※ 引述《BApple (BApple)》之銘言:
: 首先
: 這篇包含2位老屁股(都950天以上)的交流心得
: 我 小課
: 水裝 泳裝水裝 木牛 木妖刀
: 另一位的 至少半年無課
: 光阿茲 木創(火滅2號或是很多平衡棋都行) 火滅 水塔(他用暗滅制服隊,打得要死要活)
: 如果這樣你還不能接受就上一頁吧
: 先講一下好的部分
: 這次能過的隊伍非常多,除了防禦隊以外都能過
: 甚至有平民隊能過,隊員的火滅也有平民隊能打,雖然過率可能不高,也是個選擇
: 加入稍微隨機要素,只要你不是用暗機娘、雙全版固定砲的砲隊、或是很極限的隊伍(平名
: 隊之類的),其實思考走位非常有趣
: 要不要吃心啊、技能要不要開阿、要不要先躲一下、回合夠不夠之類的,總比整場公式好
: 王關也沒有一些很無理頭的招式硬是要你出場,只要你走位恰當一堆人都覺得比較簡單,
: 變化性也還不錯,第三關和第五關打王的策略不太一樣
: 再說一下不好的部分
: 限制貫通出場
: 這個措施很差,但是不影響關卡是好設計的事實
: 有些限定棋能力超群,不用無法過關
: 這其實是圖板目前的硬傷,雖然無課棋一直在追,每次新限定(機娘)總是會爆炸
: 為了關卡的難度很難找到居中平衡,這次已經做得不錯了,不然滅級要多簡單?
: 總體來說還是設計的很精良,甚至考慮到有些人傷害不夠,王還會自上技能增傷
: 唯一的敗筆就是暗機娘吧
: 歡迎提出不同意見
先自介..開服第一天的老玩家
SB年課金約20~30k
光滅我要分兩隔層級來看
1.關卡設計
老實說這次的關卡設計感真的很低,R1R2R4都是沒創意武器龍,單純想用隨機性
搞人,整體設計甚至低於隻前幾個神降與冥級(EX:兔子登月),不過不打緊,玩家
似乎只在乎能不能通關而已,還限制貫通,玩家抽的一堆主力都不能上場,跟水
塔限制木暗有87%像,這次連進都進不去,用這樣來增加關卡難度真的不及格。
2.關卡難度
個人覺得調整的非常精準,讓人覺得自己隊伍有機會過,但又打的很艱苦,被所
謂的隨機性給搞得死去活來但又不肯放棄希望,如果我是製作人會覺得難度調整
得很棒,中重課隊伍正確能過甚至穩定周回不在話下,輕無課老玩家拼個一隻應
該有機會。
論周回練技,技6還開2.5,嫌難練的話拼完一隻後3個小水果1個大水果加1個必升
,就可以收工(非 常 簡 單 必升還是送的)。這難度放在滅級我覺得差不多,唯
一的缺點是喜歡戰棋類的玩家大多不喜歡運氣感太重的感覺,這個難度如果複刻
速度再快點就好了。
老屁股一點雜談而已,是說這樣的關卡如果我打不過大概也會一直罵吧XD