※ 引述《Dark2001 (因為絕對而純粹)》之銘言:
: 身為始作俑者,感覺好像有點與預先設想的方向偏離,以至於有點冷場,因此稍
: 微講一下原始的概念。
: 當然說GM的自我介紹也是其中一部分,但個人認為相對有幫助的,是「如果"他"
: 碰到這個狀況,會怎麼解?」
: 正如同一位板友所說的,GM沒有教科書,自然也沒有標準答案,但是看看別人的
: 做法,互通有無、互補不足,應該會對之後的帶團有幫助。將自己遇到的困境提
: 出來,聽聽其他GM碰到會怎麼處理,再繼續討論處理的思路,即使是緩不濟急,
: 但觸發的靈感在下次遇到問題時,可以借鑑處理得更有彈性。
: 因此來問個很常見的老題,走錯路線。
: 問題:
: 我的玩家不知道是聽錯提示還是劇本寫的不好,堅持認定下一個線索在學校,因
: 此打定主意要去學校深夜搜索,但是劇本下一步線索明明就是在醫院,請問要怎
: 麼處理才不會讓玩家在學校浪費太多時間,又不會做的過度明顯呢?
這個狀況我會依照以下的狀態拆成幾個分類來處理
首先 不管怎樣先跟你的玩家說你想上個廁所 休息五到十分鐘
除非你三分鐘前才從廁所回來
有時候會出現這種鬼打牆狀態是因為跑團時間太長 適度活動有益身心健康
而且廁所是個能夠安靜思考檢查資料的地方 又不會想在裡面待太久
1. 今天還有多少跑團時間 以及 這是一日團還是中長期團
如果跑團時間還很長 那麼你可以讓玩家進去鬼打牆一下 這個時間不要超過半小時
看這當中有沒有玩家能想到要去醫院 如果超過了那就要想辦法放線索轉過去
如果跑團時間剩一個小時以內 可以跑個一小段然後SAVE 回家慢慢改劇情
如果不幸跑團時間還很長或是這是一個跑團時間快到的一日團
那就只好想辦法接上去 這時廁所就會是你的好朋友
2. 這是否是個單線劇情團
如果這是一個單線劇情團 那要在這邊註記一下狀況 免得以後再發生這類問題
下一段醫院的劇情是否能直接接過來 可以就直接接上去用
如果不行 那麼在學校放置線索引導到醫務室再引導到醫院 這樣比較容易說服玩家行動
如果這是一個多線劇情團或是開放式劇情團 檢查有沒有在學校的支線設定
再看能不能接上醫院還是會岔出去到其它支線
3. 如果手邊完全沒有可以用的東西
那麼就創造一個可以同時拆成兩邊的狀況 比如說某個玩家被車撞到要送到醫院
用這種方式拆成兩邊 然後讓醫院那邊把劇情線接上去
但是這邊就要把握好劇情份量 讓去學校的人有趕去醫院的移動時間
在跑團結束後確認為什麼在那個時間點玩家會想要去學校
玩家的行動通常有特定理由 看是因為角色個性設定還是因為玩家認為在那邊有線索
在之後的劇本要注意這方面的引導方式