Fw: [閒聊] Just Cause 試玩後感

作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-11-29 21:23:34
※ [本文轉錄自 GTA 看板 #1Hga9Lss ]
作者: seraphmm (有殺冇賠) 看板: GTA
標題: [閒聊] Just Cause 試玩後感
時間: Sun Jun 2 02:49:53 2013
本來這一篇是可以放到漫吐版的 這周剛好亂吐日
沒啥狠勁 又想想這也是我自願掏出三百塊買老遊戲
本來就有一半是自找的 就寫在這裡 跟大家討論討論好了
看看這款的出品日 是06年
算算是GTASA後的一年 不想說模仿什麼
只要有心意又夠獨特 那麼將來也能像SR一樣青出於藍 自成一派
背景是冒險專家Rico 響應某加勒比海島國游擊隊
前往協助游擊隊攻略各島
算是"合理化"暴力槍戰的理由
既然當地正在動盪時期
那麼左打警察 右打毒梟 也可以接受
只不過要主角去對升斗小民搶車 濫射
恐怖解放活動 還跟毒品組織來往…只怕游擊隊的名譽不漂亮啊
由於背景設定是加勒比海 又為了要好上手
人物都是西班牙腔英語 偶而出現一些還算好猜的西班牙語單字
像是Vamos之類 大概就像台灣人看日文一樣 略懂而不理解
至於動作遊戲最重要的操作性 本作的表現 差強人意
先說第一關的飛降登場 就有主打本作的特色-降落傘
Rico可以在車上或是高崖邊使用降落傘
只是開傘後的視角轉動非常大 落點也經常不準確
不曉得這樣設計是不是要講求真實 大概是
但是在車上使用降落傘卻可以一下就噴上三四層樓高
而且不需要助跑 只要車子有些許前進就可以噴
這…這功能的定位到底是求真實還是求方便?
如果徒步爬山時能夠就這樣噴上高空
免去面對斜坡只能跳不能跨上去的辛苦 那還比較實用
另一款特色-勾爪槍 也做得很失敗
製作發射勾爪用來帶人移動的動作
大概難就難在錨點的設定
可能是一堵牆 一棵樹 角色又該用什麼動作著地
但頗為可惜的是 本作能夠應用勾爪槍當錨點的 只有車
加上降落傘的功能 可以用來玩拖曳傘搭便車
遊戲再三強調 要欣賞這個島國風景的最佳方式是從上空
但我還是寧願找台車子自己趕路 或是找台飛機自己俯瞰
相信都比無法控制的便車來得安心
而且也不會東看西看都是樹 完全記不住車道和地理位置
至於勾爪射上車子為什麼車主跟沿途行人都沒有反應
我當是遊戲設定 不想管了
撇開這兩點其實作得頗失敗的特色
接下來就是不想比也得比的共通性能了
武器方面 有作出"射擊手榴彈提前引爆"的特技
也可以使用車上裝載的機槍台 但缺點是NPC不會幫你開
只有在劇情下才可以瀟灑的邊飆邊射 而且有角度限制 轉幅不到180
平常只能夠先把車子開到點 然後再下車搭上機槍台
但偏偏敵方可以直接在車上拿槍對著我射擊
我起先以為是不是我也可以 只是我按鈕調錯之類
沒想到 車上還真的不能選武器
甚至翻身跳到車頂上準備跳傘或是換車的動作 也不能拿槍
只有跳傘狀況下可以拿槍
那麼 駕駛中要攻擊車
也就只能1爬車頂2跳傘3射擊4回去開車
而不是GTA中簡單好理解的Driveby 開車也能射擊
而且還是敵方可以我不行的
另外一項致命缺陷是 空手狀態就是不能出手! 別被拳頭圖示騙了
UNARMED就是UNARMED 長在你身上的拳頭都不是你的武器!
在拿槍的時候才可以對近距離的敵人推一下或是踢一下
力道還蠻強 有時候敵人會飛出去
為什麼空手狀態反而不能出手 是因為有槍才有信心勇氣與魄力嗎
平常就算拿槍在警察面前晃 也不會因此被攻擊
到底設計這個空手狀態出來是幹什麼的?!
完全可以取消掉 把無限子彈的小槍當成第一檔武器啊!
說到敵人 這個島國正在動盪中 開車中也會經常看到警匪交戰
敵人AI與動作很像是FPS的角色 可以敏捷的持槍後退跑
但是面對我還蹲射 反而是讓我很容易中
對了 敵人可以蹲射 我不但不能蹲射 也不能蹲
這又是一項缺點
進行任務已經這麼無力了
那麼駕駛呢 駕駛仍然不是輕鬆的 剎車只按一下下 也會造成C字甩尾
不知道什麼時候會冒出來的特技鏡頭 也是一個麻煩
似乎只會在要大跳坡或是衝下山時出現
而且總是在我必須仔細操車的當下出來
把原本好好的駕駛座鏡頭轉成一個我看不到車子前方的取景角度
連開車都得提心吊膽 鏡頭大爺什麼時候心情不好切換一下來搞我
唯一的優點就是滾動的車輛比較容易翻正
只要沒有停下 都還可以左翻右翻喬回來
再說說車庫好了 這也是GTA型遊戲的指標
GTA是一庫一車 要喬位置
SR是各庫相通而且直接領出來不用上車不用喬位置
JC的還停留在GTA的方式
但是車庫的門相當古惑 把車停進去之後下車那兩秒
車庫門就會立刻關上! 除非上車 否則出不去
我就是要出得去才能存車紀錄啊!
