[心得] 新主線 托德迪爾貝沙丘

作者: kaseno (六面)   2014-08-11 15:10:35
請不要小看那群蜥蝪人跟石像 每隻血都破萬 還有被動硬的要命
一下打個兩三百 三隻圍上來就算是水屬 也是會死人的
尾關這傘蜥蝪開場封技七回合啊!
技能不算難閃 走位方向好卡 但是就算是水隊被技能炸到都會去掉半條命
廣域爆破 十字兩排直線 好像打一千 帶擊退
連續爆破 斜角直線 三千*6 這個被打到完全沒救
補食 右方四格直排 一發一萬多 水屬血沒破萬會被一發帶走
反爆 後方四格直排
跳躍 上方三格橫線
還有一招下方三格橫線 忘記名稱
第一場沒閃到補食 開場水傳就被帶走了 打到30%滅
第二場死到剩兩個才過 請當作是雙週等級的難度去打
作者: freyroxas (freyroxas)   2014-08-11 16:12:00
女神都還沒過orz
作者: Adlem (王告海龍神)   2014-08-11 16:16:00
前方以外的技能傷害有一樣嗎?還有道中除了蜥蜴外有其他值得刷的怪嗎? 像騎士之類的
作者: puput (哈亞多)   2014-08-11 16:33:00
銀鷹算嗎
作者: Armadeus (口木)   2014-08-11 16:54:00
那就更不懂製作組腦袋在想啥了難度這麼高,做出的棋子能力卻…
作者: Adlem (王告海龍神)   2014-08-11 17:06:00
目前主線特有都蠻渣的 想當初我也打了一隻熱龍...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2014-08-11 17:13:00
三女神跟光獅黑馬都不錯啊 只不過掉落率...............
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2014-08-11 17:14:00
打完第三關先不推了..我覺得第四關會被作掉..光獅..我沒事就打雪辱光闇打半天還是沒掉..
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 17:16:00
這意思是等抽到梅杜莎再衝XD?
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-08-11 17:33:00
不是說以後會出什麼限三星的關卡?蜥蝪人劍頭一點都不三星..
作者: wtocactus (木頭)   2014-08-11 18:01:00
大概不想讓人回收石頭?會越難正常,主線沒限時慢慢研究破法就好。不過那棋的實用度的確很有問題
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2014-08-11 18:09:00
太實用會被嫌掉落率太低,我覺得火鱗技能不錯三圍也可不過趁掉率3倍要先衝神使練技了
作者: FKL (失眠)   2014-08-11 18:19:00
補食以外的單排技能我水隊被轟好像4000多
作者: kaseno (六面)   2014-08-11 18:23:00
補食跟連續爆破打到會死 其它招都還好 帶水屬為主去打就是難度說真的我覺得沒很高 頂多是第一次打不知道會啥而已這要說不想讓人回收石頭嘛 我沒六星石抽角也都平推過去了有老老實實養隊伍的話 過完也只是這兩三天的事情而已
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-11 20:28:00
光看敘述未打 ...是說雙周極哪有這麼難orz雙周都是屌打
作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-08-11 20:51:00
我覺得營運就是把雙週設定成那樣的強度,不會提升了讓人人新手就能打贏[易][普],小練一下可以打贏[難]玩個一~二週就能打贏[極],大概是這種感覺
作者: yuyhiyuy   2014-08-11 21:55:00
這蜥蜴皮也太硬了...............
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:04:00
雙周怪讓各位無痛收藏臭了嗎? 那下系列參照魔神算了
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 22:05:00
別這樣啊wwwww 我都快把這遊戲完成甜鷹圖版了每天就 打甜鷹 就飽了(?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:06:00
有寵物可餵才需要捕鳥啊XD
作者: chippclass (善假狼賺錢中)   2014-08-11 22:07:00
我覺得我的口氣應該只是陳述事實吧?沒在怨太簡單喔甜鷹圖版大概可以再玩半年,然後改玩「超甜鷹圖版」
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 22:14:00
甜鷹的階級感覺就是隔壁超字輩了吧?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:14:00
地方的關卡需要新要素 , 例如限時活動搭稀有怪,王全隨機
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2014-08-11 22:14:00
咦 原來這不是養成遊戲喔 (誤
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 22:17:00
來個5X5+雙隊長我就滿足了(?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:18:00
或是出一些怪怪的寵物,攻擊非爆擊則0之類的現在的技能都是稍微弱化,換CD數後再端出來用啊
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 22:20:00
來個CTW(?
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2014-08-11 22:38:00
真的需要新要素,不然都是那些技能在輪
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2014-08-11 22:42:00
剛吼的遊戲很難出現新要素吧複合技或能力會讓遊戲變得複雜,太壓摳不如去玩家機
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 22:45:00
我覺得慢慢玩就好 如果新要素出太快反而會跟不上
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-08-11 22:51:00
是不是又可以徵稿了XD 來點不樣的技能 希望可以改變現在都是倍攻的威能XD
作者: yuyhiyuy   2014-08-11 22:53:00
之前徵稿的那隻都還沒出呢....
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-08-11 23:00:00
讓全隊擁有4斜衝鋒+飛行讓全隊有十字衝鋒+全體 (?
作者: zonhan (我願與妳共舞)   2014-08-11 23:36:00
主動技也太單調...一堆炮台;來點特殊的像是位置交換如何?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-11 23:37:00
我也沒在怨簡單喔 我覺得剛剛好 CC只是陳述事實
作者: exile1205 (Exiling)   2014-08-11 23:52:00
甚麼時候會出弓箭型角色 隔一格攻擊 光哥布林不算XD
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-11 23:53:00
特殊箭頭 專門左勾拳這樣(?
作者: hankio   2014-08-11 23:54:00
我覺這遊戲還目前還沒作出桌遊該有的戰略變化度(招式上)
作者: KMT87 (呵呵)   2014-08-12 00:14:00
希望可以多點類型的隊伍 而不是一直調高combo倍率 雖然有磨隊 可是相比之下很明顯調太弱了
作者: adongdong (東)   2014-08-12 01:10:00
我覺得加個無法擊退或是周圍禁止通行的能力都很好玩
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-12 01:11:00
製造擋路石頭的能力(?
作者: adongdong (東)   2014-08-12 01:12:00
幫石頭人增加一點出場率lol
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-08-12 01:17:00
在敵人無箭頭的方位攻擊有傷害加成、主動技變換箭頭方向之類的...我覺得被動防禦的概念就蠻有趣的,可惜太雞肋是說都有被動加防禦了,也許會有被動攻擊加成XD?
作者: s840210 (吸管蝦)   2014-08-12 01:26:00
無箭頭方位有攻擊加成據說就是"偷襲"?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-12 06:33:00
跟無雙一樣 可以中途換人,至少接關給我換一次嘛@@
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2014-08-12 06:49:00
這本來就不是桌遊啊,只是殺時間用的手遊...掌機上的棋戰雖然棋盤大特殊能力多,但打一場要超久手遊跟著搞會把課人都嚇跑吧
作者: hankio   2014-08-12 09:53:00
所以官方的挑戰就是要把桌遊有趣的地方融入手遊呀…畢竟官方PV裡面也有一句“新世代的SmartPhone Game”,這樣的期許不為過
作者: chemical0318 (..)   2014-08-12 09:58:00
我覺得比雙周的極還難耶!!
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2014-08-13 12:28:00
我也認為比雙周難一點
作者: lukel   2014-08-14 00:09:00
三方脈爆 下方三格

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com