Fw: [週邊] 金庸群俠傳不成才的續作-武林群俠傳

作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-11-29 21:26:16
※ [本文轉錄自 Suckcomic 看板 #1CPNx6ZU ]
作者: seraphmm (不食在喉) 看板: Suckcomic
標題: [週邊] 金庸群俠傳不成才的續作-武林群俠傳
時間: Sat Aug 14 01:20:02 2010
大家都聽過金庸群俠傳 但是聽過武林群俠傳的相對就少很多
就好像大家都聽過仙劍奇俠傳 卻沒多少人"還記得"神劍遊俠傳一樣
接續在金庸群俠傳後的武林群俠傳 失敗了
而且是花了無數心血 爬得高跌得深的那種失敗
我可以體會到製作小組在劇情 背景 資料設定 機關安排上的用心
但是在架構方面 他們卻顯得非常腦殘 不合情理
簡單說一句就是 "不靠攻略玩不下去"
甚至有些地方的小遊戲 靠攻略也搞不定
攻略已經算是"非必要"的輔助手段了
當攻略也幫不上忙時 恐怕只能出動金先生或者找完美存檔了
但是要靠這種手段才能繼續下去
坦白講 已經是一而再再而三 對玩家人格的侮辱!
我為什麼要為了一個難玩又不有趣 不吸引人的遊戲
去特別耗費我寶貴的光陰呢?
而且跟著攻略走 靠改出來的強度玩 也得不到什麼心靈的成長啊!
武林群俠傳真的很用心 但是又拒人於千里之外
就好像在紫禁城擺了一整桌滿漢全席 指名請你獨享
卻設下重重關卡 從正陽門外面就擋著你
讓你只能拼命的張大眼睛去眺望 一道一道送上來的菜色
可是吃不到 你只能挖大鼻孔 去聞空氣中似有若無的香氣
想盡辦法就是想體會這滿漢全席有多好吃一樣
沒錯! 整人! 這就是武林群俠傳最後的宗旨!
它用出了一套滿漢全席 卻讓你只能看只能聞 吃都不能吃!
我真好奇河洛工作室為什麼能夠做出金庸這麼經典的開放式架構RPG
卻硬要在續作上把玩家綁手綁腳呢?
不過他們倒了很久了就是
我不知道為什麼會倒 但在我玩過武林群俠傳之後
我要大大聲的說一句:
幹他媽有夠爛! 就是因為作出這麼爛的遊戲才會倒的!
這樣一個外表富麗堂皇 內容卻爛(難)到曠古絕今的東西
既是個失敗的RPG 也是個失敗的養成遊戲!
因為它就是一個RPG+養成遊戲
但卻是加起來除以二! 玩起來也不會有乘以二的感受!
是個既不是RPG 也不是養成遊戲的畸形兒!
很好奇吧? 養成? 金庸沒有養成的要素吧?
既然沒有 為什麼續作就會有呢?
河洛顯然沒有搞清楚
金庸到底為什麼受歡迎 要怎麼樣保留上一代的特色?
又該怎麼樣讓玩家上手?
小蝦米是怎麼賺到金花婆婆的第一筆經驗值的?
就是靠張無忌段譽田伯光阿紫游坦之的圍毆啊!
在練招打架帶人送東西之餘 劇情逐漸推進
最後換到一本天書 完成一部分劇情
而且你幾乎可以從任何一條支線開始玩起 高自由度
這就是金庸之所以好玩又不難玩的原因所在!
可是當我一點開武林群俠傳的主程式開始
我馬上就感覺到了限制 層層疊疊的限制!
一開始要輸入主角姓名 就只能用滑鼠了
而且輸入完之後也不給你(是否確定?)的選項
直接就開始過場劇情了 發現自己名字取得有點俗
就要再回頭重新取名花個一分鐘看劇情
對了 這個遊戲是完全的滑鼠式
也就是說連ESC都沒有用唷(^_<)\~/
整個鍵盤唯一有用的按鈕大概就是呼叫視窗跟ALT+F4
讓你用來逃離這讓你彷彿斷掉一臂的惡夢喔!
拜託 什麼年代了! 鍵盤滑鼠並用很難設計是不是?
你們只希望玩家使用鍵盤是用來alt+f4
用來結束你們的遊戲的嗎?!
