[動畫] 刀劍神域 這個我真的不能忍

作者: vectorlog (vector.log2015)   2019-02-13 17:28:52
先說,我對動漫的容忍力是很高的,食戟迸出個異能我也照吃,中華一番極的反應食戟化
我也照吞,但我看到這一幕真的直接崩潰。不囉嗦,直接上圖。
https://imgur.com/afRSHdk
https://imgur.com/jv1Yr6j
https://imgur.com/tvgNpXr
https://imgur.com/cjUhp6U
https://imgur.com/evystDx
姑且不論桐人的臂力到底多大,也不管愛麗絲的體重到底多輕,打從愛麗絲放手的那一刻
,愛麗絲、鎖鏈和桐人就可以看成一個整體。而這個整體要不掉下去的唯一可能,就是質
心與鐵棒在一條垂直地面的直線上。至於質心在哪呢?總之不會在桐人身上,所以不可能
和鐵棒在同一條線上。更不用說愛麗絲放手的時候桐人還差點跟著掉下去。(動畫有演出
來)
不過就算不用這麼嚴謹的過程,隨便一個有點常識的人都知道這不可能,他們還就這樣一
路爬了5層樓。我以為最扯不過就這樣了,結果到了85層之後更讓我傻眼的一幕出現了
https://imgur.com/lqFdeh8
https://imgur.com/n7T0dZz
https://imgur.com/fY7xOmr
https://imgur.com/j0XPkjZ
桐人還直接把她往上甩,且就這麼甩上去了。愛麗絲上去之後,換愛麗絲把桐人甩上去,
但我已經不想截了。
假設愛麗絲只有40公斤,身上的盔甲10公斤,總計50公斤,鎖鏈長度3公尺,以每秒1公尺
的速率把她甩上去好了,根據向心力公式,桐人要施力50X1/3牛頓,換算成公斤就是163.
3公斤,這是多麼誇張的一個數字,桐人的部分我也懶得去算了。
總之我看到這一段真的一整個快吐血,最後我只想對設計這段劇情的人說
https://imgur.com/6d4QWh3
作者: westwade (秋思化刃)   2019-03-05 20:02:00
有人跟你說系統完全按照物理定律嗎...
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-02-13 17:51:00
開版看成桐人撒尿
作者: angerm1117 (蘇依)   2019-02-13 17:58:00
牛頓的棺材板壓不住了
作者: gn02232132   2019-02-13 18:01:00
我是天生神力
作者: ZNDL (頹廢之風)   2019-02-13 18:09:00
簡單來講就是腳踩腳飛起來嘛
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-02-13 18:14:00
刀劍神域正常發揮不意外
作者: yeustream (seven)   2019-02-13 18:37:00
二次元超帥男主臂力無限大,美麗女主體重無限輕是常識吧而作為可輔助男主的非花瓶女性角色,男主辦得到的事她也做得到也很合理吧~至於你說啥質心的問題我當沒看見好了
作者: astrophy   2019-02-13 18:39:00
首先,這是遊戲在內,本身就有人物點數設定...
作者: yeustream (seven)   2019-02-13 18:39:00
嗯嗯~大概就是這樣吧
作者: siro0207 (希羅)   2019-02-13 18:41:00
我覺得應該要吐為什麼可以只靠一根棒子啊 這是不穩定平
作者: astrophy   2019-02-13 18:42:00
先不提可以升等加STR,那個垃圾般的信念之力設定姑且也能解釋
作者: siro0207 (希羅)   2019-02-13 18:42:00
衡耶 如果插兩根棒子那還說得過去 最好靠一根棒子拉人還不會失衡另外這棒子根本是神裝等級吧 受到這種甩人的力矩竟然沒斷 牆壁也是神裝 支撐點竟然也能撐得住這力量
作者: OldTjikko (歐洲雲杉)   2019-02-13 18:49:00
公尺/每秒平方是加速度單位,不是速率
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-02-13 19:10:00
這就是等級制RPG的不合理之處(笑
作者: shuten ( [////>)   2019-02-13 19:24:00
雖然是遊戲,但可不是鬧著玩DER
作者: pHsueh (古代盆栽)   2019-02-13 19:52:00
咦,這女的穿著是中古風格的,而這牆壁則有點未來或科幻風,是我的錯覺嗎......
