※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板 #1CPNx6ZU ]
作者: seraphmm (不食在喉) 看板: Suckcomic
標題: [週邊] 金庸群俠傳不成才的續作-武林群俠傳
時間: Sat Aug 14 01:20:02 2010
大家都聽過金庸群俠傳 但是聽過武林群俠傳的相對就少很多
就好像大家都聽過仙劍奇俠傳 卻沒多少人"還記得"神劍遊俠傳一樣
接續在金庸群俠傳後的武林群俠傳 失敗了
而且是花了無數心血 爬得高跌得深的那種失敗
我可以體會到製作小組在劇情 背景 資料設定 機關安排上的用心
但是在架構方面 他們卻顯得非常腦殘 不合情理
簡單說一句就是 "不靠攻略玩不下去"
甚至有些地方的小遊戲 靠攻略也搞不定
攻略已經算是"非必要"的輔助手段了
當攻略也幫不上忙時 恐怕只能出動金先生或者找完美存檔了
但是要靠這種手段才能繼續下去
坦白講 已經是一而再再而三 對玩家人格的侮辱!
我為什麼要為了一個難玩又不有趣 不吸引人的遊戲
去特別耗費我寶貴的光陰呢?
而且跟著攻略走 靠改出來的強度玩 也得不到什麼心靈的成長啊!
武林群俠傳真的很用心 但是又拒人於千里之外
就好像在紫禁城擺了一整桌滿漢全席 指名請你獨享
卻設下重重關卡 從正陽門外面就擋著你
讓你只能拼命的張大眼睛去眺望 一道一道送上來的菜色
可是吃不到 你只能挖大鼻孔 去聞空氣中似有若無的香氣
想盡辦法就是想體會這滿漢全席有多好吃一樣
沒錯! 整人! 這就是武林群俠傳最後的宗旨!
它用出了一套滿漢全席 卻讓你只能看只能聞 吃都不能吃!
我真好奇河洛工作室為什麼能夠做出金庸這麼經典的開放式架構RPG
卻硬要在續作上把玩家綁手綁腳呢?
不過他們倒了很久了就是
我不知道為什麼會倒 但在我玩過武林群俠傳之後
我要大大聲的說一句:
幹他媽有夠爛! 就是因為作出這麼爛的遊戲才會倒的!
這樣一個外表富麗堂皇 內容卻爛(難)到曠古絕今的東西
既是個失敗的RPG 也是個失敗的養成遊戲!
因為它就是一個RPG+養成遊戲
但卻是加起來除以二! 玩起來也不會有乘以二的感受!
是個既不是RPG 也不是養成遊戲的畸形兒!
很好奇吧? 養成? 金庸沒有養成的要素吧?
既然沒有 為什麼續作就會有呢?
河洛顯然沒有搞清楚
金庸到底為什麼受歡迎 要怎麼樣保留上一代的特色?
又該怎麼樣讓玩家上手?
小蝦米是怎麼賺到金花婆婆的第一筆經驗值的?
就是靠張無忌段譽田伯光阿紫游坦之的圍毆啊!
在練招打架帶人送東西之餘 劇情逐漸推進
最後換到一本天書 完成一部分劇情
而且你幾乎可以從任何一條支線開始玩起 高自由度
這就是金庸之所以好玩又不難玩的原因所在!
可是當我一點開武林群俠傳的主程式開始
我馬上就感覺到了限制 層層疊疊的限制!
一開始要輸入主角姓名 就只能用滑鼠了
而且輸入完之後也不給你(是否確定?)的選項
直接就開始過場劇情了 發現自己名字取得有點俗
就要再回頭重新取名花個一分鐘看劇情
對了 這個遊戲是完全的滑鼠式
也就是說連ESC都沒有用唷(^_<)\~/
整個鍵盤唯一有用的按鈕大概就是呼叫視窗跟ALT+F4
讓你用來逃離這讓你彷彿斷掉一臂的惡夢喔!
拜託 什麼年代了! 鍵盤滑鼠並用很難設計是不是?
你們只希望玩家使用鍵盤是用來alt+f4
用來結束你們的遊戲的嗎?!
總之 在城鎮畫面中 我盡量的摸索著到底該做什麼 玩什麼
然而什麼提示都沒有 卻又隨時可以觸發小事件
雖然一樣是開放式的結構 但是卻漫無目的
我們先來點開STATUS 看看到底有些什麼進步
除了十項武藝屬性之外
還有五項基本功數值 金庸已經有的道德 悟性等五項次要數值
另外還多加了十四項的雜藝屬性
琴 棋 書詩(這算一種) 畫 酒 花 柴米油鹽醬醋(以上通稱"廚藝") 茶
外加上打鐵 打礦 打獵 釣魚 賭博 鑑定 醫術 毒術
這麼多門的屬性要全部養成
此外還要跟江湖上的兄弟 馬子 打好關係
不然你技能再高 還是一條宅男
可是這麼多門學問
不靠改檔 不看攻略的話 有可能嗎?!
大學一星期要排34堂一學分的課都已經很壓縮 很催眠了
而這麼龐大的系統 居然對你最基本的HP/MP 幾乎毫無影響!
也就是說就算你練技能到封頂 有可能一上場還是被人一拳就損一長條
因為你實際累積的戰鬥經驗只是占了所有屬性中的一小部分
可是不要忘記
這遊戲叫武林群俠傳 不是天工開物傳!
武林呢? 群俠呢?
重點就該在戰鬥升級組隊打王看劇情
不是培養孩子成為任何一門非戰鬥技藝的翹楚啊!