總之 在城鎮畫面中 我盡量的摸索著到底該做什麼 玩什麼
然而什麼提示都沒有 卻又隨時可以觸發小事件
雖然一樣是開放式的結構 但是卻漫無目的
我們先來點開STATUS 看看到底有些什麼進步
除了十項武藝屬性之外
還有五項基本功數值 金庸已經有的道德 悟性等五項次要數值
另外還多加了十四項的雜藝屬性
琴 棋 書詩(這算一種) 畫 酒 花 柴米油鹽醬醋(以上通稱"廚藝") 茶
外加上打鐵 打礦 打獵 釣魚 賭博 鑑定 醫術 毒術
這麼多門的屬性要全部養成
此外還要跟江湖上的兄弟 馬子 打好關係
不然你技能再高 還是一條宅男
可是這麼多門學問
不靠改檔 不看攻略的話 有可能嗎?!
大學一星期要排34堂一學分的課都已經很壓縮 很催眠了
而這麼龐大的系統 居然對你最基本的HP/MP 幾乎毫無影響!
也就是說就算你練技能到封頂 有可能一上場還是被人一拳就損一長條
因為你實際累積的戰鬥經驗只是占了所有屬性中的一小部分
可是不要忘記
這遊戲叫武林群俠傳 不是天工開物傳!
武林呢? 群俠呢?
重點就該在戰鬥升級組隊打王看劇情
不是培養孩子成為任何一門非戰鬥技藝的翹楚啊!
沒錯 術業有專精 34個技能也不是一定要樣樣皆通
如果是放牛吃草式的練技能→定期驗收成果→期末考→年度評比→看結局
那也可以當成"美少俠夢工廠"來玩玩
但偏偏不是
這個遊戲還是主打戰鬥→劇情的RPG
卻根本沒有給你練戰鬥的足夠配套措施
每次上場都是看著敵人比你長兩三倍的血條(數值用漢字寫的超小 幾乎看不見)
然後把無助的你一屠再屠…
說到無助 我們的主角非常可憐
上場要面對坦克車已經夠嚴苛了
平時拿來補充體力用的酒 料理 在戰鬥上居然不會出現
雖然到中後盤會有同伴隨行
但是這些同伴在劇情上根本沒有幫到什麼
反而只會硬推著你去接受考驗 而且還是把你堵著
你不抱個結果出來 他們不會讓路
至於戰鬥上的幫助就更為微薄
每個人都只有一招 但基本盤相對於主角來說
大概也等於一部坦克車
如果已經抓熟了戰鬥的步驟 運用躲避跟誘敵方式 勉強可以慘勝
但是戰鬥後居然沒有經驗值
只有微薄的一點點"武學經驗"點數
連這點的戰鬥升級機制都做得這麼艱深
武林群俠傳已經不能說是RPG了
甚至光是SAVE/LOAD也做得不好
只有一個城鎮模式 一個練功模式的分段紀錄
非常的不友善
遊戲號稱可以玩出很多種結局
但是卻沒有鋪好路讓你玩出多種結局
一個不小心走錯了 抱歉 只能回到階段的一開始位置
再不然就請你從第一年從頭開始
回到洛陽城去仰瞻一代的大俠小蝦米石像
人家可以偷東西 練武功 製造暗器
而且全都是只需要戰鬥就可以做到培養
看看人家再看看自己
我們的二代主角就像遇到了升學改制一樣
變得樣樣都要學 卻樣樣都不精通!
甚至跑步也沒有比DOS時代 一按就狂走到底的小蝦米快!
永遠都是一樣的龜速 然後傳來咚咚咚的腳步聲
偏偏遊戲的步調非常緊湊
城鎮模式必須在6個時辰(粗估實際運作的時間是兩小時)內
完成所有可能觸發的事件
時間一到則自動傳回養成模式
說到養成模式 這是一個更氣人的地方
河洛不知道在想什麼
一個遊戲最起碼要讓人從頭看到尾都覺得協調 不會讓人覺得突兀吧?
但養成模式中的視覺設定 跟城鎮模式完全不同 採用的是卡通畫風!
難道是河洛工作室拆成了河組跟洛組 各自負責做一種模式嗎?
