來列出一些有觀察到的AI(敵我雙方)行為準則好了
了解這個系統機制對於公會戰進攻有很大的幫助XD
之後可能會再補充某些條件同時觸發時順序判定
攻擊目標判定
我自己的感受是,每個條件會造成目標的"被優先攻擊程度"改變
最明顯的例子就是 殘血 & 破防的時候,連"被剋屬"的對手都會攻擊該魔靈
但單純破防時 被剋屬的對手不會直接攻擊被破防的魔靈
接著列出一些我確認有影響攻擊目標判定的條件
1. 克制目標屬性 +4
2. 目標破防 +3
3. 被攻擊目標克制屬性 -4
4. 低血量 (70%) +1
5. 低血量 (25% or 更低) +5
6. 目標被控場(暈眩、睡眠、冰凍) -1
7. 目標buff不考慮(免疫、無敵、防buff)不影響AI攻擊
類似這樣,看對面魔靈滿足那些條件加減後,AI會優先攻擊數字最大的
數字相同時,隨機選擇
補血、BUFF技能的AI部分
純補血不上BUFF的 (光犬、方舟單補、神獸僧冥想、光舞女三技、風舞女三技等等)
1. 血量(70%) 體感約20%施放
2. 血量(50%) 體感約60%施放
3. 血量(低於20%) 只要能放一定會放
補血二類 有上BUFF的 (火哈、舞女二技)
不論血量,CD好就高機率施放,也不管buff有沒有重疊..
純輔助類技能
水海盜三技、水球三技、火上三技、風格提條等等
進攻時對方一定放,自己防守、地下城自動時一定不放,普攻到底