於是就跟車庫門玩上了一二三木頭人
好不容易整到下了車可以馬上走到門口的位置
卻偏偏車庫門一放下來壓中我的頭 這下真是腦子被門夾了 動彈不得
更沒想到的是 這車庫門是有攻擊判定
我就這麼活生生沒記錄的夾死在當場!
看完這一震撼的死法後 再來看之所以震撼的緣故-記錄功能
雖然島國游擊隊聲稱到哪裡的據點都可以記錄
但實際上必須先通過該地區的某些任務 去賺足夠聲望解鎖
至於記錄雖然有貼心的"任務完成後記錄"功能
完成了地區小任務 拿到了收集品
還是得老老實實找到最近的據點去用機器記錄
平常不能就地SAVE再從最接近據點重新開始
這就已經造成我額外花時間跑回去了
更何況這個島上的據點都是藏在森林裡
不經過一番翻山越嶺還真不容易找到
LOAD的話 一樣有個缺點 是個不知道為什麼要做這麼精細的缺點
Checkpoint 檢查點 段落小記錄的功能
是會紀錄進入檢查點的動作與車輛
但是玩家不可能預先知道檢查點到底設在何時何地
有可能進入檢查點時是在高速狂飆 或是可能正好在裝炸彈
當下的反應若是不快 就有可能失誤
導致要再重來一次 也是一種間接的壓力
玩到現在 我都懷疑 遊戲設定的這個加勒比海島國
是不是引入了現實地理及物理 在赤道上的地區重力稍低
難怪Rico可以立定跳出兩公尺高度 還有滯空時間拔槍射好幾發
而GTA或是SR的角色都不行 不只是因為Rico骨骼精奇
也是因為他們的城市緯度較高 重力也強 跳不高
至於為什麼一張傘就能噴上三四層樓高
我猜是因為赤道地區的熱風容易形成上升氣流
就像新竹一樣 雙手搧著就離地了 ((>( ̄皿 ̄)<))
總體上來說
如果MAFIA是30年代祖父輩的GTA
SR是狂猛多彩威力加強的GTA
TrueCrime是求真實但難上手的反面GTA
那麼要形容JC的話
就是開車在省道上撞進叢林而迷路的GTA!
有豔陽 有白沙 有碧海 但就是沒有人味 也沒有方向感
很難對這個森林覆蓋率達80%以上的國度有什麼特殊印象
連鐵橋 休息站 村落 市鎮 都長得一樣
就像高速公路或鐵路邊的民房 倏忽即逝 想記也記不住
只有無數的姑婆芋 棕梠 蕨 矮甘蔗 還有其他不知名品種植物
越看眼睛居然越花 大概是因為這些不是真正的綠林景觀吧
車不是重點 射也沒有亮點 探索又只能玩荒野求生
這一款JC玩了三天 大約10小時 進度很緩慢
我的感覺 像遇到山難等待搜救的登山客一樣
一旦看到公路 看到車
就會有種得救的鬆懈感
然後 累趴在地 囧rz …
作者: ilyvonne (四物雞)   2014-06-02 02:57:00
我也記得Nerdcubed對JC一代的評價不好,但是他卻極力讚揚JC2,不知道原po有沒有JC2的遊戲心得XD
作者: jacky66666 (傑基吾郎)   2014-06-02 09:19:00
JC2的飛機好難開喔誰教教我
作者: kusoyaya (小何)   2014-06-02 09:57:00
沒玩過JC1,不過看你描述JC2好玩很多 不少你說的缺點都被改進了
作者: pinkygiveme (Bishop)   2014-06-02 10:37:00
JC2的勾爪看起來沒有這些限制阿你應該直接買JC2的,沒有貴多少錢阿...
作者: oldandsea (老人與海)   2014-06-02 15:07:00
JC降落傘玩到頭暈 就不太想碰了
作者: ilyvonne (四物雞)   2014-06-02 18:34:00
我去找gameplay看了,認為原po願意花300元買老遊戲真的很了不起啊!!
作者: herson8852 (^_^)   2014-06-02 19:32:00
原來是講一代 我想說怎麼跟二代不太一樣
作者: SuperHOW   2014-06-03 23:41:00
我是直接玩2代的 個人認為2代相當好玩 值得一試
作者: goodga ( )   2014-06-06 07:11:00
2代比較好玩,完全修改你說的缺點,但是支線任務重複太多了
作者: kkiee (ECL)   2014-06-15 10:11:00
2代很好玩!! 還可以直接叫武器跟飛機我都很好奇飛機是怎麼從直升機上面丟下來的
作者: patrickleeee (派脆)   2014-06-20 14:20:00
2代速度太慢 連開戰機都要飛超久 除了這個其他好玩

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