養成模式中有可能遭遇到城鎮模式中的人
但是畫風差異讓我根本認不出來誰是誰
只能大致看角色類型判定
至於遭遇戰鬥 呵呵呵…(無力)
之前都說得那麼慘烈了
還有可能在轉進養成模式前 練成像樣的強度嗎? 呵呵呵…(疲軟)
除了遇人的事件之外 也可以開啟之前練技能的小遊戲
原本以為可以這樣山中無歲月的練下去 早晚可以成材
就算練不成武功 最起碼家事跟賺錢的雜藝可以讓我有一技之長吧?
但是 我又錯了!
每一年會定期轉進城鎮模式的劇情 而且非讀進度或看攻略不知道是幾月
等你玩到要進城了 往往技能數值上還是不能見人 又要受限於那六個時辰
(紀錄進度的按鈕更氣人 居然沒有放在"讀取進度"的旁邊 害我找半天 媽的)
想要重練又受限於單一讀檔 單一階段的設定
根本不能翻身! 永遠都是那麼廢!
武俠小說就算沒有給主角骨骼精奇 現看現學的威能
最起碼也會給他一個不愁吃睡又有本秘笈的地方 給他練個一兩年啊!
這就是武俠的基礎啊! 為什麼我沒有時間練功練戰鬥 只能練什麼爛鬼雜藝啊!
結果我的主角就是一個
妞也沒泡到 人脈也沒累積
打架也沒人強 成績比人家爛
雖然攻略上都有說 有怎樣怎樣的路線發展
但我根本達不到!
除了以上所述時間的緊繃 不友善的S/L 死腦筋的NPC 七欠八缺的事件條件
最嚴苛的就是難度偏高的小遊戲
尤其是打獵 動物閃得非常快 射了半天根本射不到
甚至還會浪費箭的數量
但是你不試著亂槍打鳥 也只是等著限制時間到而已
於是就在一而再再而三的錯誤嘗試 折磨之下 我放棄了…
任何一條發展 都走不通
提示的線索 永遠要你自己筆記 按掉就沒有了
這樣的遊戲 到底有什麼意思…
武林? 沒我的份 我連一技之長都練不好了 根本打不出名堂!
群俠? 我交不到朋友 交不到正妹 又老是被師兄打假的!
傳? 玩到故事結束之前我已經放棄了!
這個遊戲雖然投注了大量的雜藝民俗知識
卻完全忽略了自己的名稱"武林群俠傳"
根本什麼江湖冒險都沒經歷到
只有一環又一環的事件來困住玩家 折磨玩家!
連可能是遊戲中投資最大的一項- 日本畫師山田章博的中國風人物插圖
都只是放在遊戲開頭畫面 按進去之後就不會再有了!
難道這個遊戲這麼希望我們重頭開始?
這樣才能被它一次又一次的折磨 欺負 跩文?
要是我可以 我希望把遊戲的光碟折了
然後再把碎片寄到河洛工作室…如果還存在的話
給他們看看 他們給我的痛苦 受創 煎熬
我要在最後 大大聲的說一次
武林群俠傳 爛!
作者: f124 (....)   2014-01-26 17:14:00
這片真的很鳥 照攻略走也沒用 不用簽的根本打不贏找山田來有個屁用 女角每個都長那麼醜是誰要攻略阿
作者: redfish28 (滷蛋)   2014-08-14 01:26:00
我不能同意你更多了..這個遊戲我還是搞不太懂要怎麼玩
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:27:00
遊戲剛開始一定要去挖礦 賺個3萬多元 悟性100才能玩的下去 然後要不時交換1.0原版跟3.0更新版 打獵跟挖礦才能正常 還有攻略必備 不然一堆事件根本不知道怎麼跑
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 01:29:00
囧 悟性100要挖多久礦 喝多少酒回體力啊? 整人嘛!
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:29:00
其實挖礦還好 每次都挖到寶箱 其實時間還有點充裕剩下時間拿去跑事件 釣釣魚剛剛好養成部份就很麻煩 有個馬子必把 送的丹藥加素質很多這遊戲前面3年多很趕 事件一堆 到最後1年半反而什麼事都
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 01:32:00
我第一次玩四處沾一沾 結果洛陽城結束悟性才11 orz
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:32:00
沒有 這樣不平均 後面的時候很無聊
作者: lk2333 (LK)   2014-08-14 01:32:00
就算修改器全能力改滿了還是很煩... 事件一錯過就沒而且這遊戲的攻略還需要一大疊 正常遊玩根本發現不到 囧
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 01:35:00
稻香米的觸發條件超詭異 明明在問話就問得出有"野稻"了還要先去跟別人問過 然後走回大嬸屋子前面才能聞到香氣
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:36:00
山田章博的女角畫超醜 當初拼命加素質去見小蝶 結果好不容易見到面........幹,大嬸 你這姿色還敢出來賣?!
