[致命錯誤(21)]不要姑息專搞破壞的玩家
如果你有個亂源型玩家,在當面多次警告後,還是堅持己見的做了一個完全反社
會、愛單幹且我行我素的角色,下次不要再邀請這玩家參與遊戲,否則你將發現
,十有八九會因為你的仁慈,其他樂在遊戲的玩家另謀高就,只剩下你跟那個亂
源一起替故事收屍。
[致命錯誤(22)]別讓友情決裂
別讓你的遊戲毀壞友情,如果有兩個人在一般環境下各自都還好相處,但一起遊
戲就會不停拌嘴,請將他們分開。
如果你希望與兩人維持遊戲,那開兩個戰役,把針鋒相對的兩人放在各自的戰役
中,如果你沒時間這麼做,單獨的與他們各自晤談,並解釋為什麼你必須放棄他
們其中之一。如果你不聽從這個忠告,那麼你將需要為了破裂的友情與完全不愉
悅的戰役負起責任。
當摩擦從遊戲中擴及到玩家時,不要怕去壓下。最好是從兩方齊行,除非你想讓
某一方玩家離開。
[致命錯誤(23)]別讓新人著慌
不要在邀請新人參加你的遊戲後,卻放他們孤立無援。如果你帶了一個新人,放
些注意力在他們身上,因為他沒有他所加入的團隊所共同擁有的遊戲經歷,必然
會覺得自己格格不入,如果你想留下他,你必須確保他感受到自己是受歡迎且有
價值的。
[致命錯誤(24)]不要拿玩家的雷點做文章
永遠不要拿玩家現實生活中的雷點來做文章。如果你的一個朋友有性別認同的現
實問題,遊戲中最好不要強迫他去面對這個問題(除非你真的是一個非常頂尖的主
持人,以及,真的是非常親密的好友)。如果你的一個玩家不喜歡浪漫的糾結橋段
,那就不適合讓他面對一段角色的羅曼史;如果你的一個玩家現實上有種族歧視
問題,那也不適合把這類題材放進遊戲中。
[致命錯誤(25)]不要碾壓角色
不要碾壓玩家的角色,有兩次在專家級龍與地下城的遊戲中,我因選擇了不恰當
的敵人而偶然的輾過了玩家角色,起因是我從來沒有參與或帶領一個遊戲跑了那
麼久,而玩家們的角色都升級的十分強大以至於我難以估算,小心並估算玩家的
強項與弱點,這樣你就不會因意外而失手屠殺了他們。
(21)~(25)完
相關討論可見http://www.plurk.com/DarkAsk