雖然很多人推文說明了,不過還是手癢來回一下。
※ 引述《rioliub (太郎)》之銘言:
: 最近跟一個TRPG經驗豐富的大大閒聊,我有種茅塞頓開的感覺
: 以往TRPG於我而言,需要一個主持人(DM),一些玩家,最重要的,是要有本規則書
: 但現在我覺得,規則書是否才是最不重要的呢?
玩TRPG主要是為了獲得樂趣,而樂趣的來源跟構成因素有很多,
合你口味的故事、能跟你有良好互動的玩家等等,痛快淋漓的動作場
面(或戰鬥)等等,與這些要素相比,規則本來就是最不重要的。
但是規則不重要不等於不需要。
當然在所有人(主持者與玩家)都能對所有有疑問的東西達成一
致的情況下,確實可以完全不需要規則,但問題是人跟人之間終究並
非如此,於是對於故事進行中所遭遇到的各種狀況必然會有不同的想
像與認知,而如何在彼此的認知中取得一個共通的結論好讓故事繼續
進行下去,而非各自爭議,規則就很重要了。
更重要的是,雖然大家都在遵守共通的物理法則,但實際上遭遇
還是人人不同的,有人就是可以從十多層樓高處落下無緩衝無墊但只
有輕傷,有人只是從三樓失足就意外身亡。
如何判斷你進行的動作會有何種結果,除了完全主持者說了算或
是討論出多數決之外,就必然需要一種判定機制,而這些機制組合起
來,就是規則。
然而也因為遊戲最重要的大家能夠獲得樂趣(包括主持者也是)
,因此絕大多數的規則書中,都會告訴主持者:為了讓遊戲進行順利
,適度的視情況調整或忽略規則,是主持者的權利。
: 現在好像糾團、推廣甚麼的,一定要有一個Title像甚麼DnD啦,CoC啦
: 沒有一個規則書(名),好像就不叫TRPG
: 但實際上TRPG是否根本不需要這些規則書(名)?
其實那是一種比較簡易快速讓人理解跑團主題的作法,而非必然
需要如此。
例如說DnD就知道這是劍與魔法的奇幻冒險,提CoC就知道是根基
於現實世界的神祕學與恐怖故事等等(若對這認知有異議請多包涵,
此處純用於舉例。),好讓人可以盡快明白主題並藉此考慮是否符合
自己的喜好。
誠然,終究會有人需要更多資訊,或是在感興趣之後需要進一步
確認是否真正是自己想玩的類型。以DnD來說,小村莊的新手冒險者
、略有名氣而背負著拯救王國重任的英雄、強大到連「每日宰殺一龍
」都不屑的跨位面強者,都是可以進行的故事,此時就會需要更多的
追加說明與溝通。
也因此,以個人認知來說,通常一個普通的,非活動性質的團,
多半會有以下內容:團名、風格偏向、使用規則、角色強度限制、背
景設定、大致的開場路線等,以及與現實相關的需求條件(如時間地
點等);願意的話,短篇故事、詩歌、圖片等等添加進去可以讓人對
團更有概念,也更能清楚認知是否符合喜好。
至於活動則另當別論,畢竟活動是以推廣介紹各種系統,增加遊
戲人口或是促進各方玩家瞭解與互動為主,目的不同自然方法不同,
也因此表現出來的方式會有不同。
: 是否只要有個主持人,然後找幾個人坐下來,開頭道:
: 「想像一下明天早上起來,街上忽然充滿了僵屍...
: 你們的行動是....?」
: 至於判定神馬的,交給主持人(這裡不討論主持人公平與否)
: 這樣是否就是一個TRPG了?
: 還是一定要冠上一個規則書(名),才能叫做TRPG呢?
似乎能夠這麼說也沒錯,事實上我在聽說有TRPG之前,我跟我弟
日常進行的一種娛樂方式就是如此,我會跟他描述一個世界,他會決
定一個角色,然後我會告知他發生什麼事讓他進行動作,然後一直玩
下去直到我們覺得膩了或是找到更有趣的故事為止,
然而這樣的遊戲方式終究需要很多因素配合,最主要的就是如前
所述-參加者之前的默契認知合意,但雖然從好的一面來看,這可能
是最終追求的一種目標,可是要達到的難度太高,而從反面來看,沒
有規則依據的TRPG,不過就是互動劇場表演而已,雖然並不是貶低,
但兩者間畢竟還是有所差別的吧?至少我是這樣想的。
而且扣除掉現代無超自然的團以外,終究我們對那樣的生活是陌
生的,雖然我也看過可以單憑向主持者詢問資訊與說明角色如何動作
,就讓我們全部信服能夠如此依法解除陷阱的人,或是看過在他滔滔
雄辯之下覺得他無可能說服失敗的人,但那畢竟不是每個人都能如此
,而難道你在現實中做不到就不能扮演那樣的角色嗎?TRPG的主要樂
趣之一不就是讓你扮演與你不同的角色嗎?但是如果你本人作不到,
卻又希望角色能夠做到,此時不就必然需要協助嗎?
系統規則就是這樣的東西。
個人結論:
TRPG的規則是一種幫助遊戲順利進行的工具,雖然不是非有不可
,但有了它會省下非常多主持者準備的功夫與進行時的時間拖累,而
選擇符合需求的規則更是能夠幫助人進入狀況並理解遊戲。
可以說雖然我們不是為了規則進行遊戲,但合適的規則往往會是
幫助我們達成遊戲目的(樂趣或其他)的基石。