作者: jlcsn (西瓜)   2014-08-14 01:37:00
好深的恨意~
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 01:38:00
我還覺得門口的阻街女郎比較正 雖然是點圖 但很冶艷XD
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:39:00
滿漢全席的比喻 我覺得比較像他發吸管讓你當餐具雖然東西美味 但是方式太碁掰 你只能舔道表面的醬汁
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 01:41:00
吸管最起碼還可以折彎來當夾子吧XD 還可以當竹籤吧XD
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:42:00
吸管太軟 不但難夾 又插不進去 這時就會很腦羞當年玩第一輪超慘 都沒朋友 只有我跟大師兄出去打
作者: potter1529 (宋代才女唱元曲)   2014-08-14 01:43:00
.....!!
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 01:43:00
結果重要的戰役沒一場打贏 結局不是死就是乞丐
作者: koyuan (克達)   2014-08-14 01:47:00
不看攻略玩不下去 看了攻略會強到很每場戰鬥都很空虛.....
作者: bluelune (Q)   2014-08-14 01:57:00
我對內容幾乎沒印象了 只記得當初玩的還蠻開心的 XD
作者: shihpoyen (伯勞)   2014-08-14 02:00:00
我家都直接修改下去XDDD
作者: TheJustice (正義)   2014-08-14 02:04:00
這是我碰過最糟糕的養成.....
作者: kudo0930 (我最喜歡小安寶)   2014-08-14 02:15:00
事件多就算了 有些根本完全沒有關聯 讓你只能一直去試
作者: GoodMemory ( )   2014-08-14 02:19:00
超難玩的= = 我根本沒一次都玫破過
作者: george755185 (覺悟者恆幸福)   2014-08-14 02:22:00
推薦這篇文章! 第一次玩就是去做乞丐....
作者: zseineo (Zany)   2014-08-14 02:27:00
推,這篇滿滿的恨意XD
作者: mallowyclee (JOJO)   2014-08-14 02:44:00
好懷念的遊戲喔~雖然很痛苦 不過是很特別的遊戲
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2014-08-14 02:48:00
地一年洛陽我最多悟性頂多8X= =
作者: Cat8   2014-08-14 03:10:00
我玩了幾次就封印了...好痛苦...
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2014-08-14 03:46:00
看來原PO怨念很深呢
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-14 04:05:00
走路很慢很討厭+1 不過和金庸是兩款類型不同的遊戲吧
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 04:06:00
我是絕得這款的發展方向雖然對了 但是架構根本有問題
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-14 04:06:00
養成系統可以只練武功相關的 然後劇情就...算了XD
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 04:08:00
裡面的一些知識其實不錯(中醫 雅學)
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-14 04:08:00
問題應該就是四不像的RPG+養成吧 很有趣的嘗試但是成品不好
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2014-08-14 04:11:00
很有怨念的話可以找可存檔版主程式 或者就用上面的bug當全才吧
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 04:12:00
還是不行 因為進森林有很高機率遇敵=受傷 強制浪費兩個月媽的 一了百了 我還是決定處理掉 再也不玩了
作者: jkoh (玲)   2014-08-14 08:20:00
如原PO所說 內容其實不錯 但架構真的.. 劇情多但沒連貫最討厭的是養成模式下的劇情是隨機的 連劇情前後順序也能亂掉還有武功/武器強度的設定也有問題 只要齊眉棍在手 江湖任你行
作者: namdoogmi (一輩子的好人)   2014-08-14 09:59:00
另外,原PO 沒吐圖像還蠻意外的,玩遊戲時我一直吐懷疑都是參考真實藝人為藍圖...
