合邏輯,
但是就很沒sense
這就好像玩galgame,我在跑共通線第一個小時
(漫畫第5回,小說第一本就劇情就開快進了,看到那裡不用1小時)
結果女主好感度高到爆表,然後身世之謎解光光。
那我接下來是要玩什麼啦,看世界觀嗎??
偏偏這部作品的世界觀又很爛。
然後是最後一點,也是我最痛恨RPG或網遊類型作品的一點,
那就是什麼都要數據化。
能力要看表格,技能樹也要點。
這些該死的作者們,你們有沒有想過,
當我看小說或者是漫畫看到一半,
突然空出一行(一格),開始陳述,
名稱:XXX
職業:XXX
能力值:攻XX防XX
等級:XX
諸如此類的,
然後接下來還要一直被跳針,
像是:我打倒XX怪物,獲得經驗XXX,等級提升至XXX
或者是:此防具/武器具有提升OO能力,並提供XX加護的功能
我要看這些我還不如直接去打遊戲,
我看漫畫小說根本不是要看這些客觀化的數據,
這些東西根本無敵破壞氣氛。
總而言之,勇者系列和網遊系列,如我前述,
開後宮無敵神快+動不動就要用能力值解說,真得是看了就很幹。
一個是以戀愛故事來看,根本是無敵爛作。
另外一個是小說遊戲傻傻分不清,自嗨用的能力值設定。
下一個接龍題目,
就選天降之物好了,或者是很雷的後宮作