純抱怨熱門作品的設計問題
一、女主設計
看到很多作品女主的描寫都很糟糕,深思作者編劇時的思考方式,作者編劇時可能是這樣思考:
1.英雄就該救美,女角在戰場上只有被救、補血、激勵的價值
有這樣想法的作者,可能思考太簡單,不會去想男主救女主一次會讓人覺得男主英勇,男主救女主多次會讓人覺得女主拖油瓶
例如:火影忍者春野櫻,被鳴人救幾次,然後其能力只有再打蠍時猛一次,剩下的能力鳴人後期都做得到,讓這角色的定位變得沒有意義(覺得雛田給人的觀感好純粹是他戲份少,沒什麼機會被作者毒害造成的)
2.女角就該賣弄身材,內含對作者來說不重要
標準的剝奪角色獨特性,對角色是不會產生負面觀感,但對作品本身的負面觀感會暴增
例如:海賊王娜美,前期靠航海知識及能力幫助海賊團,後期感覺除了賣肉以外,沒有其他存在價值,戰鬥能力也像硬塞的
建議不會描繪女角不如不要設計女主
二、反派設計
超多作品為了讓主角贏,讓反派智商大幅降低,完全把觀眾(讀者)當白痴,常見以下方式:
1.反派打殘主角後勸降等主角反殺
我對這種編劇負面觀感超嚴重,好的劇本是想辦法提升主角的智慧去以弱勝強,而不是想盡辦法讓主角贏其他都不管
例如:鬼滅之刃妓夫太郎,打殘炭治郎後講一堆話想勸降,然後就擊倒反派SOP
2.反派首領自己能力超強不出手,派手下給主角刷經驗值
這樣不如不要讓反派首領和主角見面
例如:鬼滅之刃無慘一直派很弱的手下給主角刷經驗
3.為了讓主角活下來,反派出手像沒出力
只會讓人覺得作者編劇能力很糟糕而已,這樣不如不要寫這段
例如:海賊王黃猿射魯夫的鑰匙,不爆魯夫的頭
建議要讓主角活下來,請優先考慮提升主角智商和戰鬥力(開掛有時候無法避免,但總比降智反派好多了)