作者: bkbtei   2014-08-14 10:41:00
樓上,現在動畫CG養成班,明星似顏繪(描照片)是基本課程.更進一步是把需要的物件與底圖合成,做出效果.(你懂的. XD)
作者: hist6318 (Let)   2014-08-14 11:31:00
原來玩不下去的不只我 ))高興
作者: partiallove (半成品)   2014-08-14 11:45:00
好懷念的遊戲...記得以前(WINDOS98時代)打獵超容易的結果裝到XP上之後怎麼樣都打不到ˊˋ
作者: mathematics3 (馬克勞林)   2014-08-14 12:04:00
放棄的爛遊戲之一
作者: RaXePhOnZeRo   2014-08-14 13:26:00
想法很好 但是遊戲本體根本沒有完成導致各方面都是半吊子... 那個超醜圖 肯定是和山田章博溝通出了問題XD 乾達婆不知怎麼了畫成一個大嬸半成品拿出來賣就是這樣子=. 群俠傳中最囧的作品
作者: okiayu (殊沫)   2014-08-14 17:58:00
打獵打出心得之後倒還好,討厭的是沒有攻略根本不可能完成事件,提示根本不夠而且毫不相關 囧還是我玩到的打獵已經是改良版的了...?=_=a
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 18:46:00
1.0跟3.0 打獵跟挖礦各有問題 不互換根本沒辦法玩
作者: GordonBrown (東莞民國第一任總書記)   2014-08-14 18:47:00
這篇寫的超好的 推一個
作者: as5051 (死神)   2014-08-14 19:05:00
推一個 我只記得當初玩很久 悟性最高97....
作者: morning79 (morning)   2014-08-14 19:46:00
一開始先拼命挖礦+觸發所有事件 只要錢有1萬多悟性就有90以上了 然後養成模式去酒館學醉棍 學完後就天下無敵了
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 21:03:00
原來悟性要靠錢加算的orz
作者: kylin936 (摩里耶)   2014-08-14 21:42:00
一開始洛陽上香跟某個事件會加悟性 可是時間到了之後悟性居然用現有的錢重新算 那之前是加心酸的喔
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2014-08-14 21:56:00
早知道就先去睹個幾千錢再說XD
作者: Dalaia (我是公的別水球我)   2014-08-14 23:02:00
當年那些小遊戲 我玩到惱羞後 跑去練CS回來才過關..悲劇...當初還是靠改的 改出一堆神奇道具 只記得一般玩法很難拿
作者: doiverson (dodo)   2014-08-14 23:54:00
靠我竟然都知道這幾款遊戲....
作者: nicky729 (御風)   2014-08-15 01:11:00
無法同意更多了~~
作者: chicobo (帕米爾的淘金地鼠)   2014-08-15 01:23:00
無法同意你更多,這款的SL有夠麻煩,我後來都要先跳出遊戲把存檔放到別的地方去以防萬一,要讀檔的話再跳出遊戲把預留的存檔塞回來。一整個不知道在麻煩什麼。
作者: okiayu (殊沫)   2014-08-15 16:43:00
突然想到那個賭場要連贏七次和三次的,常常在最後一次賭輸而且三次那個還不能沒贏....超噁心
作者: cluster159 (john)   2014-08-15 23:06:00
哪有,超好玩的啊更新黨問題比較大就是了!~1+1>2
作者: tr555777 (榮榮仔)   2014-08-21 01:34:00
我覺得非常好玩! 前提是你要有1跟3的執行檔跟變速齒輪而且養成模式的卡通我還看的比較順眼,大地圖的人物有些好醜,不過根據某位遊戲製作人的說法,這個遊戲有很多構想因為上面死線的壓力壓下來,導致很多東西被閹割掉了,像是只可以加入逍遙派,大地圖很多場景沒用到etc都是這樣
作者: twooone (補習海)   2014-08-24 00:25:00
我有玩過兩次,很後悔... 超浪費時間
作者: kisakisa (123)   2015-11-30 01:11:00
看您的敘述 腦中響起了敖廠長的配音XD
作者: viseal (まきせ)   2015-12-01 14:57:00
小時候玩,連什麼狀況都搞不清楚就結局了...
作者: zxcmoney (修司)   2015-12-06 08:53:00
以現在的觀點來看,他們是想做武林版的實況野球而不是開放式RPG唯一的問題就是,不符合玩家期待
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-12-06 17:42:00
也不是不符合玩家期待的問題, 而是他的風格還停留在過去沒攻略本玩不下去, 結果玩起來就是很煩

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