護航一下好了
你所謂的職階不平衡
是建立在「從者們都是憑戰鬥能力對打 贏了就能獲得聖杯」的前提
但不管從哪個媒介來看 Fate 這部作品
都知道完全不是這麼回事
※ 引述《themostgood (傳說之痕)》之銘言:
: Fate的職階根本是超智障的不平衡設定。
: 我們先忘記本傳或遊戲內的劇情,來看職階設定是怎樣的不平衡。
: Saber「劍士」 職階技能: 對魔力 、騎乘 特性:三騎士職之一,綜合能力要求最高。
: 優點
: 1.三圍要求全職之冠,,運氣不要太差的情況下(對手運氣好,都抽到強的)對上菜刀型
: 英靈普遍有優勢。
: 2.對魔力剋制部分Caster
: 3.騎乘能力不怕風箏
這裡就有問題了
有騎乘能力沒有騎乘物也沒用
照樣會被 Rider 或 Caster 風箏到死
: 缺點
: 1.只能用劍,不能使用劍以外的武器型寶具。
: Lancer「槍兵」 職階技能: 對魔力
: 特性:三騎士職之一,以敏捷度著稱的英靈,擁有相當程度的格鬥戰能力。
: 優點
: 1.三圍要求為全職第二,僅次於Saber,和Saber一樣對菜刀有優勢
: 2.對魔力不多說,智障職階技能
基本上除了 Saber 之外
三騎士的 Archer 和 Lancer 沒有要求誰三圍一定會比較高
只是 Archer 的作戰方式會讓你忽略他的三圍
: 缺點
: 1.只能使用槍,其他同Saber
: Archer「弓兵」 職階技能:對魔力、單獨行動
: 特性:三騎士職之一。以投射性攻擊為主要手段的英靈。
: 優點
: 1.全職最強遠程擔當,戰術應用層面廣,可風箏對手,有足夠視野還可充當暗殺者。
會像 SN 一樣御主都跑到前線去當靶子真的是少數中的少數
以魔術師的戰鬥特性
幾乎都龜在安全的地方隱藏起來
Archer 職階又沒有特殊的魔術適性
自然做不出視野
就算看得到也會跟 zero 的切嗣一樣無法判斷出誰是御主
只能先殺幾個看起來特別顯眼的
: 缺點
: 1.因為是遠程,所以近戰普遍偏弱,三圍比不上Saber、Lancer,若情報力不足,轉角遇
: 到以上兩者,可能會被爆殺。
這裡不正確
有千里眼技能的情況下
會轉角遇到愛的機會本來就大減
再說從者們在一定距離以內彼此都能互相感應位置
當感應到從者時你就可以拉弓了
更別說 Archer 本來就沒有二圍比不上上述兩者的限制
: Rider「騎兵」 職階技能:對魔力、騎乘 特性:通常以持有幻想種或寶具等級的騎乘物
: 的英靈擔任。
: 優點
: 1.不限定出場武器,可帶多種寶具。
: 2.騎乘對一些敵人打帶跑或風箏有奇效。
: 缺點
: 1.三圍要求不如Saber、Lancer,本身又沒像Archer一樣的戰術定位。
從優點來看
Rider 職階就是用寶具補足自身不足
只是因為四戰五戰的 Archer 投射的都是寶具
才會讓大家覺得 Archer 的寶具數量比 Rider 多
: Caster「魔術師」 職階技能:陣地構建、道具製造
: 特性:通常由能夠輕易使用神代等級的魔術或是大魔術的英靈擔任。
: 優點
: 1.陣地戰很強,防守一流
蓋好陣地不是只能守在那邊讓人家來進攻
像 zero 裡面也是找了半天才找到工房到底在哪裡
工房一旦蓋好能做的事一大堆
量產小兵、汲取魔力
甚至像 UBW 裡面一樣把抗性低的御主誘拐進來都OK
: 缺點
: 1.多英雄有抗魔力,攻擊性魔術效果不佳
: 2.菜刀能力輸給大多數的職階
: Assassin「暗殺者」 職階技能:氣息遮斷
: 特性:本戰鬥力極度低劣。但因為能隱藏自己的氣息,對於身為人類的Master們來說是極
: 大的威脅。
: 優點
: 1.偷偷殺掉主人機率較其他大多數英靈高
: 缺點
: 1.只能從阿薩辛裡面挑一個出來,上下限被限制
: 2.阿薩辛們三圍都不高
山翁表示
: Berserker「狂戰士」 職階技能:狂化
: 特性:犧牲理智換取狂化後屬性提升,但魔力消耗增加和失去理性進而難以控制。
: 優點
: 1.全能力提升
: 缺點
: 1.狂化難以溝通甚至無法溝通,但等級不高的話,能力提升又不夠多。
: 2.可能會因為狂化而失去一些原本的能力,像是武藝甚至寶具
: 看完以上有沒有覺得設定職階的人根本是智障?