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2019-02-13 20:07:00
不要去想 感受他
作者: fakinsky   2019-02-13 20:25:00
物理限制跟系統限制 就是用來超越的
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-02-13 20:45:00
這比WOW的爬山還扯 這根本是玩CS的死亡走路吧
作者: ZNDL (頹廢之風)   2019-02-13 20:46:00
原來是踩鐵棒 我看小說的時候都隨便看還以為他們是互甩上去然後拿劍插牆壁
作者: cat663 (貓婷)   2019-02-13 21:39:00
該不會是用像素的概念吧?只踩到一像素也還是判定跟踩到平地一樣不過我沒看過,所以也只是猜的ㄏㄏ
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-02-13 23:04:00
看完想吐槽為什麼那根針感覺只是插進去一點點卻這麼穩?
作者: soong2468 (Soong)   2019-02-13 23:04:00
只能想成這遊戲是2D橫向卷軸遊戲,就是不管立足點有多細小,踩上了就是個大平台
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-02-13 23:05:00
然後鞋底品質也太好了,這樣都能抓(?)在針上
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-13 23:14:00
那可是連GM都打不贏的黑漆漆呢
作者: poetwang (TMUNeymar)   2019-02-13 23:50:00
桐人開外掛也不是第一天了 一個反重力不算什麼
作者: andyiting (Wen)   2019-02-14 02:45:00
我一直在想 他們就這樣邊甩邊插竿子不是比較快嗎
作者: youngluke (luke)   2019-02-14 02:47:00
他拉的時候重心有往後吧 另外甩人力量值能設定就能達到
作者: tsukiyomi157 (電動搖桿肥宅)   2019-02-14 02:51:00
看到這幕的時候我大爆笑
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-02-14 07:28:00
牛頓的棺材板從雙刀砍子彈那邊就已經飛到宇宙啦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-14 09:29:00
因為拉拉提娜的鎧甲是紙做的方便被打飛阿(好像哪邊錯了
作者: angerm1117 (蘇依)   2019-02-14 09:50:00
雙刀砍子彈還可以用遊戲能力點來解釋這甩人 完全沒有背後支撐 我看到直接噴飯
作者: devidevi (蜜蜜)   2019-02-14 10:17:00
牆壁是特製的,會自我修復
作者: Lhmstu (lhmstu)   2019-02-14 10:38:00
物理系統是用來超越的(誤
作者: d125383957 (不可信任)   2019-02-14 10:48:00
你知道這是在虛擬世界嗎?
作者: shknight12 (雪萊)   2019-02-14 11:14:00
牛頓看到應該會吐血www
作者: devidevi (蜜蜜)   2019-02-14 12:03:00
這是意念的效果(誤)
作者: murrayntou (曲高和寡)   2019-02-14 13:25:00
C8763幾時合理過?
作者: wfu850920 (miris)   2019-02-14 13:50:00
當初看也覺得根本不可能平衡wwww
作者: BSpowerx (B.S)   2019-02-14 13:52:00
這遊戲物理沒寫好
作者: wojack (BB)   2019-02-14 14:15:00
應該是利用Bug吧
作者: yudofu (豆腐)   2019-02-14 14:36:00
遊戲世界看的是數值,等級夠高的話str點多一點就好了,外型應該與遊戲性無關,否則要計算負重跟力量值裡面的話,裡面主要角色都跟弱雞一樣,應該連劍都拿不起來吧
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-14 15:15:00
黑漆漆的數值大概是封頂*100連GM的數值都被他壓著打
作者: angerm1117 (蘇依)   2019-02-14 16:24:00
最不合理的是 他有這力量 應該用跳的就可以到平台了根本不用在那裏兩個互拉...超智障錐子插牆壁 用力一踩就上去了...