沒錯 術業有專精 34個技能也不是一定要樣樣皆通
如果是放牛吃草式的練技能→定期驗收成果→期末考→年度評比→看結局
那也可以當成"美少俠夢工廠"來玩玩
但偏偏不是
這個遊戲還是主打戰鬥→劇情的RPG
卻根本沒有給你練戰鬥的足夠配套措施
每次上場都是看著敵人比你長兩三倍的血條(數值用漢字寫的超小 幾乎看不見)
然後把無助的你一屠再屠…
說到無助 我們的主角非常可憐
上場要面對坦克車已經夠嚴苛了
平時拿來補充體力用的酒 料理 在戰鬥上居然不會出現
雖然到中後盤會有同伴隨行
但是這些同伴在劇情上根本沒有幫到什麼
反而只會硬推著你去接受考驗 而且還是把你堵著
你不抱個結果出來 他們不會讓路
至於戰鬥上的幫助就更為微薄
每個人都只有一招 但基本盤相對於主角來說
大概也等於一部坦克車
如果已經抓熟了戰鬥的步驟 運用躲避跟誘敵方式 勉強可以慘勝
但是戰鬥後居然沒有經驗值
只有微薄的一點點"武學經驗"點數
連這點的戰鬥升級機制都做得這麼艱深
武林群俠傳已經不能說是RPG了
甚至光是SAVE/LOAD也做得不好
只有一個城鎮模式 一個練功模式的分段紀錄
非常的不友善
遊戲號稱可以玩出很多種結局
但是卻沒有鋪好路讓你玩出多種結局
一個不小心走錯了 抱歉 只能回到階段的一開始位置
再不然就請你從第一年從頭開始
回到洛陽城去仰瞻一代的大俠小蝦米石像
人家可以偷東西 練武功 製造暗器
而且全都是只需要戰鬥就可以做到培養
看看人家再看看自己
我們的二代主角就像遇到了升學改制一樣
變得樣樣都要學 卻樣樣都不精通!
甚至跑步也沒有比DOS時代 一按就狂走到底的小蝦米快!
永遠都是一樣的龜速 然後傳來咚咚咚的腳步聲
偏偏遊戲的步調非常緊湊
城鎮模式必須在6個時辰(粗估實際運作的時間是兩小時)內
完成所有可能觸發的事件
時間一到則自動傳回養成模式
說到養成模式 這是一個更氣人的地方
河洛不知道在想什麼
一個遊戲最起碼要讓人從頭看到尾都覺得協調 不會讓人覺得突兀吧?
但養成模式中的視覺設定 跟城鎮模式完全不同 採用的是卡通畫風!
難道是河洛工作室拆成了河組跟洛組 各自負責做一種模式嗎?
養成模式中有可能遭遇到城鎮模式中的人
但是畫風差異讓我根本認不出來誰是誰
只能大致看角色類型判定
至於遭遇戰鬥 呵呵呵…(無力)
之前都說得那麼慘烈了
還有可能在轉進養成模式前 練成像樣的強度嗎? 呵呵呵…(疲軟)
除了遇人的事件之外 也可以開啟之前練技能的小遊戲
原本以為可以這樣山中無歲月的練下去 早晚可以成材
就算練不成武功 最起碼家事跟賺錢的雜藝可以讓我有一技之長吧?
但是 我又錯了!
每一年會定期轉進城鎮模式的劇情 而且非讀進度或看攻略不知道是幾月
等你玩到要進城了 往往技能數值上還是不能見人 又要受限於那六個時辰
(紀錄進度的按鈕更氣人 居然沒有放在"讀取進度"的旁邊 害我找半天 媽的)
想要重練又受限於單一讀檔 單一階段的設定
根本不能翻身! 永遠都是那麼廢!
武俠小說就算沒有給主角骨骼精奇 現看現學的威能
最起碼也會給他一個不愁吃睡又有本秘笈的地方 給他練個一兩年啊!
這就是武俠的基礎啊! 為什麼我沒有時間練功練戰鬥 只能練什麼爛鬼雜藝啊!
結果我的主角就是一個
妞也沒泡到 人脈也沒累積
打架也沒人強 成績比人家爛
雖然攻略上都有說 有怎樣怎樣的路線發展
但我根本達不到!
除了以上所述時間的緊繃 不友善的S/L 死腦筋的NPC 七欠八缺的事件條件
最嚴苛的就是難度偏高的小遊戲
尤其是打獵 動物閃得非常快 射了半天根本射不到
甚至還會浪費箭的數量
但是你不試著亂槍打鳥 也只是等著限制時間到而已
於是就在一而再再而三的錯誤嘗試 折磨之下 我放棄了…
任何一條發展 都走不通
提示的線索 永遠要你自己筆記 按掉就沒有了
這樣的遊戲 到底有什麼意思…
武林? 沒我的份 我連一技之長都練不好了 根本打不出名堂!
群俠? 我交不到朋友 交不到正妹 又老是被師兄打假的!
傳? 玩到故事結束之前我已經放棄了!
這個遊戲雖然投注了大量的雜藝民俗知識
卻完全忽略了自己的名稱"武林群俠傳"
根本什麼江湖冒險都沒經歷到
只有一環又一環的事件來困住玩家 折磨玩家!
連可能是遊戲中投資最大的一項- 日本畫師山田章博的中國風人物插圖
都只是放在遊戲開頭畫面 按進去之後就不會再有了!
難道這個遊戲這麼希望我們重頭開始?
這樣才能被它一次又一次的折磨 欺負 跩文?
要是我可以 我希望把遊戲的光碟折了
然後再把碎片寄到河洛工作室…如果還存在的話
給他們看看 他們給我的痛苦 受創 煎熬
我要在最後 大大聲的說一次
武林群俠傳 爛!