: Saber
: 三圍強就算了,你想用魔術陰他,居然還有抗魔力,想打帶跑還有騎乘可以和你尬。
: 是有沒有這麼全能?而且還幾乎是沒副作用沒缺點,最強職階根本理所當然~
: 新手向英靈
1. 三圍要求高表示也難召
搞不好跟你有因緣的人沒一個人配得上這種門檻
所以變相要求聖遺物品質
2. 有騎乘技能沒騎乘物一樣會被風箏
所以變相要求御主的財力 才能提供夠好的騎乘物(不然就只能祈禱從者自帶騎乘物)
3. 因為本身對魔術防禦力強的關係
多半不精通魔術
一旦御主被拐帶走時就只能老老實實的跟人家菜刀
然後沒光砲的又只能近戰
簡單來說就是面對突發狀況的應變能力極低
重點就是
這是個兩人一組的戰鬥
Saber 和 Berserker 都屬於那種自身能力超強
但對御主支援能力很弱的類型
了解型態之後你就不會想去直接挑這兩種從者
: Lancer
: 沒什麼好說,就是菜刀第二,也沒什麼不好。
: 新手向英靈
優缺點大致跟 Saber 類似
另外也有人提過在近戰上武器較長優勢較大
所以抽到 Lancer 的御主多半也很勞碌命
: Archer
: 一個完爆Caster、Assassin的職階
: 遠程不受抗魔力影響,還自帶抗魔力,遠程對尻最強職階,視野做的好也不用接近就狙爆
: 人
: ,那還需要隱藏氣息?
: 不過近戰較弱,視野或情報要做好,比較偏高手向,不適合新手。
: 高手向英靈
遠程不受抗魔力影響其實是一大謬思
面對像丹德拉大電球、制裁之光這種洲際型寶具
除非你能隨時鎖定敵方御主的位置
不然同樣是遠程
你射普通弓箭、人家射 AOE 過來
Archer 也沒什麼優勢
另外 以從者級別來說
要單方面射箭卻完全不被對方發現位置是不可能的
當對方發現位置進逼的時候就會進入近程戰鬥 喪失遠程攻擊的優勢
另外這職業對御主的支援也是未定數
一旦陷入上面說的近戰情況時從者就必須常態性移動
如果御主在你身邊就代表要帶著御主四處跑
如果御主不在身邊就可能遠水救不了近火
: Rider
: 又有一個有對魔力的職階拉!
: 到底要不要讓Caster玩遊戲...不~是聖杯戰爭
: 三圍沒限制,上下限差太多,普遍素質是比不上Saber的,而且職階技能居然和Saber一模
: 一樣!這到底是誰設計的?
: 看臉向英靈
更正一下
Rider 有對魔力不是必然設定
SN 和 Zero 都是英靈本身就自帶強大的對魔力
而且一般的 Saber 寶具也不會像 Rider 那麼多
目前看到的 Rider 都起碼三個寶具起跳的
(布吉法拉斯算寶具嗎?)
: Caster
: 這遊戲...哦!是聖杯戰爭,怎這麼多職階都有對魔力啊!
: 而且職階技能還給防守類型的陣地生成...
: 以為歸到最後就一定能吃雞逆?
: 歸著不出門,人家在外面可能找方法破解不說,還可能放陷阱之類的在外面等你。
: 幹~對魔力真的是智障設定
: 召喚出只有攻擊型魔術的英靈GG可能性很高。
: 看臉向英靈
剛好相反吧
如果你的陣地很強
是別人要來找你的陣地
進來之後還必須玩踩地雷才能遇到你
而且因為你的陣地很強
本體坐鎮在陣地
靠小兵或影分身就能把別人家御主或從者搞得雞飛狗跳了
就算御主很強、從者很強又如何?
難道都不用吃飯睡覺上廁所嗎?
隨便催眠你家學妹在你飯菜裡下毒、晚上睡覺讓你夢遊到我家陣地抽神經
上廁所時暗算你把你頭亂丟……抱歉這好像是隔壁棚劇情
簡單來說除了正面戰打不贏之外
策略戰最強的應該就是 Caster
想當愜意的御主嗎?
如果是我的話首選就選 Rider、次選就選 Caster
退一萬步來講
你跟他學完一堆近代失傳魔術之後叫他自殺
從此你在魔術協會也能叱吒風雲了
: Assassin
: 我要弄死主人,為什麼不用Archer?
: 而且靠太近還會被察覺,躲起來躲到最後,還不如Caster,Caster可以連主人一起躲進陣
: 地。
: 使用難度高,但又沒Archer的強度
: 高手向英靈
靠太近不會被發現
是進入戰鬥狀態才會被發現
像 HF 裡面進去衛宮家半天也沒被 Rider 或其他人發現
召出這種從者最輕鬆
你就繼續當個一般人過你的日常生活
放他一個人去吃草
你過你的、他玩他的
他被殺了你也沒危險
搞不好過了一個禮拜他就回來跟你報告說他把其它六個御主的頭都摸掉了
: Bersaker
: 讓弱小的英靈狂化變強
: 但廢物就是廢物,你再怎麼變強最多也是沒這麼廢。
: 而且高等級狂化,失去溝通能力甚至無法控制。
: 失去部分戰術上的應用
: 除非你的英靈是菜刀型英靈,且沒有技術型寶具,以及除了正面對幹外,一無是處,狂化
: 才算的上絕對性的利大於弊。
: 看臉向英靈
Berserker 我覺得確實是在平衡上最難掌握的一個英靈
比較理想的情況是召一些固有能力很強但本身體質就很虛的
強化體質之後靠固有能力幹掉其他人
像我以前剛玩完 Fate 時
覺得如果召出米達斯當 Berserker 應該超強
手指碰到的任何人、事、物瞬間變金子
殺人滅口、開銷來源必備良器耶!