作者: birdjack (啾啾啾)   2019-02-14 16:45:00
手的力道這麼強,就創兩根錐子爬上去不就好了嗎
作者: gunship (姜旭)   2019-02-14 19:33:00
牛頓的棺材板都要壓不住了
作者: nightyao (yao)   2019-02-14 23:03:00
舉重若輕的境界,看來武俠小說的梗你是吃不下
作者: GonVolcano (火山君)   2019-02-14 23:31:00
本來就糞
作者: wawa1109 (胖鳥)   2019-02-15 00:06:00
其實這動作比較吃腿跟背啦手臂不彎曲的話
作者: waitan (微糖兒>////<)   2019-02-15 08:57:00
那裡面不是現實世界啊
作者: felix1031 (芥川)   2019-02-15 09:43:00
牛頓的棺材本來就沒有加蓋啦
作者: mumibox (姆咪盒)   2019-02-15 13:48:00
現實就算了在遊戲世界中認真物理是不是搞錯了什麼……
作者: k870357 (馬鈴)   2019-02-15 14:29:00
其實桐人用盪的往上爬,腰部的鏈條會繞在錐子上
作者: Lydia66 (我的妄想會撕裂你)   2019-02-15 16:40:00
1像素XDDDDDDDDDDD
作者: isaac42 (茄汁瑪芬)   2019-02-15 18:28:00
平台遊戲有像素跳 合理
作者: coisa ( )   2019-02-15 19:17:00
當初看小說的描述以為只是把類似匕首造型的短刀平插入牆壁,然後間隔就像現實中梯子一樣,看到動畫的呈現整個爆笑XD
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-02-15 20:22:00
才一百多公斤,小傑臂力還有兩噸呢
作者: yudofu (豆腐)   2019-02-15 21:27:00
遊戲世界裡面不管你STR跟DEX還是AGI點多高,能跳的高度頂多就是个个兩次的高度而已,又不是那個垂直起跳獵人
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-02-15 23:58:00
那裡是UW 還是遊戲裡面阿...還可以叫出面板阿兄弟東西天命到了壞掉是直接消失不是發霉阿.還有劍技這種東西甚至可以直接喊指令叫出各種物件 你以為他們在現實??
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-16 01:28:00
只是某些動作限定黑漆漆才能做到而已?
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-16 04:37:00
這個世界的重量本來就不是照現實的,不然不會有尤吉歐那把劍一開始重到拿不起來,物品權限等級提升後輕鬆拿來砍的差別
作者: moon456403 (希望廚的聖晶石)   2019-02-16 07:58:00
雖然是遊戲 但可不是鬧著玩的
作者: vectorlog (vector.log2015)   2019-02-16 11:12:00
有使用權限,但那是對物品不是對人呀
作者: coldlian (荀文若)   2019-02-16 17:45:00
有這種力量用跳得比較快
作者: simon81345 (猜猜我是誰)   2019-02-17 13:24:00
還好設定是在遊戲世界裡,還可以接受啦...
作者: twocm (吐吸麵)   2019-02-17 17:51:00
這遊戲無理引擎有問題!!!*物理
作者: MagicDog (魔法狗)   2019-02-18 00:50:00
畢竟是等級制,很多事都能靠這個搞定。不過那個平衡感比波波的JOJO立還詭異。
作者: avogadro13 (紅與黑)   2019-02-18 05:11:00
奇怪c8763怎不看你拿物理出來嘴
作者: waynemayday (維尼)   2019-02-18 10:30:00
我在想當初動畫組製作時有沒有感受到異常感XD
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-02-20 15:31:00
雖然是遊戲 但可不是給黑漆漆以外的人玩的
作者: killpolice (殺警察)   2019-02-21 04:02:00
看到上面有人中比爛護航...
作者: peiheng (哲學)   2019-02-21 09:24:00
QTE時間,請在合適的時機按下指定按鍵
作者: alex81131 (憨)   2019-02-21 09:38:00
拉人的過程中鏈子還不是直的,畫師因為在釣魚喔?
作者: Diehardx   2019-02-22 20:31:00
連GM都打不贏了你跟我談這個???
作者: HSKAO (^o^)   2019-02-24 09:04:00
在動畫主的遊戲世界講現實物理?XD
作者: qq204 (好想放假...)   2019-02-24 14:11:00
畢竟原作者就是沒玩過幾款遊戲 但卻又硬要寫遊戲然後其他人的物理引擎看起來都正常 就黑漆漆怪怪的
作者: cindycincia (挺柱!!)   2019-03-02 15:43:00
遊戲 想那麼多
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2019-03-11 14:51:00
物理是什麼?能吃嗎?
作者: vtgc161 (LittleD)   2019-04-05 21:01:00
小說寫幾個字不難,動畫要畫的合理卻不容易

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com